MAPA · ARQ
MAPA ARQ · Módulo 12

Escadas e Guarda-corpos

Guia completo de execução do projeto. Use como roteiro enquanto você desenvolve: siga as fases na ordem, acompanhe o passo a passo aula por aula, fique de olho nas dicas da Jessica e nos erros mais comuns, e feche pelo checklist antes de avançar de módulo.

23 aulas Escadas lineares, L, U, espiral e leque Guarda-corpos · vidro · corrimãos
🎯 Objetivo do módulo

Ao final você modela qualquer escada no Revit (linear, em L, em U, em espiral e em leque), edita patamares e degraus por croqui, cria seus próprios tipos de escada (montadas, moldadas no local e pré-moldadas) controlando piso, espelho, bocel, perfis e suportes, e leva a escada definitiva para o projeto. Na segunda metade a gente parte para os guarda-corpos: em pisos, na topografia e nas escadas, ajustando corrimãos, balaústres e polos, resolvendo as escadas em leque, montando os painéis de vidro no tamanho exato e configurando o corrimão superior e os corrimãos 1 e 2 com seus suportes.

  1. Modelar as escadas

    Lineares, em L, em U, em espiral e em leque, com edição de patamares e degraus por croqui.

  2. Criar tipos de escada

    Montadas (cálculo, piso, espelho, perfis e suportes), moldadas no local, pré-moldadas e a escada do projeto.

  3. Guarda-corpos

    Em pisos, topografia e escadas, com corrimãos, balaústres e polos ajustados.

  4. Vidro & corrimãos

    Escadas em leque, painéis de vidro, corrimão superior e corrimãos 1 e 2 com suportes.

🗺️ As 23 aulas
  1. 01Introdução + Material
  2. 13Guarda-corpo: Escadas
  3. 02Escadas: Modelagem e Propriedades
  4. 14Modelando o Guarda-corpo da Escada do Projeto
  5. 03Escadas em L e U
  6. 15Edição de Guarda-corpo: Estrutura do Corrimão
  7. 04Escadas em Espiral
  8. 16Edição de Guarda-corpo: Balaústres
  9. 05Edição de Patamar
  10. 17Edição de Guarda-corpo: Balaústres - Polos
  11. 06Edição de degraus - Escadas em Leque
  12. 18Guarda-corpo e Suporte Escada em Leque
  13. 07Criando Novos Tipos de Escadas Montadas: Cálculo, Pisos e Espelhos
  14. 19Guarda-corpos em vidro
  15. 08Escadas Montadas: Pisos e Espelhos em Perfil
  16. 20Guarda-corpos em vidro nas Escadas
  17. 09Escadas Montadas: Suportes, Símbolo e Dados de Identidade
  18. 21Edição de Guarda-corpo: Corrimão Superior
  19. 10Escada Moldada no Local e Pré-moldada
  20. 22Edição de Guarda-corpo: Caminho e Perfil Corrimão Superior
  21. 11Modelando a Escada no Projeto
  22. 23Edição de Guarda-corpo: Suportes, Corrimão 1 e 2
  23. 12Guarda-corpo: Pisos e Topografia
AULA 01

Introdução + Material

Apresenta o módulo: criar escadas lineares, em L, em U e em espiral, editar patamares e estilo, e modelar guarda-corpos em escadas, rampas, topografia e sacadas, além de criar novos tipos de guarda-corpo.

  1. Baixe o arquivo do módulo na seção de materiais, logo abaixo da aula.
💡 Dica da JessicaAo longo do módulo a gente também usa arquivos de Playground, com vários tipos de escadas e guarda-corpos já modelados. Eles aparecem para download nas aulas de tipos e de guarda-corpo e viram sua régua de medidas e deslocamentos.
AULA 02

Escadas: Modelagem e Propriedades

Modelar escadas lineares e conhecer as propriedades: níveis, regras de cálculo, linha de localização, suportes e lance.

