Introdução + Material
Apresenta o módulo: criar escadas lineares, em L, em U e em espiral, editar patamares e estilo, e modelar guarda-corpos em escadas, rampas, topografia e sacadas, além de criar novos tipos de guarda-corpo.
- Baixe o arquivo do módulo na seção de materiais, logo abaixo da aula.
Escadas: Modelagem e Propriedades
Modelar escadas lineares e conhecer as propriedades: níveis, regras de cálculo, linha de localização, suportes e lance.
- Abra a planta N1-AC e tecle WT para ver planta e 3D ao mesmo tempo.
- A escada fica em Arquitetura > Escada. Não há atalho de teclado padrão; se quiser, dá para atribuir um.
- Escolha o tipo nas propriedades (ex.: escada montada com suporte lateral em concreto e piso em madeira). Existem três famílias: moldadas no local, montadas (várias peças) e pré-moldadas.
- Antes de modelar, defina os níveis inicial e final nas propriedades, sempre de um nível acabado a outro (ex.: N1-AC-Térreo até N2-AC-Superior).
- Confira as regras de cálculo: pela norma brasileira o espelho é de no máximo 18 cm e a profundidade fica em 28 cm. O Revit ajusta o número de degraus para respeitar isso.
- Escolha a linha de localização: lance centro, lance esquerdo, lance direito, suporte externo esquerdo ou direito.
- Modele: clique o 1º ponto e vá afastando o mouse; a lista mostra "X criados / Y faltando". Clique além do último degrau até ficar 0 faltando e conclua o modo de edição.
- Ajuste a simbologia da planta (a seta): direção para cima e para baixo ou direção para cima fixada; desmarque "exibir texto acima".
- Para editar, clique na escada > Editar escadas. Aí dá para selecionar o lance e o suporte separadamente.
- No suporte: corte final inferior/superior (vertical, horizontal ou perpendicular) e "coincidir com o nível". No lance: largura (padrão 100 cm) e começar/finalizar com espelho.
Escadas em L e U
Escadas lineares com patamar, em L e em U, mais o aviso sobre as opções "em leque" do painel Desenhar.
- Arquitetura > Escada; ajuste os níveis (base N1-AC-Térreo, topo N2-AC-Superior).
- Mantenha marcado segmento de conexão automático na barra de opções: o patamar é criado sozinho ligando os lances.
- Modele alguns degraus (ex.: 5) e clique. Siga alinhado pelo centro e clique o próximo ponto: o patamar aparece automático.
- Ajustar o patamar: clique no lance, pressione a circunferência da cota, aproxime da linha até ela ficar azul, solte e digite o valor (ex.: 120), ENTER.
- Em L: troque a linha de localização para suporte externo direito ou esquerdo conforme o lado. Dá para fazer o segundo lance em ângulo (ex.: 30°).
- Em U: volte o segundo lance para trás. Para dar distância entre os lances, comece afastado e depois ajuste o lance (ex.: 80 cm).
Escadas em Espiral
Escadas em espiral inteiras ou editáveis, e como combinar um trecho espiral com um trecho reto.
- Nos modos de desenho há espiral com degraus completos (cria a escada inteira) e espiral por centro e extremidades (permite editar).
- Defina os níveis antes. Clique no ponto central, digite o raio (ex.: 30), ENTER.
- Ajuste onde começa e termina com RO (rotacionar), pegando o centro da escada; a travadinha na vertical/horizontal ajuda a alinhar.
- Espiral por centro e extremidades: modele alguns degraus (ex.: 7), depois clique de novo no centro e siga com o patamar pela linha do suporte.
- Espiral + reto: com ESC duplo selecione o lance, dê RO e trave na vertical para deixar o trecho reto; depois modele o restante linear pelo suporte externo.
Edição de Patamar
Deixar patamares arredondados ou com formatos livres, convertendo-os em croqui.
- Clique na escada > Editar escadas > clique no patamar > Converter. O aviso lembra que a conversão é irreversível (perde o ajuste automático pelas setinhas).
- Clique em Editar Croqui. Tecle TR para ver as linhas mais grossas.
- Entenda as linhas: verde é o limite (delimita o patamar) e azul-escuro é o caminho da escada (o percurso). Sempre precisa dos dois.
- Arredondar: no limite, use a ferramenta de arco (início-fim), defina o raio (ex.: 100) e apague as linhas retas que sobrarem com DE, deixando o circuito fechado.
- Para o caminho seguir a curva, edite também a linha do caminho da escada (arco tangente).
- Conclua as edições; a simbologia (direção para cima fixada) pode ser reajustada na planta do nível de cima.
