Introdução + Material
Mostra as pranchas que a gente entrega ao final e como as disciplinas complementares vão ser trabalhadas, uma de cada vez.
- Baixe os materiais do módulo logo abaixo desta aula. É o arquivo que a gente usa nas três disciplinas complementares: elétrica, hidráulica e climatização.
- Elétrica, o que sai: a planta de pontos elétricos (com os pontos destacados e o resto do desenho mais fraco), a planta de comandos e interruptores (luminárias, teclas e circuitos, onde a tecla 01L liga aquele conjunto de luminárias) e o mapa de iluminação, só com as luminárias.
- Na iluminação, o foco aqui é a iluminação externa e a do jardim, mais as luminárias da sacada. O luminotécnico interno da casa costuma sair junto com o projeto de interiores.
- Hidráulica: uma planta com os pontos de entrada e saída de água e os ralos, diferenciando água fria, água quente e gás, com a legenda dos símbolos no teto, no piso e na parede. As linhas de tubulação entram só em casos específicos, como a ilha da cozinha.
- Climatização: a planta do térreo com o ar-condicionado cassete posicionado, o caminho do dreno e o caminho até a condensadora, que neste projeto fica na cobertura.
- Como as aulas correm: disciplina por disciplina. Em cada uma a gente vê primeiro os modelos de vista aplicados e a organização no navegador de projeto, no template e nas folhas; depois a inserção das famílias daquela disciplina.
Pontos Elétricos: Modificar Parâmetros
Mexer nos pontos que já vêm no arquivo: altura, módulo de cada tecla, cor da placa, chave e tamanho da caixa.
- Ache as vistas: no navegador de projeto, o caminho é Integração de disciplinas > Elétrica e dados, com as plantas de piso e as de forro. A que a gente usa é a Pontos elétricos térreo. Nas folhas a organização é idêntica e a legenda já vem ao lado da planta.
- Leia a legenda antes de mexer: o símbolo muda conforme o ponto está no teto, no piso ou na parede e conforme a altura (baixa, média e alta). As cores indicam voltagem diferente, dados, módulo Wi-Fi, ponto exterior, ponto na piscina e ponto no mobiliário.
- Abra a planta de pontos elétricos e a vista 3D lado a lado com WT. Esses pontos não são símbolos soltos, estão modelados: o que você muda na planta aparece no 3D na hora.
- Selecione a família inteira, não as partes. A tecla, a placa e a caixa são famílias separadas unidas numa só, então confira nas propriedades se está aparecendo OC_elétrica antes de editar qualquer campo.
- Ajuste a Altura de colocação e a simbologia troca sozinha: 30 é tomada baixa, 120 é média e 200 é alta.
- Troque o módulo de cada tecla: nas propriedades aparece Módulo 1, Módulo 2 e assim por diante conforme o número de posições. Clique na setinha e escolha tomada, interruptor dimmer, campainha, USB. Dá para digitar na lista para filtrar. A cor vem no fim do nome, então o Tipo de placa e os módulos se acertam em cinza, marfim, marrom ou preto.
- Chave e posição: a caixinha Chave liga ou desliga a chamada. Com vários pontos na mesma linha, digite o número da posição direto no campo (0, 1, 2, 3) para a chave cair na altura certa, e use a Distância lateral para afastar a simbologia quando um ponto fica do lado do outro.
- Caixa maior: troque o tipo da família nas propriedades, escolhendo entre 4×2 e 4×4 e o número de posições. Os módulos que você já configurou são mantidos e as posições novas entram como tomada.
Inserção de Pontos Elétricos
Inserir pontos novos na parede, no piso e na face dos mobiliários, escolhendo a colocação certa em cada caso.
- Insira sempre pela planta de pontos elétricos. É ela que mostra a simbologia (a de layout não mostra por padrão) e é bom que não haja rodapé modelado ainda, porque o rodapé atrapalha a colocação.
