Introdução + Material Módulo Bônus 03
Apresenta o método para converter blocos do SketchUp, do 3ds Max ou de qualquer lugar da internet em famílias funcionais do Revit.
- O que o módulo cobre: um método rápido para transformar os bloquinhos do SketchUp e do 3ds Max, ou de qualquer outro lugar da internet, em famílias funcionais dentro do Revit.
- Para que serve: liberdade para construir a sua própria biblioteca, convertendo sofás, poltronas e até decoração, para humanizar o projeto e escolher o mobiliário com melhores decisões ergonômicas.
- Material: a estrutura de pastas e os arquivos de estudo ficam para baixar abaixo das aulas seguintes; baixe antes de começar a converter.
Configurações Iniciais
Instala o Blender, o ponto de conversão do método, e ativa o complemento SketchUp Importer, que faz o Blender abrir arquivos do SketchUp.
- Baixe o Blender: pelo link da descrição do vídeo, clique em Download Blender e guarde o instalador numa pasta.
- Baixe o complemento: no link logo abaixo, clique em SketchUp Importer. É o add-on que ensina o Blender a importar arquivos do SketchUp.
- Instale: duplo clique no instalador, Next, aceite a licença, avance até Instalar, responda Sim à pergunta do instalador e feche em Finish.
- Primeira abertura: abra pelo ícone da área de trabalho ou pelo menu Iniciar e escolha o modelo Geral: o Blender aqui é só o ponto de conversão, sem grandes configurações.
- Instale o complemento: Editar > Preferências (a aula fala "Propriedades") > Complementos > Instalar. Na estrutura de pastas do módulo, entre em Complementos, escolha o zip do SketchUp Importer e clique em Instalar Complemento.
- Ative: ele instala sem avisos. Pesquise SKE no campo de busca e marque a caixa Import/Export: SketchUp Importer.
- Salve as preferências: em Save & Load, salve para deixar o importador sempre ativo e feche a janela.
Download e conversão, bloco decorativo convertido para família.
Baixa a Monstera do 3D Warehouse, converte no Blender para OBJ e importa na família base, com materiais renomeados e coloridos.
- Escolha e baixe: no 3D Warehouse, visualizar modelo 3D mostra a qualidade antes de baixar. Baixe o SketchUp Model 2019 (o conversor só lê até ela) e o Collada, com as texturas.
- Organize: cole em SKP > Vegetações, numa subpasta do bloco; no zip, Extrair aqui e apague o zip.
- Blender: Arquivo > Importar > Import SketchUp e delete o cubo padrão. Scroll aproxima; botão do meio pressionado orbita.
- Renomeie os materiais: na esfera Material Properties, duplo clique no nome: OC_Vegetação - Folha, depois Solo, Vaso e Base do vaso.
- Exporte: Exportar > Wavefront (.obj), nunca SKP, que traz os polígonos. Z em Para cima (não -Z); pasta OBJ > OC_Vegetação Monstera, mesmo nome no arquivo.
- Importe na família base: arraste o arquivo base para o Revit (PP abre as Propriedades). Inserir > Importar CAD, filtro OBJ, Modelos genéricos, unidade Metros.
- Posicione: na planta do nível de referência, arraste o vaso até os eixos centrais e ajuste os parâmetros. WT divide a tela, ZA centraliza, HOME põe em isométrica.
- Dê cor: MT, filtro OBJ e, em Gráficos, uma cor por parte: verde menos saturado na folha, marrom (RGB 173, 136, 112) no solo, cinza 87 no cachepô.
- Limpe e salve: PU, OK e Enter até zerar. Salvar como > Família OC_Vegetação Monstera, miniatura em Vista 3D nas Opções.
Download e conversão, bloco de Mobiliário convertido para família.
Converte o sofá Romeu e a poltrona Mole: peças corrigidas no Blender, cor tirada da textura, parâmetros de tipo e exportação em partes.