Edição de degraus - Escadas em Leque
Editar os degraus por croqui para criar patamares em leque e escadas totalmente livres, como uma arquibancada.
- Modele uma escada reta normal, defina os níveis (N1-AC até N2-AC-Superior) e converta o lance em croqui.
- No croqui de degraus, os limites (verde) ficam só nas laterais; os espelhos são linhas pretas e o caminho é a linha azul-escura. Troque o tipo de linha antes de desenhar cada um.
- Desenhe o limite em L, ajuste pela cota (ex.: 7) e feche com TR. Copie o outro lado com CO.
- Desenhe os espelhos: copie com CO usando a distância da profundidade (ex.: 28), digitando 28 ENTER repetido ou pegando o degrau de trás como referência até faltar 0.
- Crie o caminho da escada (linha azul-escura), senão dá erro ao concluir.
- Do zero: use a opção criar croqui no painel Desenhar; desenhe os espelhos, os limites e o caminho separados.
Criando Novos Tipos de Escadas Montadas: Cálculo, Pisos e Espelhos
Duplicar uma escada montada e configurar as regras de cálculo, o lance (piso e bocel) e o espelho.
- Selecione a escada inteira (não as partes) > Editar Tipo > Duplicar. A nomenclatura descreve suporte, material, espessura, piso e espelho.
- Regras de cálculo: altura máx. do espelho 18, profundidade mín. 28, largura mín. 100 cm. O calculador de escadas garante a fórmula de Blondel (2 × elevação + 1 × profundidade = 63, mínimo 63 / máximo 64).
- Construção > tipo de trecho: clique nos três pontinhos para entrar na família de Lance. Duplique para mudar a espessura do piso (ex.: de 10 para 7 cm).
- Piso: material (ex.: madeira maciça com verniz fosco), espessura e perfil do piso (Padrão = retangular).
- Bocel: o comprimento (ex.: 2 cm) faz o piso avançar; dá para carregar um perfil de bocel (ex.: reto com entalhe, para fita de LED).
- Espelho: marque se existe; a opção Inclinado só funciona com bocel; defina espessura e perfil.
- Ligação piso/espelho: "Unir espelhos e pisos" (mesmo material, copiado com Ctrl+C / Ctrl+V, deixa contínuo, como nas chapas dobradas), "Estender espelho atrás do piso" ou "Piso sobre o espelho".
- Segmento de conexão (patamar): "Igual ao trecho" ou, duplicando antes, uma configuração independente.
Escadas Montadas: Pisos e Espelhos em Perfil
Trabalhar com perfis diferentes do retangular no piso, no espelho e no bocel.
- Ao usar um perfil, o tamanho e a espessura passam a vir do perfil; o parâmetro de espessura do lance para de funcionar.
- Para editar um perfil, copie o nome antes dos dois pontos (o que vem antes de ":" é a família, depois é o tipo), Ctrl+C.
- No Navegador de projeto > Famílias, dê Ctrl+V na pesquisa para localizar a família de perfil; clique duas vezes para editar (altura, profundidade, espessura, raio).
- Duplique o tipo do perfil para não alterar todas as escadas que o usam.
- Encontro a 45°: duplique o tipo e carregue o perfil de piso 45° e o de espelho 45° (e o Bocell 45°).
- Ajuste as dimensões pelo perfil (ex.: profundidade 28 → 30; altura do espelho conforme o vão, ex.: 17,35).
Escadas Montadas: Suportes, Símbolo e Dados de Identidade
Configurar os suportes (banzo), o símbolo da planta e a descrição da escada.
- Editar Tipo > suporte direito, esquerdo e medianos. O direito/esquerdo dá deslocamento fixo em relação às bordas; o mediano fica centralizado (distância entre eles).
- Viga de suporte: "fechada" (fecha a lateral, sem deslocamento) ou banzo aberto (fica abaixo dos degraus).
- Família do suporte = Banzo. Duplique de madeira para metálico (ex.: altura 15 cm, largura 6 cm) e ajuste o material (ex.: Aço Carbono, pintura cinza escura 77/77/77).
- Banzo aberto: profundidade estrutural no trecho (15 cm), profundidade total (40 cm), largura (6 cm) e profundidade estrutural no segmento de conexão/patamar (ex.: 15).
- Deslocamento do banzo (recuo em relação à borda do piso): ex.: 10 cm de cada lado.
- Símbolo (gráficos): zigue-zague único ou linha dupla; linha de extensão do corte (1,5); ângulo (0 = reto); tamanho do símbolo (2,5).
