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MAPA INT · Módulo 17

Twinmotion - Parte 02

Guia completo de execução do projeto. Use como roteiro enquanto você desenvolve: siga as fases na ordem, acompanhe o passo a passo aula por aula, fique de olho nas dicas da Jessica e nos erros mais comuns, e feche pelo checklist antes de avançar de módulo.

26 aulas Do modelo do Revit à renderização realista Biblioteca · Materiais · Iluminação · Vídeo

Abrir o módulo na plataforma · Aula 01

Objetivo do módulo

Ao final você recarrega o modelo do Revit no Twinmotion sem perder a hierarquia do navegador, ambienta a cena com objetos da biblioteca do Twinmotion e da biblioteca do usuário (portas automáticas incluídas) e configura local, tempo, câmera e o domo HDRI antes de texturizar. Você texturiza o apartamento com materiais da biblioteca e texturas externas, ajustando cor, reflexo, desgaste e relevo, e ilumina cada ambiente com Spot, Omni e Neon organizados em pastas, com cubos de reflexão e IES nas lâmpadas. Você compõe imagens, formatos e panorama com a câmera, anima portas e gavetas, monta vídeos com linguagem de cinema, faseia a montagem e entrega tudo pelo Modo Apresentador, pela exportação e por um 360 interativo.

  1. Ambientar

    Recarregar o modelo do Revit, decorar com a biblioteca do Twinmotion e a do usuário, portas automáticas e o menu Parâmetros com o domo HDRI.

  2. Texturizar

    Materiais da biblioteca, texturas externas com albedo e normal, detalhes de decoração e o material de vídeo na TV.

  3. Iluminar e compor

    Spot, Omni e Neon por ambiente, cubos de reflexão, imagens, formatos e panorama com a câmera do Twinmotion.

  4. Animar e entregar

    Portas e gavetas animadas, vídeos, fases, apresentador, exportação, decalques, IES e o 360 interativo.

As 26 aulas
  1. 01Introdução + Material
  2. 14Inserindo Iluminação - 02
  3. 02Abrir um Arquivo Existente e Recarregar o Modelo
  4. 15Inserindo Reflexos
  5. 03Inserção e Manipulação de Objetos da Biblioteca
  6. 16Composição de Cena de Imagens e Menu Parâmetros
  7. 04Inserindo Portas Automáticas
  8. 17Formato da Imagem
  9. 05Inserindo Biblioteca Externa - Organizando a Biblioteca do Usuário
  10. 18Criação de Panoramas
  11. 06Importando uma Biblioteca Externa
  12. 19Animação de portas e gavetas
  13. 07Inserindo Objetos da Biblioteca do Usuário
  14. 20Cinemática e Criação de Vídeos
  15. 08Local, Tempo, Iluminação e Plano de Fundo
  16. 21Animador de Fases
  17. 09Criando e Aplicando Novos Materiais - 01
  18. 22Modo Apresentador
  19. 10Criando e Aplicando Novos Materiais - 02
  20. 23Exportar Imagens, Panoramas, Vídeos e Modo Apresentador
  21. 11Inserindo Texturas Externas e Detalhes de Decoração
  22. 24Decalque de Sombra
  23. 12Criando um Material de Vídeo
  24. 25Inserindo IES nas Lâmpadas
  25. 13Inserindo Iluminação - 01
  26. 26Criação de um 360 Interativo
AULA 01

Introdução + Material

Apresenta o módulo, inteiramente dedicado à renderização realista com o render em tempo real do Twinmotion, e os arquivos para baixar.

  1. Baixe os arquivos do módulo, disponíveis logo abaixo do vídeo. É com eles que você acompanha as aulas seguintes.
  2. O que vem pela frente: inserir e manipular elementos de biblioteca, do Twinmotion e de bibliotecas externas, para ambientar o projeto; configurar materiais, reflexos e iluminação; composição de cena, fotografia, cenário e efeitos de câmera.
  3. Onde o módulo chega: com esse conhecimento, a gente cria uma série de produtos: imagens em alta resolução, vídeos cinemáticos e panoramas interativos.
Dica da JessicaO objetivo do módulo é transformar o modelo construído no Revit numa experiência atraente para quem vê o projeto.

Abrir a Aula 01 na plataforma e baixar o arquivo

AULA 02

Abrir um Arquivo Existente e Recarregar o Modelo

Abre o projeto do módulo de introdução do Twinmotion, corrige o caminho das texturas e recarrega o modelo depois de exportar de novo pelo Revit.

  1. Arquivo > Abrir, escolha o projeto na pasta onde ele está salvo e clique em Abrir.
  2. Imagens ausentes: se as texturas mudaram de pasta, o Twinmotion acusa o caminho. Clique em Selecionar Um Novo Caminho, aponte a pasta Textures, Selecionar e OK.
  3. Exportar de novo: no Revit, aba Twinmotion > Exportar > Exportar. Troque para Sem Fusão, tirando a Fusão Por Materiais: isso preserva a hierarquia do navegador de projeto do Revit no Twinmotion.
  4. Deixe Excluir Famílias MEP desmarcada, clique em Exportar, salve na pasta FBX como OC_MAPA e espere a barra verde; OK em Exportação bem sucedida.
  5. Recarregar: no Twinmotion, na aba de importação, clique na rodinha. As pastas seguem separadas por material, e você pega cada porta, cada elemento.
  6. Conferir: delete a luminária que sobrou. Aperte 1 para caminhar devagar, M para a gravidade, e olhe em volta com o botão direito do mouse.
Sem Fusão Excluir Famílias MEP desmarcada
Dica da JessicaTanto faz dar ao FBX o mesmo nome OC_MAPA ou um nome novo: a gente recarrega pela rodinha e o projeto atualiza no lugar.
CuidadoCom Excluir Famílias MEP marcada, a exportação descarta luminárias, cubas, torneiras e tudo que é elétrica e hidráulica.
AULA 03

Inserção e Manipulação de Objetos da Biblioteca

Decora a estante da sala com objetos da biblioteca do Twinmotion: gravidade, escala, giro, cópia com Shift e pastas no navegador.