- Dê CM (componente) e pesquise nas propriedades por Elétrica. A busca diferencia maiúscula de minúscula quando a palavra tem acento, então escreva com E maiúsculo e acento, exatamente como está.
- Some um segundo termo para filtrar: vertical, horizontal, piso ou face. Palavra sem acento não depende do maiúsculo. Quem tem externa no nome é ponto externo; o resto é interno.
- Escolha a caixa: 4×2 ou 4×4 (o dobro da largura) e o número de posições. Deixe o mouse parado para ver a miniatura e clique no tipo abaixo do título da família, não no título.
- Na parede: deixe a colocação em Na face vertical. Longe da parede o cursor mostra o símbolo de proibido; aproxime e cuide para prender na face, porque se cair no centro da parede o ponto entra errado.
- Clique para inserir, dê ESC duas vezes e só então selecione o ponto para ajustar os módulos. Com o comando ainda ativo, mexer nas propriedades muda o próximo ponto, não o que você acabou de colocar.
- No piso: pesquise Elétrica mais piso, troque a colocação para Na face e clique no piso, pela planta ou pelo 3D. Esses pontos são da Tramontina Lux Lis, então pesquise por Tramontina na hora de trocar o módulo (USB, RJ11, RJ45, coaxial).
- Nos mobiliários: pesquise Elétrica mais face e insira Na face do móvel. Esse ponto aparece no modelo, mas não leva simbologia na planta.
Pontos Elétricos: Anotações
Identificar cada ponto na planta: as cores por comentário e os identificadores com caixa, fabricante, modelo e altura.
- As cores da legenda saem do campo Comentários do ponto. Selecione e escreva a palavra-chave: voltagem diferente com 110V ou 220V, dados, Wi-Fi, exterior, piscina ou mobiliário. O termo precisa estar escrito assim para a cor pegar.
- Selecionando o conjunto, todas as tomadas da caixa mudam de cor. Para marcar só uma, passe o TAB sobre o ponto antes de clicar, aí sim selecione e escreva o comentário.
- Acerte a legenda na folha: ela é um texto. Clique duas vezes (com TAB se precisar) e apague a opção que não é a da sua região. O template deixa 110 e 220 juntos justamente para facilitar esse ajuste.
- Marcador na tomada diferente: nas propriedades do módulo, pesquise por marcador e escolha Tomada 10 A com marcador (ou 20 A). O comentário que você já tinha colocado continua valendo, então a cor permanece.
- Anote com TG: clicando no ponto inteiro, o identificador pega a caixa (4×2, uma posição, fabricante e modelo). Use o cotovelo da chamada para arrastar o texto para o lado e deixar legível.
- Nas propriedades do identificador dá para trocar o tipo da anotação: só a descrição de tipo, a descrição com fabricante e modelo mais a caixa, ou a versão com o começo em negrito e o resto mais fino. As cores 01 a 04 vêm configuradas no template e todas trazem a mesma lista.
- Para identificar o módulo em vez da caixa, dê TG e um TAB antes de clicar. Aí ele puxa a tomada em si, por exemplo Tomada 10 A.
- Outros parâmetros que o identificador puxa: Comentários da instância (aquele mesmo termo de dados ou exterior), fabricante e modelo, tensão e amperagem (aqui 250 V, 10 A) e a Altura de colocação, que se atualiza sozinha quando você muda a altura do ponto.
Pontos de Esperas
Inserir esperas elétricas na parede e no teto quando o elemento final, como uma fita de LED ou um interfone, não entra no projeto.
- Comece pela espera do arquivo: no escritório, abra a planta de pontos elétricos e o 3D e dê WT. É uma espera para iluminação, com a sigla I na planta.
- Propriedades: ali você liga e desliga o rabicho, o fio que sai para fora, e ajusta a Altura de colocação. A Espera do comprimento do fio diz quanto fio deixar para a instalação e pode ir para a tabela.
