Introdução + Material Módulo 19
Apresenta o que o módulo cobre (escadas em linha, em L e em U, novos estilos de piso e de estrutura, guarda-corpo na escada e na sacada) e o arquivo que a gente usa nas aulas seguintes.
- Baixe o arquivo do módulo na seção de materiais da aula. É o apartamento duplex já resolvido, sem a escada e sem o guarda-corpo do mezanino e da sacada: é isso que a gente cria ao longo do módulo.
- O que vem pela frente: desenhos de escada em linha, em L e em U; estilos diferentes de piso e de estrutura; um novo tipo de guarda-corpo, modelado na escada e também onde não há plano inclinado, como na sacada.
Criando uma Escada
Escada linear de teste: níveis e degraus definidos antes do primeiro clique, depois as propriedades do lance e dos suportes.
- Prepare a cena: N1 AC, WT para planta e 3D lado a lado, aba Arquitetura > Escada.
- Níveis antes de tudo: o Revit sugere o forro como nível superior; troque para N2 AC, de acabado a acabado.
- Degraus: Número desejado de espelhos 16, altura 17,81, profundidade 28.
- Modele: linha de localização pelo centro, clique um ponto; a prévia cinza diz quantos faltam. Clique depois do último degrau e conclua no verde.
- Simbologia: clique na seta, marque Direção para cima fixada e desmarque Exibir texto acima. No N2 AC, TAB ajuda a pegar a seta; ESC sai.
- Suportes: duplo clique ou Editar escadas. No banzo, Corte final vertical, perpendicular ou horizontal e recorte em Coincidir com o nível. DE apaga; Modificar > Suporte recoloca.
- Lance: Largura real (120 vira 100). Sem Começar e Finalizar com espelho, as pontas coincidem com os níveis e o número real cai para 14: arraste a bolinha do lance até 16.
- Sentido: a setinha na escada inverte a subida. O guarda-corpo nasce junto; o botão Guarda-corpo escolhe piso ou banzo antes de modelar.
Escadas em L e U
Escadas em L e em U a partir da linear, com o patamar nascendo sozinho, e o motivo de as opções prontas ficarem de lado.
- Comece como na linear: N1 AC, WT, aba Arquitetura > Escada, nível superior N2 AC. Clique um ponto, pare em 5 degraus e clique.
- Patamar automático: Segmento de conexão automático fica marcado na barra de opções; o próximo lance já cria o patamar.
- Linha de localização: troque para o suporte externo do lado da curva (Lance esquerdo se o suporte for central). Clique na pontinha e siga: qualquer ângulo vale e, voltando tudo, vira U.
- Bolinha e setinha: a bolinha soma ou tira degraus; a setinha passa degraus do fim para o início. O trecho do meio não muda: delete até o patamar e remodele.
- Linear com patamar: pelo centro, 6 degraus, avance na mesma direção e clique de novo. A cota temporária do lance fixa a distância do patamar (120).
- Escada em U: 5 degraus, Suporte externo esquerdo, clique, puxe a linha para trás e clique no fim. Emparelhe pela setinha; Inverter troca o lado de subida. ESC encerra.
- Distância entre lances: a cota é entre os lances, sem contar o banzo. Selecione o lance, MV, um ponto, 50 e Enter.
Escadas em Espiral
Escadas em espiral pelos dois métodos do Revit, rotacionadas até ficar ortogonais, e um trecho curvo emendado com um trecho reto.
- Limpe a área: selecione as escadas de teste e DE. Em aba Arquitetura > Escada, o painel Executar tem Espiral com Degraus Completos e Espiral por Centro e Extremidades.
- Degraus completos: níveis N1 AC até N2 AC e largura 120. Clique o centro, digite o raio (30) e Enter: a escada inteira nasce de uma vez.
- Alinhe: o comando não trava no ortogonal; selecione o lance e tecle RO. O ponto de referência já fica no centro; clique numa ponta e gire até a travadinha. Conclua no verde.
- Por centro e extremidades: níveis, centro, raio 30 e Enter; os degraus surgem um a um, com o contador de criados e faltando. Dá para parar e continuar depois.
- Curva e reta: com esse segundo método, faça 5 degraus e clique. ESC ESC sai da espiral; selecione o lance, RO e gire até travar reto.
- Trecho reto: troque para o desenho reto, linha de localização no suporte externo esquerdo, deixe espaço para o patamar e modele até o fim.
- Encaixe: se ficou quebrado, selecione o lance reto, MV e leve a ponta até o ponto correspondente do trecho curvo. Conclua.