- Descrição: preencha nos Dados de Identidade (ex.: "Escada com suporte lateral em aço e piso de madeira").
Escada Moldada no Local e Pré-moldada
Configurar as escadas com estrutura de concreto (inclinada ou plissada) e as pré-moldadas com encaixe.
- A moldada no local tem a estrutura de concreto atrás (diferente da montada, que só tem piso e espelho). Pode ser inclinada (com ou sem revestimento por cima) ou plissada (acompanha os degraus).
- A família é de lance monolítico (não reaproveita o lance das montadas). Na construção, escolha escalonado ou suave e a espessura da estrutura.
- Há três materiais: piso, espelho e monolítico. O comprimento do bocel só funciona com um perfil carregado; o perfil pode ir na frente, na frente e direita, ou frente/esquerda/direita.
- Segmento de conexão (patamar): mesmo "igual ao trecho", dá para ter material monolítico e espessura diferentes, o que não acontece nas montadas.
- Pré-moldada: bem parecida. A "conexão de fim" pode ser encaixe (com entalhe) ou corte reto. No entalhe, ajuste extensão, espessura/altura e as folgas horizontal e vertical.
Modelando a Escada no Projeto
Criar o tipo final (sem suporte, bocel maior) e modelar a escada em U da residência.
- Duplique a escada: sem suporte (direito e esquerdo = nenhum) e bocel maior. Duplique também a família de lance para não afetar a versão com suporte, e ajuste o bocel (ex.: 6 cm).
- Crie uma caixa de corte para enxergar o local da escada.
- Abra N1-AC, WT para planta + 3D. Arquitetura > Escada, tipo "sem suporte, piso de madeira, sem espelho". Base N1-AC, topo N2-AC-Superior (19 degraus, 18 de altura, 28 de profundidade).
- Escada em U, largura 110 cm. Como não há suporte, use lance esquerdo/direito (não o suporte externo). Modele 7 pisos, deixe 4 cm entre lances e ajuste depois; modele o restante pelo lance direito.
- Conflito com o forro/shaft: alinhe com AL usando TAB para pegar a parede (e não a abertura do shaft) e feche o cadeado. Edite o croqui do forro com SL (excluir segmento interno) e TR.
- Ajuste a simbologia: direção para cima fixada e desmarque "exibir texto acima" nos dois níveis.
Guarda-corpo: Pisos e Topografia
Criar guarda-corpos por caminho de croqui em pisos e na topografia, e trazer os modelos de vidro do Playground.
- Arquitetura > Guarda-corpo > seta: Caminho do croqui (em piso/nível) ou Colocar na escada/rampa (hospedeiro existente).
- Desenhe o caminho (linha rosa) ou use Selecionar linhas para pegar eixos que já existem. Marque e visualizar para ver a prévia; se não aparecer, troque o tipo e volte.
- Ajuste o lado: o guarda-corpo é modelado pelo eixo. Use o deslocamento a partir do caminho (meça com DI, ex.: 2,5); valor negativo joga para o outro lado.
- O deslocamento da base sobe ou desce em relação ao nível (aceita negativos).
- Para acompanhar a topografia ou um piso, use Selecionar Novo Hospedeiro e clique na superfície; ele passa a seguir o desnível.
- Guarda-corpo de vidro: abra o Playground, selecione o modelo (o com apoio inferior, não o embutido) e traga com Ctrl+C / Ctrl+V (OK no aviso).
Guarda-corpo: Escadas
Inserir guarda-corpos direto na escada, nos pisos ou na viga de suporte, e editar o caminho.
- Arquitetura > Guarda-corpo > Colocar na escada/rampa. Antes de clicar, escolha entre pisos e viga de suporte.
- Tipo "metálico, tubular com fixação tubular retangular, altura 92 cm". Ao criar a escada também dá para já escolher pisos ou viga de suporte.
- Poste saindo pela metade: edite o caminho, meça o quanto ele sai (DI, ex.: 0,6) e puxe a linha para dentro; use linhas-guia e apague com DE.
- Deslocamento a partir do caminho (ex.: 2,54); zero deixa no centro. Para guarda-corpo fixado na lateral, use o valor negativo do Playground (ex.: -6 cm).
- Cabo de aço até o teto: insira "cabo de aço vertical 1", edite o caminho, mude a inclinação para plano e a correção da altura para personalizado.
Modelando o Guarda-corpo da Escada do Projeto
Modelar o guarda-corpo da escada em partes, contornando os erros da geração automática.
- O automático avisa "corrimão não é contínuo" nas transições de ângulo agudo. Delete o corrimão externo (tem parede) e trabalhe o do centro.
