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MAPA INT · Bônus 3

O Método de Conversão de Blocos de Outros Softwares

Guia completo de execução do projeto. Use como roteiro enquanto você desenvolve: siga as fases na ordem, acompanhe o passo a passo aula por aula, fique de olho nas dicas da Jessica e nos erros mais comuns, e feche pelo checklist antes de avançar de módulo.

8 aulas Do bloco baixado à família sem polígonos Blender · 3ds Max · Importar CAD · Materiais

Abrir o módulo na plataforma · Aula 01

Objetivo do módulo

Ao final você transforma qualquer bloco do SketchUp, do 3ds Max ou do 3D Warehouse em uma família funcional do Revit, sem os polígonos que viram rabisco na plotagem. Você instala o Blender com o SketchUp Importer e exporta em OBJ com os materiais renomeados; monta uma família base de mobiliário com planos de referência categorizados; leva o bloco ao 3ds Max em DXF 2007, deixa as arestas invisíveis e reduz a malha com o ProOptimizer; separa as partes em layers no AutoCAD e configura couro, madeira e tecido em Estilos de Objeto. E salva cada família com miniatura em Vista 3D, pronta para alinhar no projeto, com a chaise ligada ou desligada por parâmetro de visibilidade.

  1. Preparar

    Instalar o Blender com o SketchUp Importer e montar a família base com planos de referência categorizados.

  2. Converter no Blender

    Baixar o SKP na versão 2019, renomear os materiais e exportar em OBJ com Z para cima.

  3. Limpar polígonos

    Exportar DXF 2007 da vista 3D, deixar as arestas invisíveis e otimizar os polígonos.

  4. Fechar no Revit

    Importar CAD dentro da família, colorir os materiais, criar o parâmetro de visibilidade e salvar com miniatura 3D.

As 8 aulas
  1. 01Introdução + Material Módulo Bônus 03
  2. 05Criando uma Família de Arquivo Base
  3. 02Configurações Iniciais
  4. 06Convertendo do Sketchup
  5. 03Download e conversão, bloco decorativo
  6. 07Convertendo do 3DsMax
  7. 04Download e conversão, bloco de Mobiliário
  8. 08[TREINO] Módulo Bônus 03
AULA 01

Introdução + Material Módulo Bônus 03

Apresenta o método para converter blocos do SketchUp, do 3ds Max ou de qualquer lugar da internet em famílias funcionais do Revit.

  1. O que o módulo cobre: um método rápido para transformar os bloquinhos do SketchUp e do 3ds Max, ou de qualquer outro lugar da internet, em famílias funcionais dentro do Revit.
  2. Para que serve: liberdade para construir a sua própria biblioteca, convertendo sofás, poltronas e até decoração, para humanizar o projeto e escolher o mobiliário com melhores decisões ergonômicas.
  3. Material: a estrutura de pastas e os arquivos de estudo ficam para baixar abaixo das aulas seguintes; baixe antes de começar a converter.
Dica da JessicaAs famílias convertidas podem levar dados como Fabricante e Modelo, para você trabalhar com mais inteligência, aproveitando a biblioteca que já tem ou a que está disponível para baixar.

Abrir a Aula 01 na plataforma e baixar o arquivo

AULA 02

Configurações Iniciais

Instala o Blender, o ponto de conversão do método, e ativa o complemento SketchUp Importer, que faz o Blender abrir arquivos do SketchUp.

  1. Baixe o Blender: pelo link da descrição do vídeo, clique em Download Blender e guarde o instalador numa pasta.
  2. Baixe o complemento: no link logo abaixo, clique em SketchUp Importer. É o add-on que ensina o Blender a importar arquivos do SketchUp.
  3. Instale: duplo clique no instalador, Next, aceite a licença, avance até Instalar, responda Sim à pergunta do instalador e feche em Finish.
  4. Primeira abertura: abra pelo ícone da área de trabalho ou pelo menu Iniciar e escolha o modelo Geral: o Blender aqui é só o ponto de conversão, sem grandes configurações.
  5. Instale o complemento: Editar > Preferências (a aula fala "Propriedades") > Complementos > Instalar. Na estrutura de pastas do módulo, entre em Complementos, escolha o zip do SketchUp Importer e clique em Instalar Complemento.
  6. Ative: ele instala sem avisos. Pesquise SKE no campo de busca e marque a caixa Import/Export: SketchUp Importer.
  7. Salve as preferências: em Save & Load, salve para deixar o importador sempre ativo e feche a janela.
Dica da JessicaNão descompacte o zip do complemento. O Blender abre o arquivo compactado direto e faz a instalação sozinho.
AULA 03

Download e conversão, bloco decorativo convertido para família.

Baixa a Monstera do 3D Warehouse, converte no Blender para OBJ e importa na família base, com materiais renomeados e coloridos.

