Introdução + Material Módulo 12
Apresenta o que o módulo cobre e o arquivo que a gente usa em todas as aulas.
- Baixe o arquivo do módulo na seção de materiais da aula. É ele que a gente usa durante todo o módulo.
- O que o módulo cobre: documentar os desenhos do apartamento do curso (planta baixa, planta de piso e elevação) e quais identificadores usar para cada elemento presente.
- O que volta: comandos de documentação da Parte 01 e os modelos de vista do módulo anterior, agora aplicados nas vistas do projeto.
Manipulação de Estilo de Linha
Troca o estilo de uma única linha do objeto com o LW, para mostrar em tracejado a projeção do armário aéreo.
- Abra a planta baixa da cozinha (navegador > ambientes > Cozinha). O pincel do módulo anterior muda todas as linhas do elemento; aqui a gente muda uma só.
- Manipular uma linha: aba Modificar > Manipulação de estilos de linha (LW), escolha Projeção na lista e clique na linha do armário aéreo: só ela vira tracejada, e só nesta vista. ESC encerra.
- Estilo que falta: crie em Estilos de linha, como na Parte 01, e ele entra na mesma lista.
- Região da planta: a gente criou ao modelar o mobiliário. Se a vista não tiver, aba Vista > Vistas de Planta > Região da Planta sobre a bancada.
- Faixa da região: selecione a região > Editar, Plano de corte 150 e Topo 150, OK. Com o topo mais alto o Revit ainda pega os armários; iguais, nada aparece acima de 1,50 m.
Identificadores
Carrega as famílias de identificador por categoria e configura o parâmetro puxado, a extremidade livre, o ponto da chamada e a preferência por categoria.
- Modelo de vista: Propriedades > Modelo de vista, de Nenhum para OC_Planta baixa ambiente: 1:25, detalhe alto, eixos escondidos. O texto mantém o tamanho na plotagem; o desenho cresce.
- Categoria: clique no elemento e leia em Propriedades: refrigerador é Equipamento especial, torneira é Peça hidrossanitária (TAB até pegá-la), aquecedor é Equipamento mecânico. Cada categoria pede um identificador diferente.
- Carregue: baixe a pasta da aula e arraste todos os arquivos para o projeto. Cada categoria vem em laranja e em cinza.
- Identifique: aba Anotar > Identificador por categoria (TG) e clique no elemento. Sem família carregada, o Revit avisa que não existe identificador para a categoria.
- Parâmetro puxado: selecione o identificador e escolha em Propriedades: Comentário (instância), Descrição (tipo) ou Fabricante e modelo. Descrição, Fabricante e Modelo vivem em Editar Tipo; Comentários, nas Propriedades do elemento.
- Instância ou tipo: o que é só daquele elemento ("Embutido armário cozinha") vai em Comentários. Editar Tipo muda todos do tipo, inclusive ao editar o texto azul do identificador (o Revit avisa).
- Extremidade livre: na barra de opções do TG, troque Anexada por Livre: clique no elemento, clique onde o texto fica e um terceiro para o cotovelo (repita o ponto para ficar reto).
- Ponto na chamada: Editar Tipo do identificador > Seta da chamada detalhe > Ponto aberto 1 mm. Desmarque Chamada detalhe quando não quiser a linha.
- Preferência: com o TG ativo, clique Identificadores na barra temporária e deixe, por categoria, a versão laranja com descrição de tipo (montagem: nome da montagem). CS cria um similar com o mesmo parâmetro; CO copia o elemento com o comentário; DE exclui a cópia.
Anotando uma Planta Baixa de Ambiente
Anota a planta baixa da cozinha inteira: dois identificadores por elemento, materiais, altura das bancadas e cotas entre os mobiliários.
- Baixe o arquivo desta aula: já vem com o ponto aberto de 1 mm em todos os tipos de identificador.
- Dois identificadores por elemento: descrição de tipo com chamada e, depois, fabricante e modelo sem chamada. TG com Chamada detalhe marcada e extremidade Livre; comece num ponto e siga num sentido só.
- Montagens e peças: clique na montagem e o identificador puxa o nome dela. Para monocomando, válvula e cooktop, TAB até a peça ficar azul; BARRA DE ESPAÇO gira o identificador antes do clique.
- Segundo passe: desmarque a chamada, identifique tudo de novo e arraste pelo manipulador. ESC ESC, selecione cada segundo identificador e troque para Fabricante e modelo antes de alinhar.
- Instância: projeção do armário aéreo e sentido de abertura da pedra vão em Comentário (instância): clique no ponto de interrogação e escreva "projeção". Em tipo, todas as pedras mudariam.
- Materiais: IM (aba Anotar > Identificador de material, atalho criado na Parte 01): só descrição (Silestone) ou descrição, fabricante e modelo. Texto embaralhado: BARRA DE ESPAÇO duas vezes.