  1. Onde ficam: a pasta do jantar já tem a decoração com o papiro, que liga e desliga. Na seta da esquerda, abra a biblioteca: Objetos > Casa > Decorações; plantas ficam em Plantas.
  2. Inserir: com a gravidade ligada (M) você chega perto sem entrar nos elementos. Clique no objeto e clique no lugar: vasos, livros, fotos.
  3. Ajustar: dê ESC, clique no objeto e gire. A tecla 6 escalona; a 5 gira e move. Kit de livros vem em pasta: abra e delete os que sobram.
  4. Copiar: com 5 e Shift, arraste a cópia. O Twinmotion pergunta Instância (clone: mexeu num, mexe no outro; a gente usa para lâmpadas) ou Cópia, independente.
  5. Chegar mais perto: desligue a gravidade com M e use E para descer e Q para subir, como um drone.
  6. Organizar: selecione do primeiro vaso ao último objeto com Shift e arraste para a decoração da sala: desligou a pasta, sumiu a decoração. O quadro com mapa vai para a decoração da cozinha, ampliado com 6.
Instância Cópia
Dica da JessicaInvista um tempo na biblioteca, que é enorme: primitivos, entorno, partículas, decalques, sombras, sons, portas, todos com comportamento físico.
CuidadoFolha de planta atravessando a estante tira o realismo: escale, gire e confira. Menos é mais: a decoração não pode chamar mais atenção que o projeto.
AULA 04

Inserindo Portas Automáticas

Troca as portas do Revit por portas do Twinmotion que abrem sozinhas quando você chega perto: raio do acionador, condução e ângulo de abertura.

  1. Prepare: desligue o som de passos. No navegador, desligue as três portas (80, 70 e 70) e as maçanetas delas.
  2. Inserir: Objetos > Portas > Porta giratória. Aproxime do vão: o Twinmotion já encaixa a porta; clique e dê ESC. Não mexa em largura e altura: vieram do vão.
  3. Acionador: clique na porta; estilo 1 é o mais parecido com a original. Em Mais, Raio do Acionador: 1 m obriga a chegar muito perto, 3 m abre com você ainda na sala; fica 2,40 m. Atraso em zero.
  4. Sentido: porta abrindo para o lado errado? Troque a Condução (interior ou exterior) em Mais: espelha sem rotacionar. Ou mouse sobre a porta, 180 e Enter; CTRL+Z desfaz.
  5. Outras portas: Simple Rotating 01, acionador de 1 m para não ficarem sempre abertas, condução ao exterior; no banheiro, ângulo de 170 graus, porque a folha nunca bate na bacia (90 abre completa).
  6. Pastas: no Início do navegador, botão direito > recipiente; nomeie "Portas Animadas" e arraste as três (Shift). Renomear cada uma: suíte, lavabo, banheiro.
Raio do Acionador 2,40 m
Dica da JessicaVale para navegar com o cliente e para o vídeo: chegou perto, a porta abre, e você passa sem nem notar.
CuidadoRaio grande demais deixa a porta abrindo o tempo inteiro com você ainda na sala. Ajuste pelo tamanho da transição e teste caminhando.
AULA 05

Inserindo Biblioteca Externa - Organizando a Biblioteca do Usuário

Sites onde a gente baixa blocos 3D; importa um FBX e um SKP e guarda os dois na biblioteca do usuário, com nome e pasta.

  1. Sites: BIM Archiproducts, o preferido (por ambiente e fabricante, filtro por Revit; de lá vieram o sofá e as luminárias); Vizpeople (Free Stuff); 3Dsky; Design Connected; Evermotion (3D Max, pesado); 3D Warehouse, porque o Twinmotion aceita SKP.
  2. Importar: o mesmo botão Importar do arquivo do Revit > Abrir, escolha o FBX (fbx 2012) e OK. Quando perguntar, use o material importado.
  3. Achar o bloco: ele cai no ponto 0,0 do projeto. Selecione no navegador e tecle CTRL+F, ou botão direito > Zoom na Seleção.
  4. Guardar: botão direito > Adicionar à biblioteca do usuário; depois exclua do navegador.
  5. Renomear e arquivar: botão direito > Renomear, "Vaso Com Arranjo de Galhos"; arraste para Decoração > Plantas (o mais volta um nível).
  6. SKP: Importar, duplo clique no Bulldog, OK com material importado. CTRL+F, adicionar à biblioteca, excluir do projeto, renomear sem o .SKP e arrastar para Humanização > Animais.
  7. Inserir: ligue a gravidade e clique em cima do rack.
Material importado
Dica da JessicaCuide o peso versus qualidade: o Vizpeople é detalhado e leve, com poucos polígonos; o Evermotion não economiza. Os gratuitos baixados para a aula ficam abaixo do vídeo.
CuidadoDe nada vale baixar o bloco se ele fica como VP_Free_Branches: ao procurar "arranjo", você não acha. Renomeie na hora.
AULA 06

Importando uma Biblioteca Externa

Instala a biblioteca do usuário disponibilizada na aula copiando a pasta para o User Library do Twinmotion, e mostra que dá para organizar essa pasta pelo Windows.

  1. Baixe a biblioteca disponibilizada abaixo da aula: é a mesma usada nas aulas anteriores. Sem ela, a Biblioteca do Usuário abre vazia.
  2. Onde fica: CTRL+P (ou Preferências) > Parâmetros > Percursos personalizados mostra o caminho no seu computador; no vídeo, a pasta Twinmotion 2020.2 > User Library.
  3. Colar: abra essa pasta no Windows e cole a biblioteca baixada (1 GB e pouco). OK.
  4. Recarregar: feche o Twinmotion e abra de novo. Em biblioteca > Biblioteca do Usuário, a pasta aparece com todos os arquivos separados.
  5. Organizar pelo Windows: dentro do User Library você cria pasta, renomeia e deleta; ao reabrir o Twinmotion, tudo está reorganizado. No vídeo, a pasta "Nova categoria" criada no Twinmotion não existe mais depois de fechar e reabrir.
Dica da JessicaRenomear e deletar direto na pasta User Library é uma alternativa para gerenciar a biblioteca sem fazer tudo pelo Twinmotion.
CuidadoA biblioteca colada só aparece depois de fechar e reabrir o Twinmotion.
AULA 07

Inserindo Objetos da Biblioteca do Usuário

Humaniza sala e cozinha com objetos da biblioteca do usuário (comida, cafeteira, livros, tapete, temperos), organizados em pastas por ambiente.