  1. Escolha e baixe: no 3D Warehouse, visualizar modelo 3D mostra a qualidade antes de baixar. Baixe o SketchUp Model 2019 (o conversor só lê até ela) e o Collada, com as texturas.
  2. Organize: cole em SKP > Vegetações, numa subpasta do bloco; no zip, Extrair aqui e apague o zip.
  3. Blender: Arquivo > Importar > Import SketchUp e delete o cubo padrão. Scroll aproxima; botão do meio pressionado orbita.
  4. Renomeie os materiais: na esfera Material Properties, duplo clique no nome: OC_Vegetação - Folha, depois Solo, Vaso e Base do vaso.
  5. Exporte: Exportar > Wavefront (.obj), nunca SKP, que traz os polígonos. Z em Para cima (não -Z); pasta OBJ > OC_Vegetação Monstera, mesmo nome no arquivo.
  6. Importe na família base: arraste o arquivo base para o Revit (PP abre as Propriedades). Inserir > Importar CAD, filtro OBJ, Modelos genéricos, unidade Metros.
  7. Posicione: na planta do nível de referência, arraste o vaso até os eixos centrais e ajuste os parâmetros. WT divide a tela, ZA centraliza, HOME põe em isométrica.
  8. Dê cor: MT, filtro OBJ e, em Gráficos, uma cor por parte: verde menos saturado na folha, marrom (RGB 173, 136, 112) no solo, cinza 87 no cachepô.
  9. Limpe e salve: PU, OK e Enter até zerar. Salvar como > Família OC_Vegetação Monstera, miniatura em Vista 3D nas Opções.
CuidadoNunca deixe o RGB muito escuro (0 ou 1): na plotagem fica pesado; prefira um cinza intermediário como 92. Hachura muda com a escala e rouba atenção: deixe em Nenhum.
AULA 04

Download e conversão, bloco de Mobiliário convertido para família.

Converte o sofá Romeu e a poltrona Mole: peças corrigidas no Blender, cor tirada da textura, parâmetros de tipo e exportação em partes.

  1. Baixe e organize: SketchUp 2019 e Collada dos dois blocos, nas subpastas Sofás e Poltronas.
  2. Blender: selecione tudo, delete e Import SketchUp. Delete as câmeras e leve o sofá ao canto com Mover pelos eixos, como no Twinmotion.
  3. Renomeie e exporte: OC_Tecido Couro - Preto, Caramelo, Caramelo 1 e Madeira - Pés; Wavefront OBJ com Z para cima, na pasta OBJ > Sofá Romeu.
  4. Reaproveite a família: na Monstera, Salvar como > Família OC_Sofá Romeu; delete a vegetação, PU e Importar CAD do OBJ em Metro.
  5. Ajuste o tamanho: digite as dimensões reais, 90×230, nos parâmetros e centralize. IC isola os planos de referência para estender, HR volta, ZA e HOME enquadram.
  6. Cor pela textura: MT, filtro OBJ. No caramelo, Aparência com a textura baixada; em Gráficos, Utilizar aparência da renderização pega a cor média (clareie se saturar). Adicionar guarda a cor.
  7. Parâmetros de tipo: selecione as cotas e desmarque instância, senão distorcem no projeto. Suba o plano da altura na elevação e salve na vista 3D.
  8. Poltrona Mole: delete o sofá, PU, Salvar como Poltrona Mole. No Blender, corrija as peças disformes com Rotacionar, Escalonar e Mover; Shift dá precisão.
  9. Exporte em partes: clique em Z para ver de cima; Exportar OBJ com somente a seleção marcado, primeiro a poltrona, depois a chaise com o sufixo _Chaise.
  10. No Revit: importe as duas, RO em 90, plano de referência com 1,75 m e setas para centralizar. Dê cor pelo MT, numere as madeiras e CTRL+S na vista 3D.
CuidadoBlocos do Warehouse trazem texturas duplicadas: três materiais viraram cinco. Se a cor aplicada não mudou a peça, o material dela é outro.
AULA 05

Criando uma Família de Arquivo Base

Cria a família base de mobiliário que recebe os blocos externos, com planos de referência categorizados e a estética laranja.