- Altura da bancada: EL (aba Anotar > Elevação de ponto) no tipo H= vertical, um clique na bancada e outro na direção do texto. TAB para selecionar e "bancada H=" em Prefixo do Valor Único/Superior; CS repete na outra (92 cm).
- Limpeza: EH na elevação duplicada "mobi"; aproxime nome do ambiente, material do piso e cotas da planta técnica; DE no trecho de cota que sobrou.
- Cotas entre mobiliários: DI com Referências individuais, pelas faces dos elementos e a parede; conclua num ponto vazio. Fogão e leve toque ficam para o detalhamento.
Anotando uma Planta de Piso
Anota a planta de piso da cozinha: faixa da vista no sóculo, projeções, rodapé como montagem, materiais, ambiente, cotas e paginação.
- Aplique o modelo OC_Planta de piso ambiente (última opção) e DE na região da planta que veio da planta técnica.
- Faixa da vista: no modelo de vista > Faixa da vista > Editar, troque 15 por 5 no plano de corte e no topo, base 0. O corte precisa pegar o sóculo de 5 cm (confira no 3D com HH).
- Peça na montagem: TAB até a peça da estrutura, MV, digite 5 e Enter. Editar a montagem deixa tudo verde e atrapalha.
- Projeção: DL com estilo Projeção na frente de cada mobiliário (a pedra até o chão marca a frente); um ESC tira a cadeia. AL na face, na linha, cadeado fechado.
- Identifique: TG com extremidade Livre: mobiliários sem chamada, caixas com chamada. Anotação sumiu: amplie o recorte da viewport.
- Rodapé: moldura de parede não tem identificador. Selecione os trechos com Ctrl, MN, nome "rodapé H=15cm", e TG na montagem. Depois inclua os outros rodapés editando a montagem.
- Materiais e sóculos: IM no piso (BARRA DE ESPAÇO duas vezes), no rodapé e nos sóculos, com chamada. TG + TAB no MDF do sóculo, em Comentário (instância): "sóculo H=5cm"; CS nos outros e CTRL+C / CTRL+V no valor.
- Ambiente e limpeza: RT (aba Arquitetura > Identificar Ambiente) com nome e área; EH no refrigerador, no corte e na máquina de lavar.
- Cotas e paginação: DI pelas faces das paredes, incluindo a projeção (recuo do sóculo); aba Anotar > Símbolo > OC_Paginação de piso, duas setas, no canto da primeira peça.
Anotando uma Elevação
Anota a elevação Cozinha 01: limpeza pelo filtro, dois passes de identificadores, portas por comentário de instância, materiais, cotas, tabica e tomadas.
- Limpe: abra Cozinha 01 em Ambientes > Cozinha > Elevações; selecione tudo, Filtro > Nenhum, marque Cotas, Linhas (projeção) e Planos de referência, OK, DE. Aplique o modelo OC_Elevação de interiores.
- Dois passes: TG com chamada e extremidade Livre, de baixo à esquerda dando a volta; depois sem chamada, trocando para Fabricante e modelo. Materiais por último.
- Luminárias: o "?" é o ID da chave (planta de comandos). Troque para o identificador de luminária: Fabricante e modelo no perfil, Tipo de lâmpada no spot (R70).
- Cortineiro: modelado como parede, recebe o identificador de parede; clique no texto vazio e escreva "cortineiro". Corte e outra elevação puxam o mesmo valor.
- Portas e gavetas: TG + TAB na porta, identificador em Comentário (instância): "báscula", "abrir", "gaveta cava", "gaveta leve toque", "nicho". CS repete; CTRL+C / CTRL+V no "?" copia o texto.
- Em lote: botão direito > Selecionar todas as instâncias > Visível na vista e troque para cinza (o laranja some no armário laranja). Básculas do aéreo: TAB + Ctrl nas portas e "báscula" na lista de Comentários.
- Materiais: IM no frontão sem chamada; armários e bancada com chamada, abaixo do nome da montagem, que perde a chamada dela.
- Cotas: DI só nas gerais (piso, bancada, 70 cm até o aéreo, teto) e uma horizontal; TAB evita o armário do fundo; sobre o armário, o tipo de cota em cinza.
- Tabica e tomadas: MN "tabica" e TG. No 3D, HH na parede do fundo, AL (alvo primeiro), CF com múltiplos cortes; TG na tomada, escreva "tomada" e preencha WEG e Composer em Editar Tipo.
Anotando a Planta de Luminotécnico
Identifica todas as luminárias de uma vez, ajusta fitas de LED e perfis, enxuga repetições e cota pelos eixos.
- Abra a planta luminotécnico em Arquitetônico > Elétrica, aplique o modelo de vista de planta de forro e limpe com Filtro > Nenhum, cotas e linhas (projeção), DE.
