Introdução + Material
Apresenta o módulo: os comandos essenciais para modificar elementos (copiar, rotacionar, espelhar, ocultar), vistos um por aula para você poder revisar depois.
- Baixe o arquivo de Revit na seção de materiais da aula.
- É o mesmo arquivo do Módulo 2: se você já tem o seu do M2, pode seguir com ele; se preferir, baixe o da Jessica.
Comandos Mover e Copiar
Inserir componentes e mover/copiar objetos e paredes com precisão, além das opções Restringir, Desunir e Múltiplo.
- Carregar famílias: arraste os arquivos da pasta de materiais para a área do Revit. Depois insira com CM (a BARRA DE ESPAÇO posiciona antes do clique; ESC ESC encerra).
- Vistas lado a lado: 3D abre o 3D e WT encaixa 3D e planta lado a lado.
- Ajuste solto: clique e arraste (depende da opção Arrastar elementos na seleção) ou use as setas do teclado, o passo diminui quanto mais zoom você dá.
- Mover com precisão: selecione o objeto, MV, clique o ponto inicial, defina a direção arrastando o mouse e digite a distância na unidade do projeto (aqui, cm), ENTER.
- Restringir: marque Restringir na barra de opções para travar na horizontal/vertical (ou segure SHIFT). Para digitar um valor, use o Restringir marcado, não o Shift.
- Mover parede: a opção Desunir move a parede sem levar piso/lajes junto. Portas e janelas sempre vão junto (a parede é o hospedeiro).
- Cotas temporárias: com o objeto selecionado, clique no valor da cota e digite a nova distância.
- Copiar: CO, mesmo fluxo do mover; marque Múltiplo na barra para várias cópias seguidas (ESC encerra).
- Truque: segure CTRL antes do clique final e o Mover vira Copiar (e o Copiar vira Mover).
Comandos Deletar e Rotacionar Elementos
Deletar rápido e rotacionar em qualquer ângulo, controlando o centro de rotação (inclusive em paredes).
- Deletar: selecione e tecle DE (mais rápido que o DELETE, que fica longe da mão) ou o "X" na aba Modificar.
- Giro de 90°: selecione o objeto e tecle BARRA DE ESPAÇO, só gira nos eixos vertical/horizontal.
- Ângulo qualquer: selecione o objeto, RO, clique para definir a linha de base e arraste (ou digite o ângulo, ex.: 30) e ENTER.
- Ângulo direto: em vez da linha, digite o ângulo na barra de opções, nesse caso ele gira sempre no sentido anti-horário.
- Mudar o centro: arraste o ponto de rotação até o alvo (ex.: centro da mesa, onde aparece o triângulo = ponto do meio) ou use Local na barra (o próximo clique vira o centro); Padrão devolve ao centro do objeto.
- Copiar girando: marque Copiar na barra para gerar uma cópia rotacionada.
- Paredes: use Local para levar o centro para um canto (mantém uma cota fixa); a opção Desunir define se o piso/lajes seguem a parede.
Comandos para Espelhar
Espelhar selecionando um eixo existente ou desenhando o eixo, com ou sem cópia.
- Eixo existente: selecione o objeto, MM, e clique numa linha que sirva de espelho (ex.: o eixo central da mesa).
- Lógica do espelho: a distância do objeto até o eixo se repete do eixo até a cópia (o total é o dobro). O eixo pode estar na frente ou na lateral.
- Desenhar o eixo: quando não há linha pronta, use DM, clique o 1º ponto (procure o ponto do meio, o triângulo), arraste (SHIFT mantém reto) e o 2º clique já espelha.
- Eixo auxiliar: se preferir, desenhe uma linha com DL (Linha de detalhe) e depois espelhe por MM clicando nela.
- Espelhar sem copiar: desmarque Copiar na barra para apenas virar o objeto (ex.: passar a chaise do sofá para o outro lado) sem gerar cópia.
Comando Aparar/Estender para o Canto (Trim)
Formar cantos aparando ou estendendo dois elementos ao mesmo tempo.
- Comando: TR. Ele sempre forma um canto (parecido com o Fillet do AutoCAD, não com o Trim do AutoCAD).
- Regra de ouro: clique sempre no lado que vai ficar de cada elemento (a pré-visualização tracejada azul mostra o que permanece).
- Crescer manual: selecione a parede e arraste o ponto azul da extremidade (segure SHIFT para reto); cuide para pegar o ponto da parede, não o das cotas temporárias.
- No 3D: o Trim também funciona na vista 3D, clicando nas faces.
Comandos Aparar/Estender
Aparar e estender elementos sem formar canto, de forma única ou em massa.
- Atalhos: ES para elemento único e EM para múltiplos. Dê o comando primeiro e depois selecione.
- Estender: clique no alvo (a parede/linha de destino) e depois no elemento que vai até ele.