Edição de Patamar e Escadas em Leque
Patamar ou lance convertidos em croqui: o patamar inclina e os degraus em leque nascem de limite, espelhos e caminho.
- Base: escada em U de teste (6 degraus, equalizada pela seta). Uso: fachada inclinada, patamar acompanhando o ângulo ou em meio círculo.
- Converter: selecione o patamar e, nas ferramentas, clique Converter. O aviso diz que a peça perde o ajuste automático.
- Editar croqui: TL engrossa as linhas. Limite (verde) é o contorno; Caminho das escadas (azul) vira a simbologia. Puxe o ponto da linha, digite o ângulo (120) e feche o ciclo com TR. Conclua.
- Leque: nova escada reta com 7 degraus, ESC ESC, selecione o lance, Converter e Editar Croqui. Surge Espelhos (preto).
- Limite: suba uma linha, feche o canto com TR e ajuste a cota temporária (7). CO a linha para o outro lado (120) e feche o L com TR.
- Espelhos: troque para Espelhos, desenhe a linha da esquina e a seguinte (cota 7). CO o último a 28 e siga com Múltiplos, pela linha de trás.
- Caminho: troque para Caminho da escada, saia do centro e conecte com TR. Conclua; suportes errados: DE e modele as peças à parte.
Criando Novos Tipos de Escadas
Escada montada duplicada e configurada no Editar Tipo: regras de cálculo, lance sem espelho, bocel, banzos abertos em aço e símbolo de corte.
- Duplique: Editar Tipo > Duplicar, .Suporte central duplo, aço e madeira. A Descrição (dados de identidade) alimenta o identificador.
- Regras de cálculo: altura máxima do espelho 18 e profundidade mínima 28. O Calculador de escadas aplica Blondel: 2 × elevação + profundidade entre 63 e 64.
- Tipo de trecho: os três pontinhos abrem a família Lance não monolítico. Duplique (.Madeira 7 cm, sem espelho), espessura 7, perfil padrão ou carregado.
- Bocel: avanço de 2 cm; Perfil do bocel M_frontal da escada raio 20 arredonda só a parte de cima. CR passa um corte e DI mede.
- Espelho: Inclinado só funciona com bocel maior que 0. Unir só some com a linha se piso e espelho têm o mesmo material (CTRL+C e CTRL+V no nome do material). Aqui: sem espelho.
- Suportes: banzo fechado, aberto ou nenhum; mediano com quantidade. O aberto fica embaixo e aceita deslocamento. Duplique o banzo (aço, 6 cm), profundidade no trecho e no segmento de conexão 15, total 40.
- Material e deslocamento: pesquise aço e escolha .Estrutura, aço carbono. Esquerdo: aberto, mesmo tipo. Deslocamento lateral 10 e 10. Se os lances grudarem, MV separa.
- Gráficos: Zigue-zague único, três pontinhos: linha única ou dupla, extensão 1,5, ângulo 30, símbolo, tamanho 2,5. Duplique para mudar uma escada só.
Escada Moldada no Local e Pré-moldada
Modela a escada moldada no local, renomeia e duplica os tipos plissada e lisa e mostra o que muda na pré-moldada.
- Três famílias: em aba Arquitetura > Escada, a lista traz as montadas, as moldadas no local e as pré-moldadas. Modele uma monolítica reta de N1 AC a N2 AC: a diferença é a base em concreto, com piso e espelho revestidos ou não.
- Renomeie: Editar Tipo > Renomear, ex.: .Plissada, piso e espelho em pedra. Regras de cálculo iguais; o que muda é a construção.
- Tipo de trecho: nos três pontinhos aparece o Material monolítico (concreto) além do piso e do espelho. Superfície da parte inferior em escalonado ou suave; profundidade estrutural 10 nos dois sentidos.
- Segmento de conexão: é o patamar, com espessura e material próprios. Pisos igual do trecho marcado copia o piso do lance; desmarque para configurar diferente. Vale também para a montada.
- Tipo liso: Duplicar (ex.: .Lisa). No tipo de trecho, duplique o lance (liso) antes de trocar a superfície inferior para suave.
- Pré-moldada: além da classificação, só muda a Conexão de extremidade: entalhe ou corte reto, com extensão, espessura e folgas vertical e horizontal, a peça que encaixa a escada pré-moldada.
Modelando a Escada no Projeto
Escada do duplex com o tipo criado, suporte fechado com componentes verticais, caminho da escada e números dos degraus anotados.
