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Guia de Revestimentos

Do site do fabricante ao piso pronto, conversando com o MAPA

Escolha a peça no site do fabricante, cole o texto, a foto ou o desenho, e o MAPA cria o material completo no Revit: nome padronizado, hachura da paginação, textura na escala real, relevo e a identidade preenchida. Depois ele aplica no piso, na parede ou no forro sem mexer nas outras camadas. Abaixo, o caminho de um revestimento com frases pra copiar em cada etapa.

O caminho de um revestimento
  1. Escolha no site do fabricante

    Ache a peça e copie o que tiver: o texto da página, a foto da peça (ou as várias fotos que o site mostra) ou o link do desenho.

  2. Diga o que quer

    Descreva numa frase. O MAPA pergunta só o que faltar e mostra uma prévia do que vai criar.

  3. Confirme

    Conferiu nome, hachura e arquivos? Diga "pode criar". Um Ctrl+Z desfaz tudo.

  4. Aplique no piso, parede ou forro

    O MAPA copia o tipo atual, troca só a camada de acabamento e aplica no elemento. As outras camadas ficam como estão.

01

Do site pro Revit

Tudo começa na página do fabricante. Dá pra trazer a peça de quatro jeitos, e combinar mais de um. O texto da página: cole como está, o MAPA lê família, fabricante, dimensões, cores e acabamento. A foto da peça, vista de frente: link direto em .jpg ou .png, ou um arquivo no seu computador. Se o site mostra várias fotos da peça, mande todas: cada peça da textura recebe uma delas. O desenho da peça: o arquivo .svg do fabricante, por link ou arquivo. Ou uma peça lisa: quadrado, retângulo ou hexágono, com ou sem cor sólida. Se você não mandar nenhuma dessas, ele pergunta qual usar.

texto da página foto da peça várias fotos da peça (até 12) desenho da peça (.svg) peça lisa: quadrado · retângulo · hexágono cor sólida
O MAPA faz sozinho Lê o texto colado e identifica a família, o fabricante, as dimensões, as cores e o acabamento. Em dúvida, ele lista os candidatos e pergunta a família antes de criar qualquer coisa. Baixa o desenho do link na hora e, se o link não for do arquivo .svg, avisa e pede o certo. Foto em WebP ele converte pra PNG; se não conseguir, pede um JPG ou PNG. Com várias fotos, baixa todas na hora de criar; se um link falhar, diz qual e não cria nada.
você dizCria no Revit o ladrilho hidráulico Piastrella 5315, 20x20 cm, fundo Cinza Claro e desenho Azul Petróleo, em florão igual ao simulador, com a peça deste arquivo: https://simuladordeladrilhos.com.br/assets/ladrilhos/centrais/andorinha.svg. Depois troca o acabamento do piso da cozinha selecionado por esse ladrilho, num tipo novo copiado do atual, mantendo as outras camadas.
você dizCopiei da página da Portobello: "Porcelanato Aeterna Bianco 90x90 cm polido retificado". Cria o material com a foto da peça que baixei em C:\Texturas\aeterna-bianco.jpg.
você dizCria um granito Preto São Gabriel polido, peça de 65x65 cm, com a foto da peça que salvei em C:\Texturas\preto-sao-gabriel.jpg.
você dizCria um cimentício cinza, 80x80 cm, peça lisa, sem desenho.
você dizCria no Revit o porcelanato Portobello Spezia Bianco 80x80 cm natural retificado com as 5 fotos da peça que a página mostra: https://media.portobello.com.br/revenda-12747-e-temps-spezia-bianco-nat-80x80-ret-0.png e as mesmas terminadas em -1, -2, -3 e -4. A foto do ambiente fica de fora.
você dizCria um granito Preto São Gabriel polido, 65x65 cm, com as três fotos da peça que salvei em C:\Texturas\sao-gabriel-1.jpg, sao-gabriel-2.jpg e sao-gabriel-3.jpg.
Atenção ao link do desenho O link tem que ser do arquivo .svg, não da página que mostra a peça. No simulador da Piastrella, o nome do arquivo nem sempre é o código do modelo (o 5315 acima é o "andorinha.svg"): abra o desenho no site e copie o endereço do arquivo. E a foto é da peça vista de frente, sem rejunte: o MAPA monta o rejunte por conta própria.
Várias fotos da mesma peça Sites como o da Portobello publicam quatro ou cinco fotos da mesma peça de porcelanato, cada uma com um veio diferente. Mande todas (até 12): cada peça da textura recebe uma delas, sorteada, evitando repetir a foto da vizinha. A foto do ambiente, com a peça já assentada, não é uma foto da peça: deixe de fora. Se um dos links falhar, o MAPA diz qual e não cria nada.
02

Família, fabricante, cores e dimensões

A família define o que o MAPA precisa saber. Ladrilho hidráulico pede fabricante, modelo, cor e dimensões. Porcelanato pede só as dimensões. Pedra - Granito pede modelo, acabamento e dimensões. Cimentício pede cor e dimensões. São as mais comuns, mas o catálogo tem 202 famílias. Se a sua não estiver na lista, escreva o nome mesmo assim: o MAPA aceita. As cores podem vir pelo nome da paleta do fabricante: a Piastrella tem 45 cores nomeadas (Cinza Claro, Azul Petróleo, Alecrim…). Uma cor vaga como "azul" faz o MAPA listar as opções. Dimensões sem unidade valem em cm.