  1. Por que não no projeto: importado direto no projeto, o bloco vira um arquivo de CAD, como no levantamento. A família base recebe o mobiliário externo.
  2. Nova família: Arquivo > Novo > Família, template Mobiliário métrico (vegetação ou luminária pedem outra categoria).
  3. Planos de referência: além dos dois de centro do template, trace com RP segurando Shift (fica ortogonal): dois verticais e dois horizontais.
  4. Cotas equidistantes: DI nos três planos de cada direção, clique em EQ e ESC ESC. Os planos passam a caber em qualquer mobiliário.
  5. Categorize: cada plano novo nasce como referência fraca. Troque para Direita, Esquerda, Traseira e Frente: é o que permite alinhar por qualquer lado no projeto.
  6. Estética: na cota, Editar Tipo com intervalos em 2, texto 2 e laranja (RGB 183, 104, 60); em Objetos de Anotação, linhas e planos de referência no mesmo laranja.
  7. Fundo: tecle 3D, abra Opções de Exibição de Gráficos, ponha gradiente laranja no fundo e marque Suavizar linhas.
  8. Salve: Salvar como > Família OC_Mobiliário Base, miniatura em Vista 3D nas Opções.
Dica da JessicaOs arquivos da aula estão para baixar abaixo do vídeo: pause, baixe e volte. A estética é só visual, sem efeito na performance.
CuidadoUm plano deixado como referência fraca não representa o lado da peça. Categorize os quatro antes de inserir o bloco.
AULA 06

Convertendo do Sketchup

Importa a cadeira Panton em SKP, exporta em DXF 2007, apaga os polígonos no 3ds Max e reimporta a cadeira limpa.

  1. Importe o SKP: na planta do nível de referência, Inserir > Importar CAD, tipo .SKP, unidades em autodetectar.
  2. Veja os polígonos: no 3D, TL mostra a malha, um rabisco preto na plotagem. TL de novo volta às linhas finas.
  3. Centralize: desafixe, MV pelo ponto mais próximo do meio até o plano de centro e encoste os planos de referência na cadeira.
  4. Exporte da vista 3D: o Revit exporta a vista aberta. Exportar > Formatos CAD > DXF, nome OC_Cadeira Panton, versão 2007.
  5. 3ds Max: File > Import no DXF, OK sem mexer. Botão do meio dá pan; Alt orbita (o Shift do Revit).
  6. Receita dos polígonos: botão direito > Convert To > Editable Mesh; em Edges, selecione tudo (9.591 arestas) e Invisible.
  7. Deixe um cantinho visível: num canto embaixo, marque um restinho como Visible, senão o Revit não deixa selecionar. Selecione tudo e Export Selected por cima, 2007.
  8. Reimporte: exclua a cadeira antiga, Importar CAD em DXF, unidade milímetro, a mesma da família. Planta e elevações sem linhas.
  9. Salve e teste: Salvar como Família, Carregar no Projeto e Fechar. BARRA DE ESPAÇO gira ao inserir, AL alinha por qualquer lado, BX enquadra.
Dica da JessicaBaixe à vontade da internet e repita o processo: quanto mais blocos você converter, mais rápido fica.
CuidadoO passo a passo assume a Panton em escala correta, mas o Warehouse entrega muito arquivo grande ou pequeno demais: confira a unidade.
AULA 07

Convertendo do 3DsMax

Converte a poltrona Togo, nativa do 3ds Max: otimiza polígonos, separa poltrona e chaise em layers e cria o parâmetro de visibilidade.

  1. Abra no 3ds Max: Open no arquivo da Togo, aceite os avisos. Default Shading em Clay mostra a peça como argila.
  2. Limite de polígonos: o DXF aceita uns 32 mil. Modifier List > ProOptimizer > Calculate: 93 mil pedem 33 por cento; a chaise, 176 mil, pede 18.
  3. Receita: Editable Mesh, Edges, Invisible, um pedacinho visível e Export Selected: Poltrona Togo Ligne Roset e depois a Chaise, 2007.
  4. Layers no AutoCAD: arraste cada DXF, crie a layer (chaise, depois poltrona) em preto, torne-a atual, mova tudo para ela e deixe Object Color em ByLayer. CTRL+S como DXF 2007.
  5. Revit: Importar CAD nos dois DXF na planta do nível de referência. 3D: ela chega bordô.
  6. Material: Estilos de Objeto > Objetos Importados: borda preta e novo material: Aparência tecido bege, Gráficos cor de areia, nome .Acabamento_Tecido Togo, classe Tecido.
  7. Parâmetro de visibilidade: selecione a chaise e, ao lado de Visível, crie o parâmetro Chaise, de tipo, grupo Visibilidade. Tipos de Família: "com chaise" e "sem chaise".
  8. Salve: ajuste os planos, Salvar como Família OC_Poltrona Togo Ligne Roset, Vista 3D nas Opções, Carregar no projeto. BARRA DE ESPAÇO gira ao inserir; BX enquadra.
Dica da JessicaPara o Twinmotion, exporte em FBX sem otimizar: lá ele vai com qualidade máxima.
CuidadoO AutoCAD talvez não seja obrigatório, mas é pelas layers que o material de cada parte se configura.
AULA 08

[TREINO] Módulo Bônus 03

Treina o fluxo inteiro com a poltrona Mole: explodir, exportar peça a peça, limpar no 3ds Max e configurar materiais.