- Caixa e acabamento: no tipo, caixa 4×2, 4×4 ou só a espera, na vertical ou na horizontal, com ou sem acabamento. Sem acabamento a caixa aparece; com, fica só a circunferência por onde passa o fio.
- Identifique e troque o tipo: TG com TAB antes do clique pega a espera. No tipo da espera, interfone troca a sigla para IF e o identificador acompanha; a opção só Espera é a genérica, sem sigla.
- Espera nova na parede: CM, pesquise Elétrica (maiúscula e acento) mais espera e escolha, por exemplo, a 4×2 vertical com acabamento. Coloque Na face vertical, clique na parede, ESC duas vezes e ajuste a altura.
- Planta para o teto: a planta de pontos elétricos olha para baixo. No forro, use o mapa de iluminação; na laje, o caso mais comum, Disciplinas integradas > Integração laje teto do N2, que também mostra os conflitos entre disciplinas.
- Espera na laje: selecione um elemento no 3D, dê BX, gire para olhar de baixo e aumente a caixa até aparecerem as paredes. CM, Elétrica mais espera, escolha um tipo de teto (4×2, 4×4, sem caixa ou octogonal) e insira Na face. No tipo da espera, automação vira A.
- Símbolo tapando o 3D: no MAPA, os símbolos de elétrica aparecem só no nível de detalhe baixo; passe para alto para ver o elemento (ela volta as vistas para abas com TW). Se o campo travar, é o modelo de vista: Nenhum solta só esta vista; mudar o modelo vale para todas as vistas com ele.
Criar novo tipo de Espera
Criar um tipo de espera que não está na lista, com sigla, símbolo e descrição próprios para o identificador.
- Entenda qual família duplicar: clique numa espera já inserida. A família que aparece é a OC_elétrica, e dentro dela existe outra família aninhada, que é a espera em si: a OC_Espera Fio. Com um TAB sobre a espera você chega nela.
- Por que não pelo TAB: selecionada assim, ela até abre o Editar tipo, mas o Duplicar fica bloqueado, porque você está dentro da outra família.
- Pegue a família pelo CM: dê CM e pesquise espera. A lista mostra as famílias com elétrica, que são as que a gente usou até aqui, e as OC_Espera Fio. A que tem teto no nome é de teto; a que não tem é de parede. Escolha uma, por exemplo a espera para automação.
- Duplique: em Editar tipo > Duplicar, dê o nome ao tipo novo (aqui, espera exemplo) e confirme. Até aqui você só criou o tipo.
- Troque a sigla: na parte gráfica, o código da legenda guarda a sigla, que na automação é A. Escreva a nova, aqui EX. Para funcionar, o símbolo carregado tem que ser o de código personalizado; dá para clicar nele e escolher outros símbolos.
- Ajuste a descrição: é o texto que o identificador puxa. Se ficar como estava, ele continua dizendo automação, então escreva exemplo. Se tiver dados de fabricante, modelo ou outros, preencha também e dê OK.
- Use o tipo novo: ESC duas vezes, clique em qualquer espera de parede e abra a lista do tipo da espera. Mais para baixo aparece a espera exemplo; escolhida, a planta passa a mostrar a sigla EX.
- Confira no identificador: TG, TAB para pegar a espera, clique e ESC duas vezes. O texto que aparece é espera exemplo, a descrição que você escreveu no tipo.
Como Inserir Luminárias
Inserir luminárias pela planta de forro e pela vista 3D, puxar os dados da lâmpada no identificador e distribuir as luminárias no ambiente.
- Use a planta de forro: em Elétrica e dados, nas plantas de forro, ficam o mapa de iluminação do térreo e o do pavimento superior. O exemplo é no escritório.
- Prepare o 3D: selecione o forro e dê BX. Pelo cubinho você vê de onde está olhando: se estiver em superior, gire para ver de baixo para cima. Deixe abertos só o 3D e o mapa de iluminação e dê WT.