Ladrilho hidráulico Porcelanato Pedra - Granito Cimentício + o catálogo inteiro
O MAPA faz sozinho Monta o nome padronizado do material (prefixo, família, fabricante, modelo, cor, acabamento, dimensões e paginação), preenche a identidade (classe, descrição, fabricante, modelo e palavras-chave) e usa o rejunte da família se você não disser: 2 mm no ladrilho hidráulico, 3 mm nas demais. A hachura desenha uma linha só por junta, no centro: na maioria das escalas de desenho, duas linhas ficariam sobrepostas. Se o desenho vai mostrar a espessura do rejunte, peça duas linhas, uma em cada borda; o nome da hachura muda junto.
Cor no nome e cor no desenho São duas coisas. As cores no nome viram o campo de cor do material ("Cinza Claro e Azul Petróleo"). As cores do desenho pintam cada grupo de cor do .svg: fundo, motivo, detalhe. Mandou o desenho sem nenhuma cor? O MAPA lista os grupos, mostra a paleta e pergunta a cor de cada um. Disse as cores mas não disse onde vai cada uma? O desenho fica nas cores originais do arquivo e só o nome leva as suas. Grupo que você não citar mantém a cor original.
você dizLadrilho hidráulico Piastrella 1606, 20x20, fundo Cinza Claro e desenho Alecrim.
na sequênciaNo desenho, deixa o fundo em Cinza Claro, o grupo 1 em Alecrim e o resto na cor original.
você dizPorcelanato Portinari Patch Work Natural 60x60 cm retificado.
na sequênciaQuero a hachura com duas linhas, pra mostrar a espessura do rejunte no detalhe.
você dizQuais famílias e paletas você conhece? Só lista, não cria nada.
03

Paginação e repetição

Três paginações: Alinhado (o padrão), transpassado (cada fiada desloca a peça numa fração: 1/2, 1/3, 2/3, 1/4, 3/4 e outras, até 12 fiadas) e hexagonal em colmeia (peça lisa hexágono ou desenho hexagonal). Foto e desenho valem nas três. Só no Alinhado existe a repetição da peça. Direta: todas na mesma orientação. Florão: as quatro peças giram em bloco 2x2 e formam a rosácea do simulador. Aleatório: giro sorteado peça a peça. Linhas alternadas: uma linha normal, a outra de cabeça pra baixo. Só giro, nunca espelho: a peça real gira, não espelha; assim a paginação do projeto dá pra executar na obra. No aleatório, o período vai de 2x2 a 6x6 (padrão 3x3). A semente deixa o sorteio repetível: a mesma semente dá a mesma grade, hoje e sempre. Com várias fotos da peça, cada peça do bloco sorteia uma foto, em qualquer modo. Porcelanato e pedra variam a foto sem girar por padrão: o veio é direcional e um giro denuncia. Ladrilho hidráulico e cimentício giram como sempre, e o giro se soma ao sorteio das fotos.

Paginação: Alinhado transpassado 1/2 · 1/3 · 2/3 · 1/4… hexagonal Repetição: direta florão aleatório linhas alternadas
O MAPA faz sozinho Com desenho, foto ou peça lisa no Alinhado e sem modo escolhido, ele pergunta o modo antes de seguir. Só a cor sólida não pergunta: não tem o que girar. Porcelanato e pedra com várias fotos também não perguntam: ficam na direta e só a foto varia. No aleatório (e em qualquer modo com várias fotos), se você não der a semente, ele deriva uma de fabricante + modelo + cores e devolve o número na resposta, pra você repetir a mesma textura depois. Com várias fotos o período vale em qualquer modo: 3x3 se você não disser, 4x4 no florão e nas linhas alternadas. A célula da textura acompanha o período (20x20 com rejunte 2 mm dá 202x202 mm na direta, 404x404 mm no florão e 606x606 mm na direta com várias fotos), e a hachura não muda: rotação não move a junta.
na sequênciaFaz em florão, igual ao simulador.
na sequênciaPrefiro o aleatório 4x4.
na sequênciaMantém a semente e troca só a cor do fundo pra Azul Petróleo.
você dizEsse porcelanato vai em paginação transpassada 1/2.
você dizCria um revestimento hexagonal em colmeia com peça lisa, na cor #e5e0d8.
O modo entra no nome "Alinhado florão" é um material diferente de "Alinhado", com outro desenho e outra célula de textura, e o nome mostra isso ("… - 20x20 cm - Alinhado florão"). Só a direta não acrescenta nada ao nome. Em transpassado e hexagonal o modo é ignorado, com aviso.
04