  1. Aperte 1 (caminhar devagar) e M (gravidade). Bulldog na humanização da sala; vaso com arranjo na decoração: cada pasta liga e desliga.
  2. Cozinha: mentas, expresso, macarons e marshmallows pela bancada; a cafeteira está em Decoração > Eletrônicos. Na sala, um Homepod e um tapete.
  3. Objeto em partes: ESC e clique na cafeteira: ele pega só um pedaço. Selecione a pasta inteira antes de girar; digite 90 e Enter.
  4. Um livro do kit: o kit entra inteiro; selecione as outras peças com Ctrl e delete. Botão direito na pasta > Adicionar à biblioteca do usuário, renomeie "livros de mesa 3".
  5. Tapete Recortes: se a tecla 6 não mostra os manipuladores de escala, abra a pasta e selecione a parte com a geometria (Material 130); escalone até passar do sofá. Um pouco torto é natural.
  6. Pastas: tapete em Estar > Decoração; livro, cafeteira e potes (Ctrl ou Shift) em Cozinha > Decoração. Desligar a pasta deixa o arquivo leve; o medidor de performance mostra.
  7. Temperos: monte um potinho no cestinho (desligue a gravidade para chegar perto); copie com Shift e gire um pouco a cópia.
Dica da JessicaDuas vegetações iguais lado a lado parecem clone. Dê uma viradinha numa delas e já parecem duas plantas diferentes.
CuidadoTapete entrando na bancada, como livros e folhas na estante, tira o realismo: dê um passo atrás e ajuste. Composição demais pesa: tire.
AULA 08

Local, Tempo, Iluminação e Plano de Fundo

Percorre o menu Parâmetros (Local, Tempo, Iluminação, Câmera, Efeitos visuais) e troca o fundo pela paisagem do Twinmotion ou por um domo HDRI 360.

  1. Local: Parâmetros > Local. Na lupa, digite Pelotas e escolha Pelotas, Brasil; arraste o alfinete até o escritório. Norte como no Revit, mês junho, hora 15:30. Paisagem: Cidade ou Campo.
  2. Tempo: a barra vai de sol a nublado e chuva, com gotas e poças; estações; crescimento das vegetações (insira árvores para ver; apague com Shift e DELETE). Efeitos: vento, Smog (uniformiza; 20 e poucos), Partículas desligadas, Oceano.
  3. Iluminação: Exposição compensa quando falta luz (fica em zero). Balanço de branco: baixo azula, alto amarela; teste, volte com CTRL+Z e deixe 7300K. GI é a Iluminação Global. Sombra: número maior, mais macia; tendência de 0,20 para 0,35. Estrelas e lua só de noite.
  4. Câmera: FOV vem 90; menor fecha, maior abre. 39 é uma câmera de 50 mm; 54, uma lente de 35 mm, muito usada para imagens de detalhe. DOF: Foco automático e clique no ponto nítido; abertura 2,8 ou 1,8; bokeh de seis lados; vinheta em 40.
  5. Paralelismo: verticais paralelas; Alinhar câmera alinha ao plano clicado, ótimo para interiores. Para trabalhar, desligue paralelismo e DOF e volte o FOV a 90.
  6. Efeitos visuais: Gradiente de cor sem filtro, para não distorcer os materiais; contraste 67%, saturação 47%. Line Light desenha uma linha fina nas bordas. Modo de maquete de argila desligado.
  7. Domo HDRI: desligue o plano de trabalho inicial no navegador. Biblioteca do usuário > entorno > arraste um domo; ESC, pesquise "domo" e baixe pela setinha. Conta-gotas (tecla T) no domo > Cor > Mais > Textura: escolha a HDRI (Green Park). Brilho de 73% para 15%; 5 gira.
Balanço de branco 7300K
Dica da JessicaDeixe sempre um pouco de nuvem: parcialmente nublado, a iluminação fica uniforme e a imagem ganha qualidade. HDRIs gratuitas: HDRI Haven; as da aula ficam abaixo do vídeo.
CuidadoLuz ambiente baixa demais demarca os objetos; alta demais estoura e some a profundidade. Realismo vem de luz e sombra: é assim que você percebe os volumes.
AULA 09

Criando e Aplicando Novos Materiais - 01

Aplica materiais da biblioteca do Twinmotion arrastando sobre a superfície e ajusta cor, reflexo, desgaste, relevo e rotação da textura.

  1. Biblioteca: setinha > Materiais; cada pasta traz prévia e parâmetros do tipo. Segure o material e arraste até a superfície.
  2. Vidro: compare simples, reflexivo e duas faces; fique com o duplo, cor bem clara e opacidade de 10% para 22%.
  3. Pintura: acetinada na parede, fosca no teto; nos parâmetros extras, o Raio X revela a estrutura por baixo do gesso.
  4. Mesma cor do Revit: aperte T, clique na face, abra o baldinho e copie o código hex (CTRL+C); arraste a nova pintura e cole (CTRL+V) na cor dela. A porta não é clone: repita.
  5. Desgaste: em Mais, o Grunge dá cara de usado; 3% na parede, 1% no teto.
  6. Madeira do ripado: as madeiras do alto são de piso; role até os revestimentos. Baixe o reflexo e, com veios invertidos, digite 90 na rotação.
  7. Plástico e metal: plástico fosco imita o MDF (na bancada, cinza grafite); rodapé e tomadas em cinza bem claro (221). Arrastar material entre objetos cria clones. Spots em Glossy Plastic com Neon.
Opacidade do vidro 22% Grunge 3% e 1% Rotação 90
Dica da JessicaNada que recebe luz fica 100% branco nem 100% preto: use cinza bem claro e compense na iluminação.
CuidadoGrunge em excesso deixa a parede com cara de apodrecida: use quase nada. Na velocidade 2 a câmera corre demais; fique na 1.
AULA 10

Criando e Aplicando Novos Materiais - 02

Segue texturizando cozinha, sala e terraço: plástico no lugar do vidro escuro, dupla face, tecido, cobre martelado e deck.