- Baixe e organize: SketchUp 2019 e Collada dos dois blocos, nas subpastas Sofás e Poltronas.
- Blender: selecione tudo, delete e Import SketchUp. Delete as câmeras e leve o sofá ao canto com Mover pelos eixos, como no Twinmotion.
- Renomeie e exporte: OC_Tecido Couro - Preto, Caramelo, Caramelo 1 e Madeira - Pés; Wavefront OBJ com Z para cima, na pasta OBJ > Sofá Romeu.
- Reaproveite a família: na Monstera, Salvar como > Família OC_Sofá Romeu; delete a vegetação, PU e Importar CAD do OBJ em Metro.
- Ajuste o tamanho: digite as dimensões reais, 90×230, nos parâmetros e centralize. IC isola os planos de referência para estender, HR volta, ZA e HOME enquadram.
- Cor pela textura: MT, filtro OBJ. No caramelo, Aparência com a textura baixada; em Gráficos, Utilizar aparência da renderização pega a cor média (clareie se saturar). Adicionar guarda a cor.
- Parâmetros de tipo: selecione as cotas e desmarque instância, senão distorcem no projeto. Suba o plano da altura na elevação e salve na vista 3D.
- Poltrona Mole: delete o sofá, PU, Salvar como Poltrona Mole. No Blender, corrija as peças disformes com Rotacionar, Escalonar e Mover; Shift dá precisão.
- Exporte em partes: clique em Z para ver de cima; Exportar OBJ com somente a seleção marcado, primeiro a poltrona, depois a chaise com o sufixo _Chaise.
- No Revit: importe as duas, RO em 90, plano de referência com 1,75 m e setas para centralizar. Dê cor pelo MT, numere as madeiras e CTRL+S na vista 3D.
Criando uma Família de Arquivo Base
Cria a família base de mobiliário que recebe os blocos externos, com planos de referência categorizados e a estética laranja.
- Por que não no projeto: importado direto no projeto, o bloco vira um arquivo de CAD, como no levantamento. A família base recebe o mobiliário externo.
- Nova família: Arquivo > Novo > Família, template Mobiliário métrico (vegetação ou luminária pedem outra categoria).
- Planos de referência: além dos dois de centro do template, trace com RP segurando Shift (fica ortogonal): dois verticais e dois horizontais.
- Cotas equidistantes: DI nos três planos de cada direção, clique em EQ e ESC ESC. Os planos passam a caber em qualquer mobiliário.
- Categorize: cada plano novo nasce como referência fraca. Troque para Direita, Esquerda, Traseira e Frente: é o que permite alinhar por qualquer lado no projeto.
- Estética: na cota, Editar Tipo com intervalos em 2, texto 2 e laranja (RGB 183, 104, 60); em Objetos de Anotação, linhas e planos de referência no mesmo laranja.
- Fundo: tecle 3D, abra Opções de Exibição de Gráficos, ponha gradiente laranja no fundo e marque Suavizar linhas.
- Salve: Salvar como > Família OC_Mobiliário Base, miniatura em Vista 3D nas Opções.
Convertendo do Sketchup
Importa a cadeira Panton em SKP, exporta em DXF 2007, apaga os polígonos no 3ds Max e reimporta a cadeira limpa.
- Importe o SKP: na planta do nível de referência, Inserir > Importar CAD, tipo .SKP, unidades em autodetectar.
- Veja os polígonos: no 3D, TL mostra a malha, um rabisco preto na plotagem. TL de novo volta às linhas finas.
- Centralize: desafixe, MV pelo ponto mais próximo do meio até o plano de centro e encoste os planos de referência na cadeira.
- Exporte da vista 3D: o Revit exporta a vista aberta. Exportar > Formatos CAD > DXF, nome OC_Cadeira Panton, versão 2007.
- 3ds Max: File > Import no DXF, OK sem mexer. Botão do meio dá pan; Alt orbita (o Shift do Revit).