- Aparar: clique no alvo (que faz o corte) e depois no lado que fica, a mesma regra do Trim continua valendo.
- Em massa (EM): selecione o alvo uma vez e clique nos vários elementos, ou faça uma caixa de seleção da direita para a esquerda (o sentido contrário não funciona).
- No 3D: vale igual, clicando nas faces das paredes.
- Voltar vários passos: use a seta ao lado do CTRL+Z para percorrer o histórico e desfazer de uma vez.
Comandos Dividir Elemento e Dividir Intervalo
Cortar uma parede em segmentos (e criar corredores) ou dividir criando uma junta.
- Dividir: SL (o cursor vira um estilete). Clique na parede para cortá-la em duas; depois feche os cantos com TR se precisar.
- Criar corredor direto: ainda em SL, marque Excluir segmento interno na barra e dê dois cliques na MESMA parede, o trecho entre os cliques some (dispensa o Trim). Clique no centro da parede.
- 3D e elevações: o comando funciona nas duas vistas; na elevação é mais fácil ajustar a altura do corte pela cota temporária.
- Reunir: selecione a parede e clique no ponto de divisão (nem precisa arrastar) para voltar a ser uma parede única.
- Dividir com Intervalo: na aba Modificar (não tem atalho), cria uma junta (ex.: dilatação). O intervalo padrão é 2,5 cm e o máximo é 30 cm. Um cadeado tranca a distância, abra para editar.
Comando Deslocamento (Offset)
Copiar paredes, linhas e vigas a uma distância definida, inclusive todo um perímetro de uma vez.
- Comando: OF. Parecido com o Copiar, mas só vale para paredes, linhas e vigas (não para mobiliário).
- Numérico: na barra, deixe em Numérico, digite o Deslocamento e marque Copiar. Em paredes a distância é de centro a centro: some a espessura (ex.: para 250 cm de vão entre paredes de 20 cm, use =250+20).
- Lado do offset: aproxime o mouse da parede, a linha tracejada mostra o lado; clique para criar a cópia.
- Perímetro inteiro: antes de clicar, dê TAB uma única vez para o offset pegar toda a cadeia/circuito. Ficar pressionando o Tab só alterna (fica piscando).
- Selecionar a cadeia: o mesmo TAB (com o mouse sobre a parede, sem clicar) seleciona o circuito inteiro, depois clique para confirmar e, por exemplo, DE para deletar tudo.
- Gráfico: a opção Gráfico é quase igual ao Copiar (2 pontos + distância) e por isso é pouco usada.
Comando Escala
Quando (e quando não) usar a Escala: ela serve para imagens e proporção, não para redimensionar elementos construtivos.
- Elementos construtivos: para mudar a dimensão de porta, janela ou mesa, use Editar Tipo (largura/altura), isso atualiza identificadores e tabelas automaticamente. Não use Escala.
- Comando: RE. Selecione o objeto antes; a Escala serve para imagens (ex.: encaixar num selo) e para manter a proporção de um conjunto de paredes.
- Gráfico: clique num ponto-base, num ponto de referência e depois clique/digite a distância final (ex.: 500).
- Numérico: troque para Numérico e digite o fator (2 = dobro, 0.5 = metade); clique no objeto para aplicar.
- Imagens: crie uma Vista de Desenho (aba Vista) na escala 1:1, arraste a imagem para dentro, escale com RE e insira na prancha.
Comandos Fixar e Desafixar
Travar elementos para não moverem sem querer (paredes definidas, base de CAD numa reforma).
- Fixar: selecione o(s) elemento(s) e tecle PN, surge um alfinete. O objeto não move e o Mover avisa que não é possível.
- Desafixar: selecione e tecle UP.
- Ajuste rápido: clique direto no alfinete para desafixar por um momento, mova e pine de novo.
- Selecionar fixados: a opção Selecionar Elementos Fixados (menu Selecionar ou o ícone no rodapé) precisa estar marcada para você conseguir clicar em elementos fixados.
Igualar Propriedades de Tipo e Criar Similar
Dois comandos de agilidade: transformar um objeto em outro existente e criar um elemento igual a um já modelado.
- Igualar tipo (MA): clique primeiro no objeto-base (o pincel enche de preto) e depois nos que vão mudar. Ex.: parede de 25 vira de 20 cm; porta de correr vira de abrir.
- Regra do MA: os dois já precisam estar no projeto e ser da mesma categoria (não transforma porta em janela).
- Criar similar (CS): selecione um elemento já modelado e tecle CS, o Revit já traz aquele tipo para inserir (a BARRA DE ESPAÇO posiciona).
- Vantagem em paredes: o CS puxa o tipo certo direto; já o Copiar traz a parede inteira com portas/janelas junto e na posição fixa.
Criando Grupos
Agrupar elementos para que uma edição reflita em todas as cópias, e gerenciar o grupo no navegador.