  1. Cooktop: o vidro preto quase não passa luz; use Plástico > Glossy Plastic em cinza bem escuro, nunca preto. A luz acima dele leva Neon 02.
  2. Reaproveite: aperte T e clique numa peça texturizada para pegar o material; o forno vira clone da peça de cima. Vidro em Item Glass, galvanizado escuro por dentro.
  3. Peça de uma face só: a luminária da sala é assim. Aplique cobre e marque Dupla Face em Parâmetros; baixe o reflexo e dê pouco desgaste.
  4. Móveis: laca branca com plástico branco; cadeiras com madeira neutra, menos saturação, desgaste de 5%. Relevo de 2% na base da mesa dá o aspecto batido.
  5. Terraço: desligue a gravidade e saia. Tecido da biblioteca do usuário com Dupla Face; uma madeira da pasta Madeiras (no vídeo, a 07) girada 90; tacho em cobre martelado com desgaste alto.
  6. Deck e muros: madeira clara com a cor no branco e rotação 90; em Parâmetros > Local, mude o horário e veja o sol. Muros em Revestimentos Murais com Grunge de 16%.
Grunge 5% e 16% Relevo 2%
Dica da JessicaPasseie pelo modelo sentindo onde falta textura: o objetivo é texturizar tudo. Com o domo HDRI, o prédio de fora reflete aqui dentro.
CuidadoPeça em Default (material padrão do Revit) é bloco não texturizado no Revit: aplicar nela pode mudar outras faces. Solte o material sobre a peça; sem largar, não aplica.
AULA 11

Inserindo Texturas Externas e Detalhes de Decoração

Ajusta o modelo no Revit, reexporta Sem Fusão, carrega texturas externas (albedo e normal) e decora o terraço e a sala.

  1. No Revit: dê HH na janela, ponha a cortina com gomos estendidos em 2, gire a luminária com BARRA DE ESPAÇO (duas vezes) e pinte o muro com PT em Cinza Titânio, tudo no 3D.
  2. Reexportar: dê HR antes, senão a janela sai escondida. Aba Twinmotion > Sem Fusão (preserva o navegador) > Exportar; no Twinmotion, importe e recarregue.
  3. Onde baixar: Quixel Megascans (gratuito com a conta da Epic, até 8K), Textures.com e sites de fabricante, como a Silestone. Baixe no mínimo albedo (cor) e normal (relevo, roxo).
  4. Carregar: aperte T, clique na superfície e em Mais abra o albedo na textura; em Parâmetros > relevo, abra o normal. Ajuste escala, rotação de 90 e, em Eixos, estique até as tábuas coincidirem.
  5. Cor por cima: o Twinmotion põe cor sobre a textura; arraste a cor para o branco. Salve pelos três pontinhos na biblioteca do usuário e reaplique na bancada sem relevo.
  6. Decoração: solte o sofá ao lado do tapete, dê ESC, digite 180 e use a tecla 5 para mover; ponha fogo de Partículas > Small Fire sobre as toras e 3 Rafis por pote.
Sem Fusão Albedo + Normal
Dica da JessicaSepare as texturas em pastas por tipo (madeira, tecido, deck): de nada vale baixar qualidade se você não a acha depois.
CuidadoAo recarregar, o Twinmotion pode perder texturas (tacho, pedra): passe um pente-fino e reaplique arrastando de uma peça igual.
AULA 12

Criando um Material de Vídeo

Troca a TV por um modelo da biblioteca e aplica o material de vídeo, com brilho, atraso e opção de trocar o arquivo.

  1. TV nova: clique na TV do projeto e desligue-a. Em Objetos > Casa > Sala de Estar > aparelhos eletrônicos, pegue a TV curva e solte no rack; ESC para parar de inserir. Se ficou deslocada, mova-a; a tecla 5 ajuda a mover.
  2. Material de vídeo: na biblioteca de materiais, role até Vídeos e arraste o material para a tela da TV.
  3. Trocar o vídeo: clique no material, Abrir, e escolha um dos dois vídeos que vêm com o material da aula anterior (no vídeo, o 2).
  4. Ajustes: brilho de 1% para a tela brilhar um pouco mais. Em Parâmetros ficam reflexo, escala da imagem e som.
Brilho 1% Atraso 10 s
Dica da JessicaCada imagem que você tirar pega um quadro diferente do vídeo, e nos vídeos a tela fica rolando ao fundo: faz grande diferença no resultado.
CuidadoVídeo que começa em tela preta sai apagado na hora de gerar a imagem: defina um atraso no material (no vídeo, 10 segundos).
AULA 13

Inserindo Iluminação - 01

Insere Spot, Omni e Neon da biblioteca de luzes, ajusta lúmens, kelvin, atenuação e sombras, copia em Instância e organiza a cozinha.

  1. Cena: Parâmetros > Local, 5 da tarde; lá fora, T no domo, mais amarelado e uns 7%, condizente com o pôr do sol.
  2. Quatro tipos: Omni preenche, Spotlight direciona, Neon em fitas e perfis, Área Light em plafon e embutido.
  3. Spot: aperte M para ficar de pé, dê ESC e solte a luminária 7 perto da parede; 5 libera os planos de rotação, M solta a gravidade, gire até o quadro. Deixe 700 lúmens, 2.700K, atenuação 4, Sombras e Sombras Volumétricas.
  4. Copiar: Shift na bolinha do meio e arraste; Instância faz 1000 lúmens numa valer para todas. Para alinhar, Shift da primeira à última no navegador e arraste pela setinha.
  5. Coifas e Omni: use a luminária 20, seis em Instância, com 4000K e 150 lúmens. Ponha uma Omni em meia altura sobre a bancada: 2000 lúmens, 2.700K, cópia a 1,50 m.
  6. Fita de LED: Neon no plano a iluminar. Ferramentas > Medida: 2,30 m; comprimento 2.30, 1500 lúmens, 4000K.
  7. Nomear: botão direito > Renomear: "Fita LED Bancada", "Omni Cozinha", "LED Trilho Cozinha"; a Cópia da fita no difusor (1 m) vira "Fita Perfil Cozinha". Tudo para a pasta de iluminação da cozinha.
Instância ou Cópia
Dica da JessicaNome pesquisável ajuda na apresentação: busque "Fita" e ligue ou desligue a fita da bancada na hora.
CuidadoSem Sombras a luminária não dá o efeito. Instância repete o tamanho: a fita menor do difusor vai como Cópia.
AULA 14

Inserindo Iluminação - 02

Replica as luminárias para estar, circulação e jantar com Shift e Instância, monta sanca, pendente e Omnis de preenchimento, e vigia a performance.