Prévia e confirmação

Antes de criar, o MAPA mostra a prévia: o nome previsto do material, a hachura (uma linha por junta, ou duas se você pediu), a célula da textura, a grade, os arquivos que vai gerar (relevo, cor e, quando a família pede, o normal map pro Twinmotion) e a identidade. A textura sai em 2048 px; dá pra pedir 512, 1024 ou 4096. Esse número é o lado maior do arquivo final, mesmo quando a célula tem várias peças: um florão 2x2 em 2048 sai em 2048, com cada peça em 1024. Se a peça ficar abaixo de 256 px, o MAPA sobe a resolução e avisa. Nada é criado até você confirmar. Se você já disse "cria" na frase, o MAPA toma isso como a confirmação e vai direto, sem prévia. Quer conferir antes? Diga na frase: "me mostra o que vai criar antes". Tudo entra numa operação só: um Ctrl+Z desfaz material, hachura e aparência.

arquivos: relevo · cor · normal resolução: 512 · 1024 · 2048 · 4096
O MAPA faz sozinho Na primeira vez pergunta a pasta das texturas e guarda a escolha (a mesma pasta da janela Materiais). Procura no projeto uma aparência de partida pra família e avisa se não achar. E se um material com o mesmo nome já existir, pergunta antes da prévia: atualizar o que está no projeto (hachura, texturas e aparência, sem trocar o material) ou mudar modelo, cor ou dimensões pra criar com outro nome.
você dizMe mostra o que vai criar antes.
na sequênciaPode criar.
na sequênciaJá existe? Então atualiza o que está no projeto.
você dizSalva as texturas em D:\Projetos\Texturas.
você dizGera em 4096 e com o normal map pro Twinmotion.
na sequênciaTroca o modo desse ladrilho pra florão sem criar outro material.
você dizEdita o porcelanato Spezia Bianco: quero as fotos em 4x4.
Editar um material que já existe Quer mudar um material que já está no piso, na parede ou no forro? Diga qual é, pelo nome, e o que muda: o modo de repetição, a cor, as fotos, o rejunte. O MAPA edita esse material: renomeia se o nome mudar, regera hachura, textura e aparência e mantém o material no piso, sem apagar nem criar outro. Se o nome que você deu casar com mais de um material, ele lista os candidatos e pergunta qual. Se o nome novo já for de outro material, ele avisa e pergunta o que fazer. Um Ctrl+Z desfaz a edição inteira.
Se a textura não entrar Material e hachura ficam criados mesmo se a aparência falhar. O MAPA avisa o motivo na resposta em vez de desfazer tudo.
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Aplicar no piso, parede ou forro

Material criado, agora ele vai pro elemento. O MAPA segue quatro passos: lê as camadas do tipo atual (de cima pra baixo no piso e no forro, de fora pra dentro na parede), duplica o tipo com um nome novo, troca só a camada de acabamento pelo material novo (as outras camadas ficam como estão; a espessura da camada pode ser ajustada junto) e troca o tipo do elemento selecionado. Vale pra piso, parede, forro e telhado.

piso parede forro telhado camada: acabamento · estrutura
O MAPA faz sozinho Usa o elemento selecionado no Revit se você não disser qual. Preserva as outras camadas. Se o tipo tiver mais de uma camada com a mesma função, ele pergunta qual. E não escolhe entre tipos de nome parecido: se o nome que você deu não for o nome exato de nenhum tipo e existirem dois tipos com ele no nome ("Piso Cozinha" dentro de "Piso Cozinha 01" e "Piso Cozinha 02"), ele lista os candidatos e você diz qual duplicar. Cada troca de camada é um Ctrl+Z.
você dizSelecionei o piso da cozinha. Me mostra as camadas do tipo dele.
na sequênciaDuplica esse tipo como "Piso Cozinha Ladrilho 5315" e troca só a camada de acabamento pelo ladrilho que acabamos de criar.
você dizAplica o ladrilho 5315 na parede que selecionei, num tipo novo copiado do atual.
você dizTroca o acabamento do forro selecionado pelo porcelanato Aeterna Bianco, mantendo as outras camadas.
na sequênciaO Revit recusou por causa de uma cota. Resolve e conclui a troca.
Se o Revit recusar a troca Às vezes uma cota que apontava pra camada antiga fica inválida e o Revit recusa a troca de tipo. Nesse caso nada é alterado e o MAPA explica o motivo. Você manda resolver: ele aplica a resolução padrão do Revit (normalmente excluir a cota inválida) e conclui a troca, listando o que foi resolvido. Se o Revit não tiver resolução automática pro erro, nada muda no modelo: corrija o que ele apontou e peça de novo.
06

Pela janela Materiais

Prefere clicar? Se a sua conta tem o recurso Materiais liberado, o botão Materiais na aba MAPA do Revit abre a janela que faz o mesmo que a conversa: você monta a paginação, vê ao vivo e cria o material completo, ou exporta só a hachura e as texturas. A pasta de texturas é a mesma nos dois caminhos. A conversa não depende dessa liberação.

MDF é outro caminho Acabamento de MDF pra marcenaria tem o caminho próprio dele: veja o Guia de Marcenaria, etapa "Criar um acabamento novo".