  1. Abra a planta N1-AC e tecle WT para ver planta e 3D ao mesmo tempo.
  2. A escada fica em Arquitetura > Escada. Não há atalho de teclado padrão; se quiser, dá para atribuir um.
  3. Escolha o tipo nas propriedades (ex.: escada montada com suporte lateral em concreto e piso em madeira). Existem três famílias: moldadas no local, montadas (várias peças) e pré-moldadas.
  4. Antes de modelar, defina os níveis inicial e final nas propriedades, sempre de um nível acabado a outro (ex.: N1-AC-Térreo até N2-AC-Superior).
  5. Confira as regras de cálculo: pela norma brasileira o espelho é de no máximo 18 cm e a profundidade fica em 28 cm. O Revit ajusta o número de degraus para respeitar isso.
  6. Escolha a linha de localização: lance centro, lance esquerdo, lance direito, suporte externo esquerdo ou direito.
  7. Modele: clique o 1º ponto e vá afastando o mouse; a lista mostra "X criados / Y faltando". Clique além do último degrau até ficar 0 faltando e conclua o modo de edição.
  8. Ajuste a simbologia da planta (a seta): direção para cima e para baixo ou direção para cima fixada; desmarque "exibir texto acima".
  9. Para editar, clique na escada > Editar escadas. Aí dá para selecionar o lance e o suporte separadamente.
  10. No suporte: corte final inferior/superior (vertical, horizontal ou perpendicular) e "coincidir com o nível". No lance: largura (padrão 100 cm) e começar/finalizar com espelho.
Espelho máx. 18 cm Profundidade 28 cm Largura padrão 100 cm
⚠️ CuidadoSempre defina os níveis antes de modelar. Ajustar o nível base ou topo depois costuma dar erro na escada.
💡 Dica da JessicaA setinha ajusta o início e o fim sem mudar o total de degraus; a bolinha adiciona ou remove degraus. A escada já vem com guarda-corpo automático, dá para deletar com DE.
AULA 03

Escadas em L e U

Escadas lineares com patamar, em L e em U, mais o aviso sobre as opções "em leque" do painel Desenhar.

  1. Arquitetura > Escada; ajuste os níveis (base N1-AC-Térreo, topo N2-AC-Superior).
  2. Mantenha marcado segmento de conexão automático na barra de opções: o patamar é criado sozinho ligando os lances.
  3. Modele alguns degraus (ex.: 5) e clique. Siga alinhado pelo centro e clique o próximo ponto: o patamar aparece automático.
  4. Ajustar o patamar: clique no lance, pressione a circunferência da cota, aproxime da linha até ela ficar azul, solte e digite o valor (ex.: 120), ENTER.
  5. Em L: troque a linha de localização para suporte externo direito ou esquerdo conforme o lado. Dá para fazer o segundo lance em ângulo (ex.: 30°).
  6. Em U: volte o segundo lance para trás. Para dar distância entre os lances, comece afastado e depois ajuste o lance (ex.: 80 cm).
⚠️ CuidadoAs opções L e U do painel Desenhar criam escadas em leque (degraus inclinados no lugar do patamar), não o patamar linear. O leque aceita no máximo 6 pisos paralelos.
💡 Dica da JessicaEsquerda e direita são sempre no sentido de quem sobe a escada, não da tela. Se você criar degraus no meio, a setinha só ajusta o início e o fim; para mexer no meio, é mais fácil refazer a escada do zero.
AULA 04

Escadas em Espiral

Escadas em espiral inteiras ou editáveis, e como combinar um trecho espiral com um trecho reto.

  1. Nos modos de desenho há espiral com degraus completos (cria a escada inteira) e espiral por centro e extremidades (permite editar).
  2. Defina os níveis antes. Clique no ponto central, digite o raio (ex.: 30), ENTER.
  3. Ajuste onde começa e termina com RO (rotacionar), pegando o centro da escada; a travadinha na vertical/horizontal ajuda a alinhar.
  4. Espiral por centro e extremidades: modele alguns degraus (ex.: 7), depois clique de novo no centro e siga com o patamar pela linha do suporte.
  5. Espiral + reto: com ESC duplo selecione o lance, dê RO e trave na vertical para deixar o trecho reto; depois modele o restante linear pelo suporte externo.
💡 Dica da JessicaSe o Revit avisar que o patamar "foi convertido para croqui", é só entrar na edição e ajustar o croqui. Use DL para desenhar uma linha de referência quando precisar de uma base.
AULA 05

Edição de Patamar

Deixar patamares arredondados ou com formatos livres, convertendo-os em croqui.