  1. Trilho do estar: Shift numa LED da cozinha, arraste para a sala em Instância; copie para o lado e gire a última para o ripado.
  2. Leitura: outra LED na face da parede, copiada para o lado: 300 lúmens (faz diferença), 2.700K, sombras.
  3. Sanca: o Neon Light na parede sobre o ar-condicionado nasce com 10 m: deixe 3 m, 2.000 lúmens, 2.700K, "Sanca Estar". Mais perto da parede pede menos luz.
  4. Circulação: Spot em Instância, 90 graus, "LED PAR20 Circulação"; sem pasta, botão direito > novo recipiente.
  5. Jantar: aproxime-se para posicionar em vez de digitar distância, copie com Shift e direcione uma a uma (Ctrl em duas gira juntas): "LED Trilho Jantar". Pesquise "Sanca", copie, 2 m: "Sanca Jantar".
  6. Pendente: a luminária 25 tem uma face só: solte de cima para baixo, desça abaixo do plano, 2.700K, 300 lúmens. Para cima, uma lâmpada mais aberta a 180 graus, atenuação 2 ou 3, 4.000 lúmens: "Pendente Jantar".
  7. Omni: copie as da cozinha como Cópia (a sala é maior): 3.000 lúmens no estar, 1000 numa e 3500 na outra, "Omni Jantar"; cada uma na pasta do ambiente.
Instância ou Cópia Qualidade Alta
Dica da JessicaSelecione pelo navegador: pesquise "Sanca", clique no resultado e copie com Shift.
CuidadoMuita luminária ligada pesa o arquivo. Olhe o medidor de estatísticas de performance e, num notebook, baixe de Ultra para Alta em Preferências.
AULA 15

Inserindo Reflexos

Coloca cubos de reflexão por ambiente pela pasta Ferramentas, ajusta o tamanho para 4, copia em Instância, nomeia e controla o peso ligando e desligando.

  1. Ferramentas > Investigações de Reflexão (tradução estranha, mas é isso): esfera ou cubo. A gente usa o cubo; a esfera pega tudo e só serviria num ambiente aberto.
  2. Primeiro cubo: largue na cozinha, ESC: ele nasce pequeno e precisa preencher o espaço. Onde está 2, digite 4 e Enter; ligue e desligue para ver o reflexo melhorar.
  3. Copiar: Shift para o lado, 1,5 m, Instância (uma alteração vale para todos). Shift nos dois, botão direito > Renomear "Reflexos Cozinha" e arraste para a pasta de reflexos da cozinha.
  4. Outros ambientes: pesquise "Reflexos", pegue os dois, Shift até o meio da sala, Instância, "Estar Reflexos", pasta Estar > Reflexos (feche a da cozinha antes). Dois no jantar, "Jantar", na pasta de reflexos do jantar.
  5. Conferir: desligue os do estar e depois todos: sem cubo o reflexo fica mega distorcido. Ctrl em todos e compare 2 com 4: com 4 o cubo engloba o espaço inteiro.
  6. Se pesar: CTRL+P e Alta: o Twinmotion recalcula tudo, quase sem perda visível, e a visualização fica mais leve.
Tamanho 4 Instância
Dica da JessicaA pasta Reflexos existe em cada ambiente de propósito: você liga o estar parte por parte e desliga os cubos para só mexer no projeto.
CuidadoOs cubos pesam para caramba. Se sentir a performance cair, desligue-os e ligue de novo só na hora de criar a cena.
AULA 16

Composição de Cena de Imagens e Menu Parâmetros

Compõe as imagens em Mídia > Imagem: FOV, passo atrás em vez de zoom, Alinhar Câmera, paralelismo nas de canto, profundidade de campo e Recapturar.

  1. Criar: Mídia (o botão de play) > Imagem; exclua a antiga pelos três pontinhos e crie. Em More, a exposição compensa imagem estourada.
  2. Câmera: 90 mostra o integrado; abrir mais distorce. Tecle 1 e dê um passo para trás ou para o lado, como uma lente sem zoom.
  3. Alinhar e paralelismo: Alinhar Câmera deixa a imagem paralela. O paralelismo só importa na imagem de canto: corrige a parede na hora. Olhe reto, na linha do horizonte.
  4. Profundidade de campo: ligue e clique no foco; com 90 o desfoque quase não aparece. Gradiente de Cor e Line Light ficam de fora.
  5. Recapturar: em Imagem, Recapturar grava os ajustes da câmera; clicar numa cena volta àquela posição.
  6. Paralelas: More > Câmera > Alinhar e clique na estante, no ripado ou no quadro; ajuste com o botão do meio, sem cortar a TV. Use o Alinhar sempre.
  7. Lente fechada: baixe para 54 (35 é o limite). Abertura 2,8 e 1,8, foco no livro da bancada; na imagem de capa, foco nos objetos e fundo desfocado.
FOV 90 / 54
Dica da JessicaPriorize céu nublado: a luz se distribui melhor. Noturna em final de tarde: a luz interna faz parecer mais tarde.
CuidadoNão corte os pontos de interesse (a TV, as duas coifas) nem fique baixo demais, em "visão de hamster": meia altura.
AULA 17

Formato da Imagem

Troca o formato entre Full HD, 4K e medidas customizadas para tirar imagens de pé e quadradas, e renomeia as cenas por ambiente.