- Receita dos polígonos: botão direito > Convert To > Editable Mesh; em Edges, selecione tudo (9.591 arestas) e Invisible.
- Deixe um cantinho visível: num canto embaixo, marque um restinho como Visible, senão o Revit não deixa selecionar. Selecione tudo e Export Selected por cima, 2007.
- Reimporte: exclua a cadeira antiga, Importar CAD em DXF, unidade milímetro, a mesma da família. Planta e elevações sem linhas.
- Salve e teste: Salvar como Família, Carregar no Projeto e Fechar. BARRA DE ESPAÇO gira ao inserir, AL alinha por qualquer lado, BX enquadra.
Convertendo do 3DsMax
Converte a poltrona Togo, nativa do 3ds Max: otimiza polígonos, separa poltrona e chaise em layers e cria o parâmetro de visibilidade.
- Abra no 3ds Max: Open no arquivo da Togo, aceite os avisos. Default Shading em Clay mostra a peça como argila.
- Limite de polígonos: o DXF aceita uns 32 mil. Modifier List > ProOptimizer > Calculate: 93 mil pedem 33 por cento; a chaise, 176 mil, pede 18.
- Receita: Editable Mesh, Edges, Invisible, um pedacinho visível e Export Selected: Poltrona Togo Ligne Roset e depois a Chaise, 2007.
- Layers no AutoCAD: arraste cada DXF, crie a layer (chaise, depois poltrona) em preto, torne-a atual, mova tudo para ela e deixe Object Color em ByLayer. CTRL+S como DXF 2007.
- Revit: Importar CAD nos dois DXF na planta do nível de referência. 3D: ela chega bordô.
- Material: Estilos de Objeto > Objetos Importados: borda preta e novo material: Aparência tecido bege, Gráficos cor de areia, nome .Acabamento_Tecido Togo, classe Tecido.
- Parâmetro de visibilidade: selecione a chaise e, ao lado de Visível, crie o parâmetro Chaise, de tipo, grupo Visibilidade. Tipos de Família: "com chaise" e "sem chaise".
- Salve: ajuste os planos, Salvar como Família OC_Poltrona Togo Ligne Roset, Vista 3D nas Opções, Carregar no projeto. BARRA DE ESPAÇO gira ao inserir; BX enquadra.
[TREINO] Módulo Bônus 03
Treina o fluxo inteiro com a poltrona Mole: explodir, exportar peça a peça, limpar no 3ds Max e configurar materiais.
- Importe o SKP: na família base, Importar CAD em .SKP e MV pelo centro; com as cotas equidistantes, mexer num plano move o oposto.
- Separe as partes: Explodir, Sim no aviso de desempenho, três vezes até as peças soltarem.
- Exporte peça a peça: HH esconde as almofadas; Exportar > DXF, nome patas, 2007, Sim ao exportar com o Ocultar/Isolar ativado. Delete a peça e HR.
- Repita: Ctrl soma peças, HI isola; exporte almofada encosto, braço 1, braço 2, couro e base. Tudo exportado primeiro, convertido depois.
- 3ds Max: Import em cada DXF; a base pediu ProOptimizer em 32; o braço 1 coube com 28. Editable Mesh, Edges, Invisible, um pedacinho visível, Export Selected.
- Patas: vieram em várias peças, cada uma invisível com um restinho visível e, no fim, Export do arquivo inteiro. Só elas vão ao AutoCAD: layer patas, preta, ByLayer.
- Materiais: Importar CAD nas seis peças. Em Objetos Importados, patas com linhas pretas e madeira bambu escuro (.Acabamento_Madeira Patas Mole); no resto, couro marrom clareado (.Acabamento_Couro Mole); CTRL+C e CTRL+V colam nas outras layers.
- Salve: Salvar como Família com prefixo OC_, Vista 3D nas Opções, Carregar no projeto.