  1. Clique na escada > Editar escadas > clique no patamar > Converter. O aviso lembra que a conversão é irreversível (perde o ajuste automático pelas setinhas).
  2. Clique em Editar Croqui. Tecle TR para ver as linhas mais grossas.
  3. Entenda as linhas: verde é o limite (delimita o patamar) e azul-escuro é o caminho da escada (o percurso). Sempre precisa dos dois.
  4. Arredondar: no limite, use a ferramenta de arco (início-fim), defina o raio (ex.: 100) e apague as linhas retas que sobrarem com DE, deixando o circuito fechado.
  5. Para o caminho seguir a curva, edite também a linha do caminho da escada (arco tangente).
  6. Conclua as edições; a simbologia (direção para cima fixada) pode ser reajustada na planta do nível de cima.
💡 Dica da JessicaPor fora da escada não dá para editar o patamar; passe o mouse até a escada inteira ficar azul e entre no modo de edição. Em escada espiral, use RO com Copiar (centro em "local", pegando o centro da escada) para girar as linhas do patamar.
AULA 06

Edição de degraus - Escadas em Leque

Editar os degraus por croqui para criar patamares em leque e escadas totalmente livres, como uma arquibancada.

  1. Modele uma escada reta normal, defina os níveis (N1-AC até N2-AC-Superior) e converta o lance em croqui.
  2. No croqui de degraus, os limites (verde) ficam só nas laterais; os espelhos são linhas pretas e o caminho é a linha azul-escura. Troque o tipo de linha antes de desenhar cada um.
  3. Desenhe o limite em L, ajuste pela cota (ex.: 7) e feche com TR. Copie o outro lado com CO.
  4. Desenhe os espelhos: copie com CO usando a distância da profundidade (ex.: 28), digitando 28 ENTER repetido ou pegando o degrau de trás como referência até faltar 0.
  5. Crie o caminho da escada (linha azul-escura), senão dá erro ao concluir.
  6. Do zero: use a opção criar croqui no painel Desenhar; desenhe os espelhos, os limites e o caminho separados.
⚠️ CuidadoNunca desenhe uma linha por cima da outra (dá erro depois). Numa arquibancada o Revit limita a altura a 18 cm pela norma; degraus maiores pedem passos intermediários.
💡 Dica da JessicaPara deslocar linhas no croqui use o Deslocamento (AF): chegue perto da linha e escolha o lado. Se der o offset em cima do outro, desfaça com Ctrl+Z.
AULA 07

Criando Novos Tipos de Escadas Montadas: Cálculo, Pisos e Espelhos

Duplicar uma escada montada e configurar as regras de cálculo, o lance (piso e bocel) e o espelho.

  1. Selecione a escada inteira (não as partes) > Editar Tipo > Duplicar. A nomenclatura descreve suporte, material, espessura, piso e espelho.
  2. Regras de cálculo: altura máx. do espelho 18, profundidade mín. 28, largura mín. 100 cm. O calculador de escadas garante a fórmula de Blondel (2 × elevação + 1 × profundidade = 63, mínimo 63 / máximo 64).
  3. Construção > tipo de trecho: clique nos três pontinhos para entrar na família de Lance. Duplique para mudar a espessura do piso (ex.: de 10 para 7 cm).
  4. Piso: material (ex.: madeira maciça com verniz fosco), espessura e perfil do piso (Padrão = retangular).
  5. Bocel: o comprimento (ex.: 2 cm) faz o piso avançar; dá para carregar um perfil de bocel (ex.: reto com entalhe, para fita de LED).
  6. Espelho: marque se existe; a opção Inclinado só funciona com bocel; defina espessura e perfil.
  7. Ligação piso/espelho: "Unir espelhos e pisos" (mesmo material, copiado com Ctrl+C / Ctrl+V, deixa contínuo, como nas chapas dobradas), "Estender espelho atrás do piso" ou "Piso sobre o espelho".
  8. Segmento de conexão (patamar): "Igual ao trecho" ou, duplicando antes, uma configuração independente.
💡 Dica da JessicaO perfil Padrão é o retangular. A lista de perfis mostra perfis de tudo; use só os que dizem respeito à escada (piso, espelho e bocel).
AULA 08

Escadas Montadas: Pisos e Espelhos em Perfil

Trabalhar com perfis diferentes do retangular no piso, no espelho e no bocel.