  1. Escolha uma cena que favoreça a imagem de pé (a diagonal), clique em Criar Imagem e em More: o Formato fica no final. As imagens vêm em Full HD, que já serve para a maioria dos monitores.
  2. 4K: mais pixels e mais densidade. Tire em 4K quando a imagem passa por pós-produção: perde menos qualidade.
  3. Customizado: em Mais, troque 1920 por 1080 e clique fora: sai quadrada; com 1920 na altura, sai de pé. Volte em Câmera, feche para 54 e clique em Recapturar.
  4. Quadrada: crie outra imagem com 1920×1920, favorecendo a maior dimensão, componha e Recapturar.
  5. Renomear: escreva "Integrado 01" e clique no espaço em branco para confirmar; depois "Integrado 02", "Cozinha", "Estar". Na hora de importar você reconhece qual é qual.
Formato Full HD 4K
Dica da JessicaSe você está preocupado com o tempo de render, fique no Full HD: normalmente já é muito bom.
CuidadoA imagem de pé sai super aberta, como câmera de celular, e chega a distorcer: feche o plano antes de recapturar.
AULA 18

Criação de Panoramas

Cria uma panorama pela Mídia, de pé e sem desfoque, alinha a imagem central com Alinhar Câmera e recaptura.

  1. Em Mídia, clique em Panorama e fique de pé, como se estivesse caminhando: tecle M e ande com o som dos passos ligado. Olhe para onde quer, abaixe um pouco (não tanto) e clique: a panorama está feita. Na renderização o Twinmotion exporta a esférica inteira.
  2. Paralela: antes de salvar, More > Câmera. Não dá para abrir nem fechar a lente, porque ele já pegou tudo em volta. Clique em Alinhar Câmera e depois na parede, para alinhar com aquele plano.
  3. Volte à sequência de panoramas e clique em Recapturar. Mais adiante ela vira panorama interativa para mandar ao cliente (Aula 26).
Dica da JessicaFique de pé para a panorama, como quem caminha pelo ambiente, e não fique muito alto.
CuidadoDeixe o desfoque desabilitado: na panorama é legal enxergar tudo.
AULA 19

Animação de portas e gavetas

Anima básculas, gavetas e a folha da porta de correr com os animadores acionados pela câmera, e separa no Revit a peça que veio inteira.

  1. Onde ficam: biblioteca > Ferramentas > Animadores. Rotadores giram a peça (báscula); Tradutores deslocam (gaveta). O método de marcenaria já entrega peça por peça separada.
  2. Báscula: com gravidade (1 e M), largue um Rotador na parte de cima da porta e ESC. Vincular Objeto na porta e no puxador: os dois entram na pasta do grupo.
  3. Eixo e ângulo: em ângulo, Mais troca Z por X (Y gira noutro sentido). Abriu para baixo? Digite -90 e Enter.
  4. Acionar: animação uma vez, não o vaivém; Acionar ligado, Mais, só câmera (sem pedestres e veículos) e 1 metro. Afastou, a porta fecha. Atraso: 0,5 segundo.
  5. Gaveta: Tradutores > Elemento sobre a gaveta; distância 0,4 e eixo Y (negativo entra). Vincular Objeto na gaveta. De pé, a câmera fica longe: acionador 1,5 ou 1,3.
  6. No Revit: porta de correr > Editar Família. HH na folha, selecione o resto, delete, HR e Carregar no projeto substituindo a versão. Selecione a folha, HI, aba Twinmotion > Exportar como "Porta de correr_Folha" na pasta do projeto.
  7. HR, dois CTRL+Z na família, delete a folha, carregue de novo, HI e exporte "Porta Correr". Feche o Revit sem salvar.
  8. De volta: desligue a porta original, Importar as duas peças e Sim ao conflito de materiais. Translador na folha: eixo Y, -1,2, uma vez, vincule folha e caixilho, acionador só câmera a 3 metros.
Acionador 1 m · 1,5 m · 3 m Atraso 0,5 s
Dica da JessicaExporte a peça pelo projeto, não pela família: ela sai com a mesma origem do apartamento e cai no lugar certo.
CuidadoUse bom senso: portas, janelas e mobiliário que precisa de movimento. Animar tudo vira bagunça e distrai quem navega.
AULA 20

Cinemática e Criação de Vídeos

Monta os vídeos a partir das imagens já compostas, com cenas curtas, tracking, dolly zoom, foco corrigido e a porta animada abrindo no caminho.

  1. Storyboard: as imagens estáticas viram o esboço sequencial. No filme a gente começa pelos detalhes e abre depois, no mesmo estilo fotográfico. Baixe o arquivo da aula para acompanhar.
  2. Primeiro vídeo: clique uma imagem de detalhe, Mídia > Vídeo > Criar Vídeo. A cena vem com 10 segundos: detalhe pede 3 a 4; panorâmica, 10 a 12.
  3. Tracking (dolly): um passinho para trás, clique para criar o quadro e Play. Perdeu o foco? More > Câmera > DOF > Foco no objeto e Recapturar.
  4. Um vídeo por cena: Novo Vídeo para cada trecho e junte em outro software, para cortar separado. Imagem fechada não recua: abaixe, recue e suba, em 6 segundos.
  5. Cena aberta: avance até a porta abrir. ESC, clique no deslocador (o Translador da porta) e deixe o acionador em 5 metros (4 não abre, 4,5 fica no limite). Passo pequeno em 10 segundos é demais; CTRL+Z desfaz o teste.
  6. Porta dupla: a peça original do Revit ficou ligada nas imagens tiradas antes da animação. Desligue em cada cena e Recapturar.
  7. Dolly zoom: quadro final aberto; quadro inicial mais à frente, câmera em 54 fechada na estante do jantar. Recuar abrindo a lente revela o espaço. No rack, de 67 na TV para 90.
  8. Lateral: deslize até a luminária sair do quadro; corte em dois de 6 segundos e deixe o pré-corte para a música.
  9. Cena de topo: More > Câmera, desligue o paralelismo, Alinhar câmera no livro e gire; desligue o rotador da tampa.
Cenas 4 s · 6 s · 10 a 12 s Câmera 54 · 67 · 90
Dica da JessicaPense no que a cena quer mostrar: o projeto, não o vasinho. O detalhe cria memória visual quando reaparece numa cena aberta.
CuidadoAo subir, a câmera entra no móvel do caminho: suba a segunda câmera ou crie um quadro intermediário.
AULA 21

Animador de Fases

Separa a montagem do projeto em fases numa linha do tempo, ligando e desligando elementos em cada etapa e renomeando as fases para o cliente.