- Modele por partes com Arquitetura > Guarda-corpo > Caminho do croqui, um trecho de cada vez.
- Em escada, o deslocamento a partir do caminho costuma dar erro; zere e mova a linha do croqui 2,5 cm para o centro (MV), usando linhas-guia + TR + DE.
- Depois de cada trecho, use Selecionar Novo Hospedeiro e clique na escada.
- Poste duplicado nos encontros: crie um tipo "sem post final" (Editar Tipo > Colocação do balaústre > polos: final = nenhum), mantendo o inicial, e comece o desenho do lado certo.
Edição de Guarda-corpo: Estrutura do Corrimão
Ajustar as uniões e adicionar ou editar os corrimãos, que são as partes horizontais internas.
- A configuração da parte horizontal (corrimãos) é separada da vertical (balaústres); o corrimão superior é tratado à parte.
- Ajuste da altura em relação ao patamar deixa o corrimão mais alto só no patamar (ex.: +20 cm).
- Uniões angulares: mantenha "com conector" para o corrimão ficar contínuo na virada. Uniões tangenciais: "estender" segue até encontrar o outro corrimão.
- Conexões: "soldar" (junção limpa) ou "recortar" (a 45°).
- Estrutura do corrimão > Editar: cada linha é um corrimão. Defina nome, altura (sempre a partir da base; o próximo a 10 cm vira 20), deslocamento, perfil e material.
- Perfil: use os de corrimão (12×30, 30×30, 30×50). Para uma medida nova, copie o nome antes dos dois pontos, pesquise no Navegador e duplique.
Edição de Guarda-corpo: Balaústres
Configurar os elementos verticais, a distribuição e as regras de repetição.
- Deslocamento do balaústre move todos os verticais de uma vez (junto com o corrimão superior).
- Colocação do balaústre > Editar: padrão principal (o do centro) e polos (inicial, canto, final). Escolha a família (ex.: aço plano 30×12, poste retangular, metálico).
- Base: hospedeiro (chão/degraus), travessa inferior ou corrimão superior, mais o deslocamento da base. Topo: onde o balaústre termina.
- Distância do anterior (ex.: 16 cm) é sempre em relação ao elemento anterior; com duas regras, a distância total do padrão vira 16 × 2.
- Várias regras: use Inserir e Duplicar para alternar famílias e alturas (ex.: uma vai até a travessa inferior, outra até o corrimão superior).
- Justificação: "espalhar para caber" (distâncias iguais), início, final ou centro. Quebra do padrão: "cada segmento final" ou "ângulos maiores do que" (ex.: 90).
Edição de Guarda-corpo: Balaústres - Polos
Detalhes dos postes inicial, final e de canto, e o balaústre por degrau.
- Poste de canto: "nenhum" não coloca poste na virada (aí vale ajustar a justificação); ou escolha um tipo. "Colocado em": nunca, cada segmento final, ou ângulos maiores do que (ex.: 90).
- Poste inicial/final: use o espaço com metade da largura do balaústre para alinhar (ex.: 1,6 no inicial e -1,6 no final), mais o deslocamento horizontal.
- Balaústre por degrau: marque a opção para colocar 1 por degrau nas escadas (o mínimo é 1). Desmarcado, ele segue a regra (ex.: 12 em 12) e pode falhar um.
Guarda-corpo e Suporte Escada em Leque
Corrigir o guarda-corpo e o suporte nas escadas em leque, que não saem certos no automático.
- No leque o automático segue reto e cruza os corrimãos. Modele o guarda-corpo em partes: delete a linha do croqui e deixe só o lance, sem o patamar em leque.
- Balaústre inicial/final: espaço 0,6 e -0,6 (metade de um balaústre de 12 mm).
- Modele cada lance por Caminho do croqui, mova a linha 2,5 cm (metade dos 5 cm do corrimão superior) e use Selecionar Novo Hospedeiro na escada.
- No patamar, se ficar inclinado, passe um corte e mova (MV) o guarda-corpo até a linha do patamar para deixá-lo reto.
- Suporte no leque: entre no croqui da escada e use SL para seccionar a linha de limite; a cada divisão da linha o suporte também se divide no patamar.
Guarda-corpos em vidro
Ajustar os painéis de vidro para fecharem certo, criando painéis do tamanho exato.
- Cada painel é um balaústre de largura fixa e não se adapta, por isso sobra ou falta painel. Ajuste por partes (frente, depois laterais).
- Deixe só a frente e arredonde a medida do trecho (ex.: 857,5 → 858) para facilitar a divisão.