  1. Ao usar um perfil, o tamanho e a espessura passam a vir do perfil; o parâmetro de espessura do lance para de funcionar.
  2. Para editar um perfil, copie o nome antes dos dois pontos (o que vem antes de ":" é a família, depois é o tipo), Ctrl+C.
  3. No Navegador de projeto > Famílias, dê Ctrl+V na pesquisa para localizar a família de perfil; clique duas vezes para editar (altura, profundidade, espessura, raio).
  4. Duplique o tipo do perfil para não alterar todas as escadas que o usam.
  5. Encontro a 45°: duplique o tipo e carregue o perfil de piso 45° e o de espelho 45° (e o Bocell 45°).
  6. Ajuste as dimensões pelo perfil (ex.: profundidade 28 → 30; altura do espelho conforme o vão, ex.: 17,35).
⚠️ CuidadoCom perfil carregado, mudar a espessura no lance não faz efeito. O patamar "igual ao trecho" não puxa o perfil, então ajuste ali a espessura do piso e zere o bocel se ele estiver dando erro.
AULA 09

Escadas Montadas: Suportes, Símbolo e Dados de Identidade

Configurar os suportes (banzo), o símbolo da planta e a descrição da escada.

  1. Editar Tipo > suporte direito, esquerdo e medianos. O direito/esquerdo dá deslocamento fixo em relação às bordas; o mediano fica centralizado (distância entre eles).
  2. Viga de suporte: "fechada" (fecha a lateral, sem deslocamento) ou banzo aberto (fica abaixo dos degraus).
  3. Família do suporte = Banzo. Duplique de madeira para metálico (ex.: altura 15 cm, largura 6 cm) e ajuste o material (ex.: Aço Carbono, pintura cinza escura 77/77/77).
  4. Banzo aberto: profundidade estrutural no trecho (15 cm), profundidade total (40 cm), largura (6 cm) e profundidade estrutural no segmento de conexão/patamar (ex.: 15).
  5. Deslocamento do banzo (recuo em relação à borda do piso): ex.: 10 cm de cada lado.
  6. Símbolo (gráficos): zigue-zague único ou linha dupla; linha de extensão do corte (1,5); ângulo (0 = reto); tamanho do símbolo (2,5).
  7. Descrição: preencha nos Dados de Identidade (ex.: "Escada com suporte lateral em aço e piso de madeira").
💡 Dica da JessicaNão deixe suporte só de um lado: deixe nos dois e delete o que não quiser. Passe um corte e crie cotas (DI) para enxergar e conferir as profundidades do banzo.
AULA 10

Escada Moldada no Local e Pré-moldada

Configurar as escadas com estrutura de concreto (inclinada ou plissada) e as pré-moldadas com encaixe.

  1. A moldada no local tem a estrutura de concreto atrás (diferente da montada, que só tem piso e espelho). Pode ser inclinada (com ou sem revestimento por cima) ou plissada (acompanha os degraus).
  2. A família é de lance monolítico (não reaproveita o lance das montadas). Na construção, escolha escalonado ou suave e a espessura da estrutura.
  3. Há três materiais: piso, espelho e monolítico. O comprimento do bocel só funciona com um perfil carregado; o perfil pode ir na frente, na frente e direita, ou frente/esquerda/direita.
  4. Segmento de conexão (patamar): mesmo "igual ao trecho", dá para ter material monolítico e espessura diferentes, o que não acontece nas montadas.
  5. Pré-moldada: bem parecida. A "conexão de fim" pode ser encaixe (com entalhe) ou corte reto. No entalhe, ajuste extensão, espessura/altura e as folgas horizontal e vertical.
AULA 11

Modelando a Escada no Projeto

Criar o tipo final (sem suporte, bocel maior) e modelar a escada em U da residência.

  1. Duplique a escada: sem suporte (direito e esquerdo = nenhum) e bocel maior. Duplique também a família de lance para não afetar a versão com suporte, e ajuste o bocel (ex.: 6 cm).
  2. Crie uma caixa de corte para enxergar o local da escada.
  3. Abra N1-AC, WT para planta + 3D. Arquitetura > Escada, tipo "sem suporte, piso de madeira, sem espelho". Base N1-AC, topo N2-AC-Superior (19 degraus, 18 de altura, 28 de profundidade).
  4. Escada em U, largura 110 cm. Como não há suporte, use lance esquerdo/direito (não o suporte externo). Modele 7 pisos, deixe 4 cm entre lances e ajuste depois; modele o restante pelo lance direito.
  5. Conflito com o forro/shaft: alinhe com AL usando TAB para pegar a parede (e não a abertura do shaft) e feche o cadeado. Edite o croqui do forro com SL (excluir segmento interno) e TR.
  6. Ajuste a simbologia: direção para cima fixada e desmarque "exibir texto acima" nos dois níveis.
💡 Dica da JessicaO bocel também aparece na chegada do patamar (os 28 cm). Se você não quiser esse detalhe, configure a escada para não finalizar com espelho.
AULA 12

Guarda-corpo: Pisos e Topografia

Criar guarda-corpos por caminho de croqui em pisos e na topografia, e trazer os modelos de vidro do Playground.