  1. Criar: clique em Animação de Fases e crie a primeira. Aparece a fase 1 e um dia; zoom menos e zoom mais mudam a escala entre meses, semanas e dias. Puxe a barra para encurtar a fase.
  2. Planejar: adicione mais fases (a fase 2 fica roxa) com períodos iguais ou diferentes: marcenaria demora mais que a colocação de móveis. O exemplo usa cerca de 15 dias de montagem.
  3. Fase 1: desligue a decoração da cozinha e do estar, cortinas, coifas, geladeira, comando e luminária. Selecione com Ctrl para desligar vários de uma vez.
  4. Fase 2: entram os eletros; sofá, tapete, TV, detalhes e cortinas continuam desligados. A cafeteira fica ligada, tratada como eletro.
  5. Fase 3: tudo ligado, o projeto pronto com a decoração.
  6. Em paralelo: tire as cortinas da última fase, crie uma quarta só para elas e arraste-a para baixo, jogando uns dias: duas fases acontecem ao mesmo tempo.
  7. Renomear: nos três pontinhos, Renomear: "01 Marcenaria e Marmoraria", "02 Equipamentos elétricos e Hidráulicos", "03 Decoração e ambientação", "04 Cortinas".
Escala meses · semanas · dias Fases 01 a 04
Dica da JessicaSepare em dias por profissional: quem instala a geladeira no ponto de água, quem instala a coifa, quem faz a hidráulica. Fica didático para o cliente e ajuda você a se planejar.
AULA 22

Modo Apresentador

Compila as melhores cenas e vídeos numa apresentação navegável, com captura de tela, tutorial de teclado e gamepad, para reuniões e para exportar ao cliente.

  1. Montar: Mídia > Presenter, quase no fim. Clique para criar e arraste só as cenas principais e mais abertas (duas de canto e uma da cozinha): cada cena pesa na exportação.
  2. Entrar: o olho no alto da tela dá três opções: captura de tela, ir para o solo (se estiver em drone) e apresentador; F12 faz o mesmo. Clique numa cena para se posicionar nela.
  3. Tela limpa: o modo esconde o ambiente de trabalho; a barrinha volta com um clique. Play e Pause passam as imagens em sequência enquanto você conversa.
  4. Vídeos: arraste todos para depois das imagens chave. Play na última imagem toca a sequência de vídeo. Segure e arraste para mudar a ordem.
  5. Olhinho: captura de tela para mandar ao cliente, tutorial de teclado e instruções do gamepad, altura do observador, horas, idioma, qualidade da viewport e velocidade dos passos. M, 1 a 5 e o botão de VR seguem funcionando.
  6. Interagir: ligue a gravidade e chegue perto da gaveta para mostrar as aberturas; troque de cena conforme a navegação para ganhar agilidade.
Atalho F12 Cenas abertas e principais
Dica da JessicaDeixe algumas cenas salvas antes da reunião: a apresentação sai integrada ao modelo e fluida.
CuidadoA apresentação exportada exige que o computador de quem vai ver rode o arquivo gerado.
AULA 23

Exportar Imagens, Panoramas, Vídeos e Modo Apresentador

Exporta tudo pela mesma janela: seleciona, inicia a exportação e escolhe a pasta, com as opções extras de cada tipo de mídia.

  1. Onde: a exportação fica no fim de Mídia. Em Mais cada tipo tem extras: desfoque de movimento, iluminação máxima e modo 3D (duas telas para óculos 3D).
  2. Imagem: Esvaziar, marque Estar 1, Iniciar Exportação e escolha a pasta de imagens. O nome sai da cena e a janela calcula o tempo restante. Serve para PDF ou Behance.
  3. Vídeo: dá para juntar as cenas num clipe, exportar inteiro ou quadro a quadro e escolher os quadros por segundo: 30 quadros são 30 renders por segundo, e uma imagem Full HD leva uns 10 segundos. Mais quadros, mais qualidade.
  4. Teste: marque a cena de afastamento, inicie e escolha a pasta de vídeo; a estimativa cai de 3 para 2 minutos e a porta abre na cena.
  5. Panorama: esvazie os vídeos, marque a panorama, escolha 8K em Mais e exporte na pasta de panoramas.
  6. Apresentador: Local ou Nuvem (em teste). O local salva uma pasta com o ícone para executar ou mandar a quem vai ver.
Panorama 8K Vídeo 30 quadros por segundo
Dica da JessicaExportar imagem por imagem rende melhor que tudo de uma vez: o Twinmotion não fica trocando de arquivo. Se mandar tudo junto, vá tomar um café.
CuidadoDesmarque tudo antes de sair: na próxima vez as últimas opções marcadas continuam marcadas.
AULA 24

Decalque de Sombra

Reforça o sombreamento pontual embaixo da mesa e no fundo da bancada com os decalques circular e retangular da biblioteca.