- Escolha a luminária: na planta, CM e pesquise Luminária, com maiúscula: dois painéis de embutir da Stella, lisos no forro, e um de sobrepor, que sobressai. O tipo traz dimensão, temperatura de cor com lúmens e watts; aqui, 20×20 de 3000 K.
- Insira na face: com a colocação Na face, clique no forro e dê ESC duas vezes. Com HH no 3D você vê que o furo no forro já foi feito sozinho; HR volta a mostrar.
- Identifique com TG: clique na luminária e ESC duas vezes. Os tipos do identificador são separados por cor (ela usa a segunda, o laranja mais forte). Descrição e dados da lâmpada mostra o painel, a temperatura de cor, o índice de reprodução cromática e os lúmens.
- Combine identificadores: ela deixou um com descrição, fabricante e modelo e deu TG de novo para outro com o K, IRC, Lm da lâmpada, sem a chamada de detalhe.
- Troque e personalize: trocar o tipo, por exemplo para 27×27 de 4000 K, atualiza os identificadores na hora. Em Editar tipo ficam fluxo luminoso, temperatura de cor, índice de reprodução cromática, grau de proteção, comprimento, largura, fabricante, modelo e descrição.
- Distribua: CS na luminária cria outra igual, até pelo 3D. Na planta, DI da face da parede ao centro de cada luminária e à outra face, clique num lugar vazio e no EQ; repita no outro sentido. A outra vai com AL: primeiro o alvo.
Planta de Comandos Interruptores
Montar a planta que mostra qual tecla liga cada luminária ou conjunto de luminárias, do nome do circuito até a linha do circuito simples.
- Onde fica: em Elétrica e dados, entre as plantas de piso, está a Comandos interruptores do pavimento térreo. Algumas luminárias já vêm ligadas às teclas; aqui a gente conecta as do escritório.
- Volte a tecla do escritório para dois interruptores: troque a 4×4 de seis posições dos testes pela 4×2 vertical de duas posições, que mantém as duas primeiras teclas. No módulo 2, pesquise simples e pegue o interruptor simples Composé branco.
- Monte as vistas: se o 3D não tiver caixa em volta do forro, clique no forro e dê BX. Baixe a caixa até cortar os interruptores e ainda mostrar as luminárias, feche o mapa de iluminação e dê WT.
- Leia a planta: a luminária mostra o circuito (no depósito, 01G) e a linha leva à tecla. Contínua é circuito simples, uma tecla só; tracejada é paralelo, duas teclas em lugares diferentes, como o 01D das luminárias externas. Tudo está conectado: mudar o ID na tecla muda nas luminárias.
- Identifique as luminárias: TG sem chamada de detalhe, clique na luminária e ESC duas vezes. O tipo é o ID da chave dos identificadores de luminárias, na cor 02; a interrogação indica que ainda não há circuito. A segunda sai com CS.
- Identifique as teclas: TG, TAB sobre a tecla e clique; se não vier o ID da chave, troque nas propriedades. A outra tecla também sai com CS, sempre com TAB.
- Nomeie e conecte: o nome do circuito fica sempre na tecla: com TAB, preencha o ID do comando dela (aqui X, para testar). Selecione as luminárias com CTRL, clique em Interruptor e em Selecionar a chave e clique na tecla, até pelo 3D. As luminárias passam a mostrar X.
- Desenhe o circuito: DL, estilo de linha Circuitos simples e a ferramenta spline, que deixa a linha mais fluida. Saia da tecla até o identificador, dê ESC e ligue uma luminária à outra. Depois, clique na spline e arraste para reajustar a forma.
Comandos dos Interruptores - Circuitos Paralelos
Criar um circuito paralelo na área de serviço, com duas teclas em lugares diferentes ligando o mesmo conjunto de luminárias.
- Insira o novo interruptor: CM e pesquise tudo de uma vez: elétrica, 4×2 e vertical. Ela escolheu a de duas posições, interruptor e tomada juntos, em Na face vertical.