  1. Arquitetura > Guarda-corpo > seta: Caminho do croqui (em piso/nível) ou Colocar na escada/rampa (hospedeiro existente).
  2. Desenhe o caminho (linha rosa) ou use Selecionar linhas para pegar eixos que já existem. Marque e visualizar para ver a prévia; se não aparecer, troque o tipo e volte.
  3. Ajuste o lado: o guarda-corpo é modelado pelo eixo. Use o deslocamento a partir do caminho (meça com DI, ex.: 2,5); valor negativo joga para o outro lado.
  4. O deslocamento da base sobe ou desce em relação ao nível (aceita negativos).
  5. Para acompanhar a topografia ou um piso, use Selecionar Novo Hospedeiro e clique na superfície; ele passa a seguir o desnível.
  6. Guarda-corpo de vidro: abra o Playground, selecione o modelo (o com apoio inferior, não o embutido) e traga com Ctrl+C / Ctrl+V (OK no aviso).
💡 Dica da JessicaMarque em cadeia para desenhar o caminho em linha contínua. Cada painel de vidro tem largura fixa e não se adapta sozinho, por isso sobra ou falta painel; o ajuste fino vem nas aulas de vidro.
AULA 13

Guarda-corpo: Escadas

Inserir guarda-corpos direto na escada, nos pisos ou na viga de suporte, e editar o caminho.

  1. Arquitetura > Guarda-corpo > Colocar na escada/rampa. Antes de clicar, escolha entre pisos e viga de suporte.
  2. Tipo "metálico, tubular com fixação tubular retangular, altura 92 cm". Ao criar a escada também dá para já escolher pisos ou viga de suporte.
  3. Poste saindo pela metade: edite o caminho, meça o quanto ele sai (DI, ex.: 0,6) e puxe a linha para dentro; use linhas-guia e apague com DE.
  4. Deslocamento a partir do caminho (ex.: 2,54); zero deixa no centro. Para guarda-corpo fixado na lateral, use o valor negativo do Playground (ex.: -6 cm).
  5. Cabo de aço até o teto: insira "cabo de aço vertical 1", edite o caminho, mude a inclinação para plano e a correção da altura para personalizado.
⚠️ CuidadoA altura personalizada não conta a partir do piso da escada. Meça no projeto até o nível de destino (ex.: 321 cm no exemplo) e use esse valor.
💡 Dica da JessicaUse o Playground como régua dos deslocamentos: cada tipo já traz o valor certo, sem precisar ficar testando e medindo no projeto.
AULA 14

Modelando o Guarda-corpo da Escada do Projeto

Modelar o guarda-corpo da escada em partes, contornando os erros da geração automática.

  1. O automático avisa "corrimão não é contínuo" nas transições de ângulo agudo. Delete o corrimão externo (tem parede) e trabalhe o do centro.
  2. Modele por partes com Arquitetura > Guarda-corpo > Caminho do croqui, um trecho de cada vez.
  3. Em escada, o deslocamento a partir do caminho costuma dar erro; zere e mova a linha do croqui 2,5 cm para o centro (MV), usando linhas-guia + TR + DE.
  4. Depois de cada trecho, use Selecionar Novo Hospedeiro e clique na escada.
  5. Poste duplicado nos encontros: crie um tipo "sem post final" (Editar Tipo > Colocação do balaústre > polos: final = nenhum), mantendo o inicial, e comece o desenho do lado certo.
💡 Dica da JessicaOs balaústres são os elementos verticais; nos polos você configura o post inicial, o de canto e o final de forma independente.
AULA 15

Edição de Guarda-corpo: Estrutura do Corrimão

Ajustar as uniões e adicionar ou editar os corrimãos, que são as partes horizontais internas.