  1. Onde: biblioteca > Objetos > Decalques, rolando até o fim. Há dois formatos: circular e retangular.
  2. Circular: clique e solte embaixo da mesa de jantar, ESC e selecione. Aumente o tamanho para 0,6 e use o Offset para empurrar a sombra para baixo da mesa.
  3. Opacidade: baixe para uns 20 e tanto por cento, para não ficar excessivo. Dê um passo para trás e compare com e sem: pouca diferença, mas ajuda a percepção de volume.
  4. Retangular: jogue no fundo da bancada, ESC e selecione; ajuste comprimento e largura (4 metros por 1) e escureça um pouco para dar profundidade ao plano de trabalho.
  5. Reflexo: se a sombra apaga o reflexo da lâmpada na bancada, baixe a opacidade; no vídeo fica em 8%.
Circular 0,6 Retangular 4 m por 1 m Opacidade 8% a 20%
Dica da JessicaUse o decalque quando a cena parecer chapada: é um detalhe a mais de realismo, não a base do sombreamento.
CuidadoSombra muito escura some com tudo, inclusive o reflexo. A luz e a sombra da cena em si valem muito mais que o decalque.
AULA 25

Inserindo IES nas Lâmpadas

Carrega o arquivo IES do fabricante na lâmpada do Twinmotion para que a luz se comporte como a lâmpada real, com previsibilidade luminotécnica.

  1. O que é: o IES é um arquivo padrão com o comportamento da lâmpada do fabricante: fluxo luminoso, índice de reprodução cromática e afins. Muitos fabricantes disponibilizam para baixar.
  2. Baixar: no site da Sttela, Modelos > lâmpadas Par (a de 6 Watts) e baixe o IES; o arquivo também fica disponível na aula.
  3. Instância: as lâmpadas do projeto são cópias de instância: mexeu numa, mexeu em todas. Os 1000 lúmens atuais são representativos, por compensação de imagem.
  4. Inserir: selecione a lâmpada, Mais > Abrir e carregue o arquivo da Sttela na pasta do projeto. Com 10 kb ele muda a iluminação do projeto inteiro; CTRL+Z mostra a diferença de formato.
  5. Lúmens: ajuste para 380, o valor da Sttela. Querer 700 significa escolher outra lâmpada no projeto.
Sttela Par 380 lúmens Arquivo IES 10 kb
Dica da JessicaLeve o projeto a esse nível: com IES você ganha previsibilidade luminotécnica, e a luz se comporta exatamente como a lâmpada que você especificou.
CuidadoPense na compensação de imagem antes de mexer: a exposição da cena está alterada, e o valor real de lúmens muda o resultado inteiro.
AULA 26

Criação de um 360 Interativo

Transforma a panorama exportada num vídeo 360 com metadados e publica no YouTube como link não listado, para navegar no celular ou no computador.

  1. Exportar: marque a panorama em Panorama e salve na pasta de panoramas. Sai uma imagem esférica, bem aberta e distorcida.
  2. Virar vídeo: no Windows 10, clique com o direito na imagem > criar novo vídeo; nomeie "Panorama Mapa", arraste a imagem para a linha do tempo e defina 60 segundos. Concluir Vídeo e Exportar.
  3. Metadados: abra o conversor do Google (link na aula), Open, carregue o vídeo e clique em Inject Metadata; salve com o sufixo _Inject. Sem isso o YouTube não reconhece o 360.
  4. YouTube: arraste o vídeo convertido, marque que não é conteúdo para crianças, Próximo, Próximo e gere um link não listado: só quem tem o link acessa. Copie e salve.
  5. Conferir: aguarde o processamento e abra o link numa aba nova. No celular, mover o aparelho navega pelo ambiente.
Vídeo 60 s Link não listado
Dica da JessicaMande o link para o cliente, para o Behance ou para o pessoal da obra: a pessoa entra no ambiente na hora.
CuidadoO editor do Windows salva só em Full HD, sem 4K. E a qualidade máxima do YouTube só aparece depois de alguns minutos de processamento.
Dicas da Jessica

Atalhos que ela mais usa

HH ocultar elemento · HI isolar elemento · HR voltar o temporário
PT pintura · BARRA DE ESPAÇO girar a família · CTRL+Z desfazer
ESC parar de inserir · DELETE excluir · CTRL+F localizar no navegador
CTRL+C copiar o código da cor · CTRL+V colar a cor · CTRL+P preferências e qualidade
F12 modo apresentador

Insights eficientes

Os 8 truques 1. Sem Fusão na exportação preserva a hierarquia do navegador de projeto do Revit dentro do Twinmotion.
2. Instância é um clone: mexeu numa, mexe em todas; por isso a gente copia as lâmpadas assim.
3. Deixe sempre um pouco de nuvem: quanto mais nublado, mais uniforme a iluminação e melhor a imagem.
4. Nada que recebe luz fica 100% branco nem 100% preto: cinza bem claro ou bem escuro, e a luz compensa.
5. Arraste o material de uma peça já texturizada para outra: as duas viram clones, mexeu numa, mexe na outra.
6. Em vez de abrir ou fechar a lente, dê um passo para trás, como uma lente sem zoom.
7. O Recapturar é o que grava na cena os últimos ajustes feitos na câmera.
8. Exporte a peça separada pelo projeto, não pela família: ela chega ao Twinmotion com a mesma referência de início do projeto.
Erros comuns e como escapar

Se travar, é provavelmente isto

Importei o bloco e ele sumiuEle caiu no ponto 0,0 do projeto. Selecione-o no navegador e tecle CTRL+F, ou botão direito > Zoom na Seleção.
Exportei de novo e a janela sumiu no TwinmotionFaltou HR antes de exportar: o que estava oculto com HH vai escondido no modelo.
Depois de recarregar, tacho e pedra ficaram sem texturaO Twinmotion perde texturas ao recarregar. Passe um pente-fino e reaplique arrastando de uma peça igual.
Imagem de canto com a parede tombadaLigue o paralelismo em More > Câmera e olhe reto, na linha do horizonte.
O arquivo pesou e a navegação travouOlhe o medidor de performance, tecle CTRL+P e baixe para Alta, ou desligue os cubos de reflexão e parte das luminárias.
A báscula abriu para baixo ou a gaveta entrouInverta o sinal: ângulo -90 no Rotador; no Tradutor, troque o sinal da distância (negativo entra, positivo sai).
A porta aparece duplicada no vídeoA peça original do Revit ficou ligada nas cenas tiradas antes da animação. Desligue em cada cena e Recapturar.
A panorama subiu no YouTube mas não giraFaltou passar o vídeo pelo conversor e clicar em Inject Metadata antes de carregar.
Checklist final

Antes de avançar de módulo