- Descubra a largura: divida o trecho pelo número de painéis (ex.: 858 ÷ 12 = 71,5) ou use planos de referência (RP) + cota + EQ.
- Crie o painel (é uma família de balaústre): copie o nome (OC_PAINEL - Padrão), pesquise, duplique a partir da altura certa (ex.: 90) e coloque a largura (71,5). Dá para trocar o material.
- Duplique o tipo de guarda-corpo, carregue o novo painel e ajuste a distância do anterior igual à largura (71,5), com justificação pelo início.
Guarda-corpos em vidro nas Escadas
Guarda-corpo de vidro com botões na escada, montando a regra painel a painel.
- Tipo com fixação por botões: os botões também são balaústres. A regra é botão, botão, painel (coloque os botões primeiro, senão o painel fica sem botões).
- As distâncias dos botões precisam somar a largura do painel (ex.: painel 70 → botões a 15 / 40 / 15, ou 10 / 50 / 10).
- Quando há painel + poste, o painel entra pelo início (largura inteira) e o poste pelo centro (metade). A distância vira 70 + 1,5 = 71,5 e a próxima 1,5.
- Meça a escada com planos de referência (RP) + cota + EQ; defina os painéis (ex.: 70, 120 no patamar, 67,2 no resto de 336 ÷ 5).
- Deslocamento a partir do caminho: -3,5 (valor do Playground).
- Regra inteira num guarda-corpo só: duplique a regra as vezes necessárias (2× o painel de 70, depois o de 120...) e coloque o padrão para quebrar nunca, para não reiniciar no patamar.
Edição de Guarda-corpo: Corrimão Superior
Configurar o corrimão superior: união, folga de mão, transição, extensões e terminações.
- Marque usar corrimão superior; a altura final do guarda-corpo (ex.: 90 cm) é definida aqui quando ele existe.
- Selecione o corrimão direto com TAB (só ele) ou entre pelo Editar Tipo. Ele é reaproveitável em vários guarda-corpos.
- Padrão de união: concordância (com raio; tem limite mínimo) ou chanfro (concordância 0 = chanfro).
- Folga de mão: como o corrimão é modelado pelo eixo, use metade da largura para centralizar (ex.: -2,5 para um perfil 3×5).
- Transição: pescoço de ganso, simples ou nenhuma.
- Extensão inicial/final: piso, nenhum, poste ou parede, com o comprimento (ex.: 10 cm). Terminação: carregue do Playground (redondo, orgânico, quadrado) e edite duplicando a família (ex.: 5 × 2,4).
Edição de Guarda-corpo: Caminho e Perfil Corrimão Superior
Personalizar o caminho e o perfil só de um corrimão superior, sem mexer no tipo.
- TAB no corrimão > Editar Corrimão (não Editar Tipo).
- Perfil: troque por outro existente, ou escolha por croquis e clique em Editar Perfil para desenhar (ex.: uma elipse de 2,5 na lateral e 1 na altura). Vale só para esse guarda-corpo.
- Redefinir volta o corrimão ao tipo original.
- Editar caminho: só funciona nas extensões (o caminho padrão não dá para mexer). Crie extensões desenhando a linha em cima do guarda-corpo, com SHIFT, até a parede (a travadinha a 2,5 encaixa).
- Edição de uniões: clique na união (o "X") e troque entre chanfro e concordância (com raio, ex.: 10).
Edição de Guarda-corpo: Suportes, Corrimão 1 e 2
Os corrimãos 1 e 2 (com suportes) e o corrimão fixado na parede.
- Corrimão 1 e 2 ficam abaixo do corrimão superior; só eles têm suportes. Posição: esquerda, direita, ou esquerda e direita.
- As configurações repetem as do corrimão superior (concordância, folga de mão, altura aqui dentro, perfil, transição, material e extensões).
- Mais profundidade do piso: em escada, estende o corrimão inclinado a profundidade do degrau (ex.: 28) antes de voltar.
- Suportes: escolha a família e o layout: número fixo (ex.: 4, distribuídos igual) ou distância fixa (ex.: 50, com início/centro/final e espaçamento máximo ou mínimo).
- Para posicionar um suporte: TAB, desafixar (tirar o alfinete) e MV para mover, ou DE para deletar. A folga de mão do suporte alinha ele no poste (ex.: de 5,5 para 4).
- Corrimão de parede: Arquitetura > Guarda-corpo > tipo "corrimão de madeira decorativo", modele rente à parede com deslocamento 0; ele pega o nível da base + a altura configurada (ex.: 90 cm).