- Prepare: N1 AC e o 3D com Caixa de corte. Aba Arquitetura > Escada, tipo suporte central duplo, N1 AC a N2 AC, largura 120. Estilo visual Linha oculta mostra a prévia.
- Modele pela parede: linha de localização Lance esquerdo. Dois degraus, um ponto adiante e até o fim. Ajuste os lances com MV e pela cota temporária (5).
- Confira: marque Finalizar com espelho nos lances; se ficar 16 + 2, traga dois para trás pela bolinha. Conclua e apague com DE o guarda-corpo da parede.
- Pisos: em N2 AC, duplo clique no piso e recue a linha até a escada; o mesmo no piso de concreto.
- Suporte que faltou: HI isola a escada e mostra o trecho sem banzo. CM, busque vertical, duplique o metalon como aço 60 mm, espessura 6, material aço carbono. BARRA DE ESPAÇO gira.
- Encaixe: AL no 3D só desloca; na elevação, redimensiona (alvo primeiro). DL dá a referência. Segunda peça: HH na escada, CO, MV; corte retangular alinhado à face inclinada e CF. HR devolve tudo.
- Caminho da escada: na Planta baixa técnica, Direção para cima fixada, sem Exibir texto acima. Se apagou, Anotar > Símbolos > Caminho da escada.
- Números: Anotar > Identificadores, o botão da escada numerada (Piso), perto da parede em cada lance. Marcação por espelho, regra todos ou início e final, deslocamento -3.
Modelando Guarda-corpo
Guarda-corpo da sacada e do mezanino pelo caminho do croqui, o da escada com hospedeiro e o do leque consertado por partes.
- Dois modos: aba Arquitetura > Guarda-corpo: Caminho do croqui ou Colocar na escada/rampa.
- Plano de trabalho: se aparecer "o plano de trabalho dessa vista não pode ser usado", Arquitetura > Definir e escolha o nível (N1 AC).
- Sacada: tipo de vidro, uma linha de ponta a ponta, ESC ESC. Visualizar mostra a prévia; MV leva o fim até a face da laje. Conclua e troque o Nível base para N1 ES.
- Piso: duplo clique no piso, AL no 3D até a face do guarda-corpo, cadeado fechado: movendo o piso, o guarda-corpo vai junto.
- Na escada: DE no automático, Colocar na escada/rampa, confira o tipo (vem o último usado), piso ou banzo, clique na escada.
- Hospedeiro: Caminho do croqui, Selecionar novo hospedeiro (escada, rampa, piso ou topografia), clique a escada e desenhe pelo centro. DI mede a sobra; Deslocamento a partir do caminho 2,5 corrige.
- Mezanino: na planta técnica do mezanino, caminho do croqui; se o deslocamento jogar para fora, use -2,5.
- Leque por partes: edite o automático e deixe só o lance; o outro lance com hospedeiro escada (valor positivo); os trechos do leque sem hospedeiro, com -2,5, e, no corte (CR), MV para cima até o degrau.
Criando um Novo Tipo de Guarda-corpo
Tipo de guarda-corpo novo: nove corrimãos internos de aço, corrimão superior de madeira e balaústres com poste de canto.
- Duplique: caixa de corte no 3D, selecione o guarda-corpo, Editar Tipo > Duplicar, ex.: aço e madeira horizontal, 10 corrimãos.
- Estrutura do corrimão: Editar, com Visualizar ligado. Cada linha é um corrimão: nome, altura em relação à base, deslocamento, perfil e material.
- Nove linhas: duplique a existente e mude a altura: 10, 20, 30... 90. Clique Aplicar a cada uma.
- Perfil novo: o retangular é 1,2 × 5. CTRL+C no nome antes dos dois pontos; botão direito em Famílias, Pesquisar, CTRL+V, Próximo. Em M_corrimão retangular, duplique: 1,2 × 3 e 2 × 7.
- Aplique: em Estrutura do corrimão, perfil 1,2 × 3 em todas as linhas e confira na prévia 3D.
- Corrimão superior: em Tipo, três pontinhos, Duplicar antes (ex.: 20 × 70), perfil 2 × 7, material madeira clara (cor Pantone Warm Gray 3).
- Transições: TW deixa só o 3D; TAB seleciona só o corrimão. Pescoço de ganso mantém contínuo; simples fica estranho e nenhum avisa. Folga de mão -3,5 (metade dos 7 cm) centraliza.
- Balaústres: Colocação do balaústre, Editar. Padrão principal: aço plano 50 × 12, base hospedeiro, topo corrimão superior, distância 120, justificar Espalhar, quebra em cada segmento final. Pólos: inicial, canto (50 × 50) e final.