  1. Importe o SKP: na família base, Importar CAD em .SKP e MV pelo centro; com as cotas equidistantes, mexer num plano move o oposto.
  2. Separe as partes: Explodir, Sim no aviso de desempenho, três vezes até as peças soltarem.
  3. Exporte peça a peça: HH esconde as almofadas; Exportar > DXF, nome patas, 2007, Sim ao exportar com o Ocultar/Isolar ativado. Delete a peça e HR.
  4. Repita: Ctrl soma peças, HI isola; exporte almofada encosto, braço 1, braço 2, couro e base. Tudo exportado primeiro, convertido depois.
  5. 3ds Max: Import em cada DXF; a base pediu ProOptimizer em 32; o braço 1 coube com 28. Editable Mesh, Edges, Invisible, um pedacinho visível, Export Selected.
  6. Patas: vieram em várias peças, cada uma invisível com um restinho visível e, no fim, Export do arquivo inteiro. Só elas vão ao AutoCAD: layer patas, preta, ByLayer.
  7. Materiais: Importar CAD nas seis peças. Em Objetos Importados, patas com linhas pretas e madeira bambu escuro (.Acabamento_Madeira Patas Mole); no resto, couro marrom clareado (.Acabamento_Couro Mole); CTRL+C e CTRL+V colam nas outras layers.
  8. Salve: Salvar como Família com prefixo OC_, Vista 3D nas Opções, Carregar no projeto.
Dica da JessicaFicar mecânico é o objetivo do treino: exportar, limpar, reimportar, peça após peça.
CuidadoUma layer gerada na exportação é o couro e ignora o material: teste colando o material da madeira até achar e renomeie para Couro.
Dicas da Jessica

Atalhos que ela mais usa

RP plano de referência · DI cota alinhada · ESC ESC sair do comando
MV mover · RO rotacionar · AL alinhar · BX caixa de seleção
HH ocultar elemento · HI isolar elemento · IC isolar categoria · HR voltar o temporário
3D vista 3D · WT vistas lado a lado · ZA enquadrar tudo · HOME isométrica inicial
TL linhas finas · MT materiais · PU limpar não utilizados
PP propriedades · CTRL+Z desfazer · CTRL+S salvar
CTRL+C copiar material · CTRL+V colar material · BARRA DE ESPAÇO girar ao inserir

Insights eficientes

Os 8 truques 1. Importe sempre dentro do ambiente de família, nunca no projeto: o bloco vira família editável, com dados, e não um CAD solto.
2. Exporte do Blender em OBJ, não em SKP: o OBJ leva o modelo limpo, sem as linhas dos polígonos.
3. No 3ds Max, deixe as arestas invisíveis mas preserve um cantinho visível: sem ele o Revit não deixa selecionar o bloco.
4. O Revit exporta em DXF a vista que está aberta: exporte sempre a partir da vista 3D.
5. Renomeie os materiais antes de exportar com o prefixo OC_; no Revit, o filtro OBJ do navegador de materiais mostra só eles.
6. Enter repete o último comando: depois do Purge, tecle Enter até o contador de itens ficar em zero.
7. Salve a família com a miniatura em Vista 3D (Opções, Origem): com ícones grandes você reconhece o bloco na pasta.
8. Planos de referência categorizados como Frente, Traseira, Esquerda e Direita são o que deixa a família alinhar por qualquer lado no projeto.
Erros comuns e como escapar

Se travar, é provavelmente isto

O Import SketchUp não aparece no menu do BlenderEm Editar > Preferências > Complementos, pesquise SKE, marque Import/Export: SketchUp Importer e salve as preferências.
O Blender não abre o SKP baixadoBaixe de novo escolhendo o SketchUp Model na versão 2019: o conversor só lê 2019 para baixo.
O bloco chegou deitado no RevitNa exportação OBJ, marque Z em Para cima (não -Z) e -X para frente; ele vai de pé como está no Blender.
A pasta OBJ aparece vazia no Importar CADO filtro de arquivos está em DWG. Troque o tipo para OBJ (ou SKP, DXF) e o arquivo aparece.
O bloco chegou enorme ou minúsculoBlocos do Warehouse vêm em unidades variadas. Confira a unidade de importação (Metro, milímetro) e corrija o tamanho pelos parâmetros da família.
A paleta Pantone fica carregando e não abreNão é travamento. Clique no botão Pantone e mova o mouse para a janela atualizar; faça rápido, senão ela fica presa.
O DXF do 3ds Max fica pesadíssimoPassou de 32 mil polígonos. Aplique ProOptimizer, Calculate, e reduza a porcentagem (33 para 93 mil, 18 para 176 mil) antes do Editable Mesh.
Não consigo selecionar a cadeira reimportadaTodas as arestas ficaram invisíveis no 3ds Max. Volte, deixe um cantinho visível e exporte de novo com Export Selected.
Checklist final

Antes de avançar de módulo