  1. A configuração da parte horizontal (corrimãos) é separada da vertical (balaústres); o corrimão superior é tratado à parte.
  2. Ajuste da altura em relação ao patamar deixa o corrimão mais alto só no patamar (ex.: +20 cm).
  3. Uniões angulares: mantenha "com conector" para o corrimão ficar contínuo na virada. Uniões tangenciais: "estender" segue até encontrar o outro corrimão.
  4. Conexões: "soldar" (junção limpa) ou "recortar" (a 45°).
  5. Estrutura do corrimão > Editar: cada linha é um corrimão. Defina nome, altura (sempre a partir da base; o próximo a 10 cm vira 20), deslocamento, perfil e material.
  6. Perfil: use os de corrimão (12×30, 30×30, 30×50). Para uma medida nova, copie o nome antes dos dois pontos, pesquise no Navegador e duplique.
💡 Dica da JessicaO deslocamento do corrimão é horizontal, sempre para dentro da escada. Deixe zero para alinhar com o resto do guarda-corpo.
AULA 16

Edição de Guarda-corpo: Balaústres

Configurar os elementos verticais, a distribuição e as regras de repetição.

  1. Deslocamento do balaústre move todos os verticais de uma vez (junto com o corrimão superior).
  2. Colocação do balaústre > Editar: padrão principal (o do centro) e polos (inicial, canto, final). Escolha a família (ex.: aço plano 30×12, poste retangular, metálico).
  3. Base: hospedeiro (chão/degraus), travessa inferior ou corrimão superior, mais o deslocamento da base. Topo: onde o balaústre termina.
  4. Distância do anterior (ex.: 16 cm) é sempre em relação ao elemento anterior; com duas regras, a distância total do padrão vira 16 × 2.
  5. Várias regras: use Inserir e Duplicar para alternar famílias e alturas (ex.: uma vai até a travessa inferior, outra até o corrimão superior).
  6. Justificação: "espalhar para caber" (distâncias iguais), início, final ou centro. Quebra do padrão: "cada segmento final" ou "ângulos maiores do que" (ex.: 90).
💡 Dica da JessicaCom vários tipos no padrão, o número de regras é o número de elementos do meio até repetir o primeiro. Sem isso o Revit reinicia a regra cedo demais e duplica o desenho.
AULA 17

Edição de Guarda-corpo: Balaústres - Polos

Detalhes dos postes inicial, final e de canto, e o balaústre por degrau.

  1. Poste de canto: "nenhum" não coloca poste na virada (aí vale ajustar a justificação); ou escolha um tipo. "Colocado em": nunca, cada segmento final, ou ângulos maiores do que (ex.: 90).
  2. Poste inicial/final: use o espaço com metade da largura do balaústre para alinhar (ex.: 1,6 no inicial e -1,6 no final), mais o deslocamento horizontal.
  3. Balaústre por degrau: marque a opção para colocar 1 por degrau nas escadas (o mínimo é 1). Desmarcado, ele segue a regra (ex.: 12 em 12) e pode falhar um.
💡 Dica da JessicaMeça no projeto a distância do eixo do poste (ex.: 1,6) para saber o espaço exato; assim o post inicial já começa alinhado com a parede ou com o degrau.
AULA 18

Guarda-corpo e Suporte Escada em Leque

Corrigir o guarda-corpo e o suporte nas escadas em leque, que não saem certos no automático.

  1. No leque o automático segue reto e cruza os corrimãos. Modele o guarda-corpo em partes: delete a linha do croqui e deixe só o lance, sem o patamar em leque.
  2. Balaústre inicial/final: espaço 0,6 e -0,6 (metade de um balaústre de 12 mm).
  3. Modele cada lance por Caminho do croqui, mova a linha 2,5 cm (metade dos 5 cm do corrimão superior) e use Selecionar Novo Hospedeiro na escada.
  4. No patamar, se ficar inclinado, passe um corte e mova (MV) o guarda-corpo até a linha do patamar para deixá-lo reto.
  5. Suporte no leque: entre no croqui da escada e use SL para seccionar a linha de limite; a cada divisão da linha o suporte também se divide no patamar.
💡 Dica da JessicaDá para levar o corrimão até em cima ou deixar a quebra no patamar; é uma escolha de projeto.
AULA 19

Guarda-corpos em vidro

Ajustar os painéis de vidro para fecharem certo, criando painéis do tamanho exato.