- Identificar todos: aba Anotar > Identificar todos os não identificados; marque Identificadores de luminária, escolha Modelo da luminária, OK.
- Fitas de LED: viram "?" porque não têm modelo da luminária; troque para Tipo da lâmpada (fita de LED 12 V). TG com a opção K, IRC, LM (Kelvin, reprodução cromática, lúmens) detalha a fita.
- Enxugue: perfil em pedaços não precisa de texto em cada trecho: DE nos repetidos, deixe ponteira, sistema, junção, difusor e um spot. Pendente: Comentário (instância) "pendente".
- Organize: Ctrl liga a chamada de vários de uma vez; extremidade Livre solta a ponta; BARRA DE ESPAÇO gira; setinhas deslocam.
- Cotas: DI da parede ao eixo de cada luminária e até a outra parede, nos dois sentidos; perfil por início, fim e junção. O negativo fica para o detalhamento.
Atribuindo os Comandos aos Interruptores
Liga cada tecla ao seu conjunto de luminárias no 3D e registra ID da chave e tipo de circuito.
- Baixe o PDF: linha contínua é circuito simples (uma tecla), tracejada é paralelo (o mesmo conjunto em duas teclas).
- 3D por baixo: ative a Caixa de corte, estenda para cima e corte por baixo, deixando as teclas aparecendo.
- Simples: selecione as luminárias com Ctrl, clique Interruptor e depois Selecionar chave (só aparece depois do Interruptor); clique na tecla.
- Nomeie: ESC, TAB até pegar só a tecla, e em Propriedades ID da chave A e Comentários simples; Aplicar.
- Fita de LED: HH no forro para clicar na fita, mesmo processo; HR devolve o forro.
- Paralelo: com as luminárias ainda selecionadas, Selecionar chave de novo no segundo interruptor; nas duas teclas (TAB + Ctrl), ID F e Comentários paralelo. Interruptor torto: AL pela parede.
- Cozinha: J na luminária sob o armário; H na bancada, I no difusor e G nos spots, uma tecla cada, para criar cenas.
- Resto do projeto: siga o PDF: fitas dos espelhos selecionadas juntas; closet com S (aberto) e R (fechado). Errou: Desconectar chaveamento em Sistemas de interruptores.
Anotando a Planta Baixa Comandos Interruptores
Anota a planta de comandos com o ID da chave, comentários de instância e circuitos em spline.
- Identificar todos: aba Anotar > Identificar todos: marque Identificadores de dispositivo de iluminação (teclas) e de luminária, ambos em ID da chave, orientação horizontal.
- Revise: "?" é o interruptor inteiro, pedaço de perfil ou luminária de chão: DE. TAB pega a letra e Ctrl junta várias.
- Instância: luminária sob o armário: TAB + HH nas placas por cima (não na montagem), TG sem chamada, Comentário (instância) "abaixo do armário aéreo"; BARRA DE ESPAÇO deixa horizontal, HR devolve.
- Estilos de linha: Gerenciar > Configurações adicionais > Estilos de linha > Nova: "Linha laranja - circuitos", espessura 2, RGB 183, 104, 60; outra tracejada com o padrão Projeção colado (CTRL+C / CTRL+V).
- Circuitos: DL, contínuo nos simples e tracejado nos paralelos, ferramenta Spline: da tecla, pelas luminárias, ESC fecha; os manipuladores ajustam a curva.
- Paralelo: a spline sai de uma tecla D, passa por todas as luminárias e volta na outra tecla D (igual em E e F).
Anotando um Mobiliário
Detalha a bancada da cozinha nas vistas da montagem: vazios, identificadores, materiais, cotas, frente e fundo.
- Vazios: no 3D, HH em monocomando, dosador e válvula; selecione a montagem > Editar montagem > Adicionar os vazios > Concluir. Vazio é modelo genérico e aceita identificador.
- 3D da montagem: a vista já vem travada (salvar orientação e bloquear). TG + TAB na porta de abrir e na gaveta; IM na pedra e nos MDFs; DI pela face dá a cota geral.
- Nomear peças: na montagem o "?" não edita: entre nela (duplo clique) e escreva nos Comentários do furo, ou, no 3D do projeto, TAB na peça: "furo para dosador de sabão", "cuba esculpida", "prateleira".
- Vista de topo: DI primeiro (faces, furação pelo centro, geral), depois TG + TAB em Comentário (instância) laranja; IM sobre a pedra.
- Frente e fundo: TX no tipo 1,5 cm cinza, "frente"; CO o texto e edite para "fundo".
- Cortes A e B: DI em espessuras, gavetas, folga de mão, prateleiras e geral (cota incompleta: Editar linhas de chamada); TG em leve toque, puxador cava e sóculo; IM com chamada.
- Frontal, lateral e planta de detalhe: TG sem chamada em portas, gavetas, nichos e sóculo; DI em alturas, espessuras e geral; IM com chamada.