- Móvel no caminho: se o cursor não deixa colocar no lugar certo, está pegando o mobiliário. ESC duas vezes, selecione o móvel, HH e CM de novo, que volta com a última opção. Clique na parede e ESC duas vezes.
- Posição e altura: pela cota temporária, arredonde 49 para 50. As outras tomadas estão a 110, então passe a altura de colocação de 120 para 110. Nesta planta as tomadas ficam mais fracas, porque ela destaca os interruptores.
- Interruptor paralelo no módulo 1: pesquise interruptor e fique nos da WEG: há os intermediários, os paralelos e o simples. Escolha o paralelo na cor branca (são três opções de paralelo). A circunferência do paralelo fica em destaque na planta.
- O interruptor antigo também muda: ele deixa de ser simples. Selecione, pesquise paralelo no módulo 1 e pegue o paralelo WEG branco.
- Conecte a um só: as luminárias seguem conectadas à tecla antiga; mudando o ID do comando dela para Z, elas acompanham. Para ver as duas teclas no 3D, clique no forro pelo mapa de iluminação, dê BX e baixe a caixa até o interruptor aparecer acima da bancada.
- Identifique a tecla nova: com TAB, selecione a tecla e escreva o mesmo ID do comando, Z. Volte com WT, selecione um identificador que já tem o ID da chave, dê CS e, com TAB, clique na tecla nova.
- Linha tracejada: selecione as linhas do circuito com CTRL e troque o estilo para o de paralelo. Para a que falta, DL, pesquise iluminação, escolha Iluminação, circuitos paralelos tracejado e, com a spline, vá do interruptor à luminária passando por um lugar vazio.
Pontos Hidráulicos
Conhecer as pranchas do caderno de hidráulica, a legenda dos pontos e onde cada vista fica no navegador de projeto.
- Baixe os arquivos logo abaixo da aula: o que você usa durante as aulas de hidráulica e o arquivo final.
- Ache as pranchas: nas folhas, Caderno de integração de disciplinas > Hidráulica e Gás. A primeira é o mapa de pontos hidráulicos do térreo, com a legenda ao lado.
- Leia os símbolos: a lógica é a mesma da elétrica. Ponto de teto tem um círculo em volta, ponto de piso tem o quadrado e ponto de parede tem a chamadinha.
- Leia as cores: azul é água fria, vermelho é água quente, verde é esgoto e amarelo é gás. O monocomando mistura as duas águas e fica parte vermelho, parte azul.
- O resto da legenda: registros de gaveta e de pressão separados por água fria e quente, o registro do gás, as torneiras, a válvula de descarga comum e a embutida, os ralos secos e sifonados em verde, as cores das tubulações e a legenda dos equipamentos, com os códigos sugeridos.
- Plantas: no térreo os pontos aparecem em cada ambiente com água, na parede ou no chão; no lavabo, o esgoto fica no chão. O pavimento superior traz o detalhamento da bacia suspensa em planta, 3D e corte, com a válvula de descarga, o sistema de apoio e o esgoto. Depois vem a cobertura, com a área técnica superior.
- Elevações e detalhes: um modelo de vista colore os pontos e os registros de gaveta em cada elevação. Há o nicho da máquina de lavar louças, com tomada, esgoto e água, e o monocomando separado da torneira: as duas águas chegam ao monocomando, misturam e seguem por dentro da parede até a torneira.
- Tabelas e navegador: a última prancha reúne peças hidrossanitárias, louças, metais e pontos hidráulicos por ambiente. No navegador de projeto, na pasta 03 de integração de disciplinas, a pasta Hidráulica e Gás tem plantas de piso, vistas 3D, elevações e vistas de detalhe. No 3D aparece ainda o hidrômetro, na entrada da casa.
Pontos: Chuveiro, Monocomando e Torneiras
Inserir os pontos de chuveiro, monocomando e torneira com famílias de ponto que já trazem o acabamento, inclusive com um chuveiro baixado do fabricante.