  1. Cada painel é um balaústre de largura fixa e não se adapta, por isso sobra ou falta painel. Ajuste por partes (frente, depois laterais).
  2. Deixe só a frente e arredonde a medida do trecho (ex.: 857,5 → 858) para facilitar a divisão.
  3. Descubra a largura: divida o trecho pelo número de painéis (ex.: 858 ÷ 12 = 71,5) ou use planos de referência (RP) + cota + EQ.
  4. Crie o painel (é uma família de balaústre): copie o nome (OC_PAINEL - Padrão), pesquise, duplique a partir da altura certa (ex.: 90) e coloque a largura (71,5). Dá para trocar o material.
  5. Duplique o tipo de guarda-corpo, carregue o novo painel e ajuste a distância do anterior igual à largura (71,5), com justificação pelo início.
⚠️ CuidadoQuando a distância é igual à largura, o Revit não coloca o último painel. Dê uma folga mínima no croqui (ex.: 858,01) que ele ajusta.
💡 Dica da JessicaMeça cada lado separado: a lateral quase nunca é igual à frente (ex.: 221,4 ÷ 3 = 73,8).
AULA 20

Guarda-corpos em vidro nas Escadas

Guarda-corpo de vidro com botões na escada, montando a regra painel a painel.

  1. Tipo com fixação por botões: os botões também são balaústres. A regra é botão, botão, painel (coloque os botões primeiro, senão o painel fica sem botões).
  2. As distâncias dos botões precisam somar a largura do painel (ex.: painel 70 → botões a 15 / 40 / 15, ou 10 / 50 / 10).
  3. Quando há painel + poste, o painel entra pelo início (largura inteira) e o poste pelo centro (metade). A distância vira 70 + 1,5 = 71,5 e a próxima 1,5.
  4. Meça a escada com planos de referência (RP) + cota + EQ; defina os painéis (ex.: 70, 120 no patamar, 67,2 no resto de 336 ÷ 5).
  5. Deslocamento a partir do caminho: -3,5 (valor do Playground).
  6. Regra inteira num guarda-corpo só: duplique a regra as vezes necessárias (2× o painel de 70, depois o de 120...) e coloque o padrão para quebrar nunca, para não reiniciar no patamar.
⚠️ CuidadoSe o patamar não for reconhecido por causa da inclinação, edite o croqui da escada e leve a quebra até a linha do patamar. E dê a folga (ex.: 0,1) no fim para o último painel entrar.
AULA 21

Edição de Guarda-corpo: Corrimão Superior

Configurar o corrimão superior: união, folga de mão, transição, extensões e terminações.

  1. Marque usar corrimão superior; a altura final do guarda-corpo (ex.: 90 cm) é definida aqui quando ele existe.
  2. Selecione o corrimão direto com TAB (só ele) ou entre pelo Editar Tipo. Ele é reaproveitável em vários guarda-corpos.
  3. Padrão de união: concordância (com raio; tem limite mínimo) ou chanfro (concordância 0 = chanfro).
  4. Folga de mão: como o corrimão é modelado pelo eixo, use metade da largura para centralizar (ex.: -2,5 para um perfil 3×5).
  5. Transição: pescoço de ganso, simples ou nenhuma.
  6. Extensão inicial/final: piso, nenhum, poste ou parede, com o comprimento (ex.: 10 cm). Terminação: carregue do Playground (redondo, orgânico, quadrado) e edite duplicando a família (ex.: 5 × 2,4).
💡 Dica da JessicaAo trocar o tipo de corrimão superior, refaça a folga de mão (metade da largura), senão ele fica com metade para fora.
AULA 22

Edição de Guarda-corpo: Caminho e Perfil Corrimão Superior

Personalizar o caminho e o perfil só de um corrimão superior, sem mexer no tipo.