- Criar: selecione os elementos (uma caixa de seleção ajuda), tecle GP e dê um nome. Copie o grupo com CO, editar um reflete em todos.
- Editar: clique duas vezes no grupo (ou Editar Grupo); o resto fica amarelo claro. Modifique/rotacione/exclua e Concluir aplica em todas as cópias.
- Adicionar/Remover: dentro da edição, use Adicionar ou Remover. Remover não é excluir, excluir apaga o elemento de todos os grupos.
- Excluir só de um grupo: TAB para pegar o elemento, clique nele e clique no ícone excluir instância do grupo (vira um "fantasma"). Para voltar: restaurar todos os elementos excluídos.
- Navegador de Projeto: o grupo aparece em Grupos (Modelo/Detalhe). Arraste de lá para reinserir (ele guarda a última edição), ótimo para templates.
- Desagrupar: separa os elementos, mas o grupo continua no navegador.
Comando Matriz Linear
Copiar vários elementos na mesma distância de uma vez, mantendo-os associados para reeditar.
- Comando: selecione o elemento e tecle AR. Na barra, deixe Linear e mantenha Agrupar e Associar marcado.
- 2º elemento: clique um ponto, defina a direção, digite a distância (ex.: 60) e ENTER; depois digite o número total (ex.: 5) e ENTER.
- Reeditar: selecione um item da matriz e mude o número ou a distância a qualquer momento (eles ficam associados).
- Ajustar espaçamento: arraste o último item, ou use MV (sem Desunir), ou as cotas temporárias, ative Controles e cotas na aba Modificar e arraste a bolinha para escolher a referência.
- Último elemento: a opção Último copia para a posição final e distribui os demais entre o primeiro e o último.
- 2ª fileira: selecione a fileira inteira e repita o AR para criar linhas (um auditório, por exemplo).
Comando Matriz Radial
Distribuir cópias em círculo (cadeiras em volta de uma mesa, poltronas num ambiente).
- Comando: selecione o elemento, AR e troque para Radial (mantenha Agrupar e Associar).
- Trocar o centro: como no Rotacionar, mude o centro de rotação com Local e clique no centro da mesa (o triângulo/ponto do meio), senão as cópias empilham no mesmo eixo.
- Base e ângulo: clique em cima do objeto para definir a linha de base, escolha o lado e o ângulo (ex.: 45, ele trava em ângulos) e o número (ex.: 5).
- Reajustar: mude o número e o raio (a cota é medida do centro do objeto); arraste o final para mover radialmente.
- Volta completa (Último): ao passar de 180° a cota some, mantenha o botão do mouse pressionado, digite o valor (ex.: 315) e ENTER; depois o número distribui pela volta toda.
- Sem centro de referência: desenhe uma linha auxiliar com DL definindo o raio e use o ponto final dela como centro de rotação.
Comando Alinhar
Alinhar objetos e, principalmente, criar restrições (mover um leva o outro junto).
- Comando: AL. Selecione sempre o alvo primeiro e depois o que vai até ele.
- Alinhar paredes: clique na face-alvo e na face da outra parede, ele alinha e já faz a união do canto.
- Alinhar objetos: vale para qualquer elemento (ex.: girar uma cadeira torta pelo eixo da mesa), só funciona se o ângulo não for 90°.
- Criar restrição: ao alinhar aparece um cadeado; feche-o para travar os dois elementos. A restrição é por eixo, feche nos dois sentidos para travar totalmente.
- Cancelar: clique no cadeado (ele aparece ao selecionar o objeto) ou use MV com Desunir marcado.
- Opções (aba Modificar): Bloquear fecha o cadeado automático; Alinhamento Múltiplo usa 1 alvo para vários elementos; Preferência escolhe faces/núcleo/centro da parede. Revelar Restrições mostra tudo em vermelho.
Ocultar Elementos nas Vistas
Controlar o que aparece em cada vista, de forma temporária ou permanente, sem apagar do modelo.
- Por vista: como o modelo é único, deletar apaga de tudo. Ocultar age só naquela vista.
- Temporário (óculos na Barra de Controle da Vista): HH oculta o elemento, HC oculta a categoria, HI isola o elemento, IC isola a categoria; HR reinicializa (volta tudo). Um contorno azul avisa que há algo temporariamente oculto.
- Permanente: EH oculta elementos e VH oculta a categoria (sobrevive ao salvar).
- Revelar/reverter: RH entra no modo Revelar elementos ocultos (contorno magenta); selecione e use EU para desocultar o elemento ou VU para desocultar a categoria.
- Vista sem mobiliário: duplique a vista (botão direito no nível > Duplicar Vista) para ter, por exemplo, "Nível 1 sem mobiliário".
- Temporário para permanente: no óculos, use Aplicar Ocultar/Isolar para a vista para consolidar o que estava oculto temporariamente.