- Arquivo da aula: nele o banheiro externo do térreo está sem os pontos e sem o chuveiro. O arquivo final mostra tudo pronto.
- Duas formas de ter o ponto: a família do chuveiro mais o ponto à parte, ou uma família que traz os dois. No pavimento superior (BX no banheiro), o chuveiro é uma família OC de ponto chuveiro de parede, com acabamento em Tipo do acabamento; na torneira, separada, o ponto aparece com HH.
- Prepare o banheiro do térreo: nos pontos hidráulicos do térreo, selecione o piso e a porta, para ganhar altura, e dê BX. Baixe a caixa e corte o lado dos pontos.
- Insira o ponto do chuveiro: CM, ponto e chuveiro: o de parede de água fria é o da ducha de fora; o de água quente, tipo tradicional, é o do banheiro. Com Na face, barra de espaço até a posição certa, clique na parede e ESC duas vezes.
- Posição e elevação: edite a cota que já existia (editar as linhas de chamada, pegando pelo eixo), selecione o chuveiro e digite 40. Confira o nível (N1 é o térreo) e zere a Elevação do nível, que veio com valor.
- Acabamento: em Tipo do acabamento, escolha o chuveiro de 20 cm no preto fosco. Não precisa de região de corte: a família de ponto já traz a linha que faz o chuveiro aparecer na planta.
- Chuveiro do fabricante: baixe o arquivo do Revit (aqui, da Deca, disponível na aula) e arraste para a parte de cima da janela, fora da vista, para abrir a família. Com Compartilhado marcado, Carregar no projeto e escolha-o no Tipo do acabamento da família de ponto: sozinho, ele entra sem ponto.
- Monocomando e torneira: CM, ponto e monocomando, com acabamento. Barra de espaço, clique na parede, zere a elevação (veio 0,10) e dê AL: o chuveiro é o alvo. O monocomando tem Tipo da base e Tipo do acabamento. A torneira de água fria segue a mesma lógica.
Registros e Pontos de Espera: Água Fria e Quente
Inserir pontos e registros de água fria e quente, na parede ou na face do piso e do teto, e cortar a parede no registro.
- Organize as vistas: no banheiro externo, selecione um piso e uma parede, dê BX, ajuste a caixa e dê WT com o 3D e os pontos hidráulicos do térreo.
- Ponto de água fria da torneira: a torneira fica sobre a bancada, então o ponto vai na parede. CM, pesquise ponto e AF. O ponto sem nada escrito é de parede; o que tem face é para piso ou teto.
- Insira na parede: tipo plugue roscável geral, barra de espaço até a posição certa, aproxime da parede e clique. ESC duas vezes; como o ponto ficou atrás do móvel, selecione a bancada e dê HH.
- Altura e posição: confira o nível acabado e a elevação do nível zerada e ajuste a Altura de colocação (no exemplo, 50). Na planta, arraste o pontinho da cota temporária do centro até a face da parede e digite 35.
- Outros pontos de água fria: o ponto com torneira de parede (a Deca torneira para jardinagem) e o com plugue metálico e canopla entram do mesmo jeito; o acabamento se troca em Tipo do acabamento.
- Registro de gaveta: CM com ponto e registro mostra os de gás, água fria e água quente, com gaveta e pressão. Aqui, só com água fria, é o registro de gaveta de água fria com acabamento: oculte a bancada com HH e clique; ele fica a zero do nível acabado.
- Corte a parede: o registro tem a parte interna. Modificar > Cortar geometria, ou CF, o atalho do template: clique na parede e no registro. Sem acabamento, escolha a base Deca ou Docol. Ela manteve com acabamento, a 60 cm de altura e a 15 cm da parede.
- Água quente e pontos de face: na água quente muda só a família do ponto e dos registros. Para piso ou teto, CM, ponto e face, escolha o tipo (por exemplo, água quente no piso) e clique no piso, pela planta ou pelo 3D; o símbolo ganha o quadrado de piso.