  1. TAB no corrimão > Editar Corrimão (não Editar Tipo).
  2. Perfil: troque por outro existente, ou escolha por croquis e clique em Editar Perfil para desenhar (ex.: uma elipse de 2,5 na lateral e 1 na altura). Vale só para esse guarda-corpo.
  3. Redefinir volta o corrimão ao tipo original.
  4. Editar caminho: só funciona nas extensões (o caminho padrão não dá para mexer). Crie extensões desenhando a linha em cima do guarda-corpo, com SHIFT, até a parede (a travadinha a 2,5 encaixa).
  5. Edição de uniões: clique na união (o "X") e troque entre chanfro e concordância (com raio, ex.: 10).
💡 Dica da JessicaPasse um corte e inverta a setinha para enxergar melhor cada extremidade na hora de desenhar o caminho.
AULA 23

Edição de Guarda-corpo: Suportes, Corrimão 1 e 2

Os corrimãos 1 e 2 (com suportes) e o corrimão fixado na parede.

  1. Corrimão 1 e 2 ficam abaixo do corrimão superior; só eles têm suportes. Posição: esquerda, direita, ou esquerda e direita.
  2. As configurações repetem as do corrimão superior (concordância, folga de mão, altura aqui dentro, perfil, transição, material e extensões).
  3. Mais profundidade do piso: em escada, estende o corrimão inclinado a profundidade do degrau (ex.: 28) antes de voltar.
  4. Suportes: escolha a família e o layout: número fixo (ex.: 4, distribuídos igual) ou distância fixa (ex.: 50, com início/centro/final e espaçamento máximo ou mínimo).
  5. Para posicionar um suporte: TAB, desafixar (tirar o alfinete) e MV para mover, ou DE para deletar. A folga de mão do suporte alinha ele no poste (ex.: de 5,5 para 4).
  6. Corrimão de parede: Arquitetura > Guarda-corpo > tipo "corrimão de madeira decorativo", modele rente à parede com deslocamento 0; ele pega o nível da base + a altura configurada (ex.: 90 cm).
💡 Dica da Jessica"Alinhar com os postes" costuma dar erro nos suportes; nesses casos, distribua por distância fixa e ajuste na mão (desafixar + mover).
💡 Dicas da Jessica · consolidadas

Atalhos que ela mais usa

Escada e Guarda-corpo em Arquitetura (sem atalho padrão)
WT planta + 3D · CR corte · DI cota
MV mover · CO copiar · RO girar · AL alinhar
TR aparar · ES estender · SL dividir · DE deletar
CS criar similar · TAB alternar seleção · RP plano de referência
HH ocultar · HI isolar · HR reexibir · EQ igualar cotas

Pulos do gato

Os 8 truques 1. Sempre defina os níveis antes de modelar a escada, de um nível acabado (AC) a outro; mudar depois dá erro.
2. Esquerda e direita são no sentido de quem sobe, nunca da tela.
3. Na escada, a setinha ajusta início e fim; a bolinha adiciona ou remove degraus.
4. Para editar perfis e famílias aninhadas, copie o nome antes dos dois pontos e pesquise no Navegador (Ctrl+V).
5. Selecionar Novo Hospedeiro faz o guarda-corpo acompanhar escada, piso ou topografia.
6. Guarda-corpo é modelado pelo eixo; o deslocamento a partir do caminho acerta o lado, e o Playground já traz o valor certo.
7. Painéis de vidro têm largura fixa: crie o painel exato (trecho ÷ nº de painéis) e dê uma folga mínima (ex.: 0,01) para o último entrar.
8. EQ com planos de referência (RP) descobre o espaçamento e a largura exata dos painéis.
⚠️ Erros comuns e como escapar

Se travar, é provavelmente isto

"Corrimão não é contínuo" no automáticoModele o guarda-corpo em partes pelo Caminho do croqui e defina a escada como hospedeiro (Selecionar Novo Hospedeiro).
A escada não alcança o nível de cimaConfira se ela começa/finaliza com espelho e o número de degraus; e lembre de definir os níveis antes de modelar.
Guarda-corpo entrando na escada ou errado no meioZere o deslocamento a partir do caminho e mova a linha do croqui (MV) o valor necessário.
Painel de vidro sobrando ou faltandoCrie o painel do tamanho exato (trecho ÷ nº de painéis) e dê uma folga mínima no croqui para o último entrar.
O perfil não muda a espessuraA espessura vem do perfil; edite a família do perfil (copie o nome antes dos dois pontos e pesquise no Navegador).
Suporte torto na escada em lequeSeccione (SL) a linha de limite no croqui da escada; cada divisão separa o suporte no patamar.
"Alinhar com os postes" dá erro nos suportesUse distância fixa e ajuste na mão: TAB, desafixar e MV.
✅ Checklist final

Antes de avançar de módulo