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Guia de Texturas
Tinta, textura de parede e cimento queimado na cor do fabricante, conversando com o MAPA
Pintura, textura acrílica e piso monolítico não têm peça nem foto pra copiar do site. Você diz o produto e a cor, e o MAPA gera a textura na hora: a cor do catálogo com a pequena variação e o relevo de uma parede pintada, de um grafiato ou de um cimento queimado, prontos pro render e pro Twinmotion. Sem baixar imagem nenhuma. Abaixo, o caminho com frases pra copiar em cada etapa.
O caminho de uma textura
Diga o produto e a cor
Tinta, textura de parede ou piso monolítico, com o fabricante e a cor: pelo nome da paleta, quando o MAPA conhece a paleta, ou pelo código hex. Pra textura de parede, diga o efeito; se não disser, ele lista as opções.
Confira a prévia e confirme
O MAPA mostra o nome do material, o efeito, a escala e os arquivos que vai gerar. Diga "pode criar". Um Ctrl+Z desfaz o material e a aparência no Revit; os arquivos de textura ficam na pasta.
Aplique na parede, piso ou forro
O MAPA copia o tipo atual, troca a camada de acabamento (ou a que você indicar) e aplica no elemento selecionado. As outras camadas ficam como estão.
01
Tinta lisa
Diga o tipo de tinta, o fabricante, a linha (o modelo, como Toque de Seda ou Fosco Completo), a cor e o acabamento. Se faltar a linha, o MAPA pergunta. Ele cria o material de pintura já com a textura lisa: o grão sutil de rolo de uma parede pintada, na cor que você pediu. Não pergunta textura nem pede foto. A cor vem pelo código hex (#F4F1EA): o nome da cor ("Branco Neve") vai pro nome do material e o hex é a cor que a parede vai ter. Massa corrida, gesso e argamassa saem lisos do mesmo jeito.
tinta acrílica
tinta esmalte
laca
eletrostática
massa corrida · gesso · argamassa
cor: nome + código hex
O MAPA faz sozinho
Escolhe o efeito liso sem perguntar e usa a escala de 1 metro (o trecho que se repete na parede). Monta o nome padronizado (".OC_PINTURA - Tinta acrílica - Suvinil - Toque de Seda - Branco Neve - Acetinado") e preenche a identidade. Como o relevo do liso é quase nulo, por padrão gera só o arquivo de cor; peça "com relevo" pra ter também o relevo e o normal map. Numa cor muito clara ele reduz a variação de cor e avisa (veja a etapa 04).
você dizCria a tinta acrílica Suvinil Toque de Seda Branco Neve acetinada, cor #F4F1EA.
você dizCria a laca Sayerlack cinza grafite fosca, cor #3A3B3C.
você dizCria a tinta acrílica Suvinil Fosco Completo Branco Gelo fosca, #F2F0E6, sem textura, na cor sólida mesmo.
na sequênciaGera essa tinta com relevo também, pro Twinmotion.
na sequênciaAgora cria a mesma tinta em Areia, #E6DCC8.
Sem o hex, a cor sai errada
Pra tinta, o MAPA não tem a paleta do fabricante: "Branco Neve" entra no nome, mas a cor da parede vem do código hex. Se você não mandar o hex, o material sai numa cor padrão e o MAPA avisa. Prefere a cor lisa, sem textura? Diga "sem textura" ou "cor sólida".
02
Texturas de parede
Pra textura acrílica, diga o efeito e a cor. São dez efeitos, contando o liso da tinta (etapa 01), e o MAPA gera o relevo e a variação de cor de cada um, sem foto. Se você disser só "textura" sem o efeito, ele lista os dez com uma linha sobre cada um e pergunta qual. Grafiato, graffiato e grafiatto valem o mesmo; chapisco vale chapiscado; ranhurado vale ranhura.
Liso: pintura lisa com grão sutil de rolo, quase sem relevo. Cimento queimado: manchas nubladas em várias escalas com arcos suaves de desempenadeira, típico de piso monolítico. Marmorizado: veios finos e ondulados sobre fundo nublado, como mármore polido. Espatulado: placas largas e suaves com bordas marcadas pela espátula. Ranhura: sulcos verticais regulares e contínuos, como textura de rolo ranhurado. Riscado: riscos verticais finos e irregulares, com espaçamento variado. Linho: fios cruzados em duas direções, como trama de tecido. Chapiscado: salpicos densos e irregulares de argamassa sobre grão grosso. Bico de jaca: bolhas arredondadas e densas, como a casca da jaca. Graffiato: sulcos longos e quase paralelos, arrastados pela desempenadeira numa direção dominante sobre o grão grosso.
liso
cimento queimado
marmorizado
espatulado
ranhura
riscado
linho
chapiscado
bico de jaca
graffiato
O MAPA faz sozinho
Nos efeitos que estão no catálogo (grafiato, riscado, ranhura, bico de jaca e cimento queimado) ele reconhece o efeito no que você escreveu ("grafiato branco", "textura riscada cinza", "bico de jaca bege") e não pergunta. Em espatulado, marmorizado, linho e chapiscado ele pode pedir pra confirmar a família; responda com o nome do efeito. Escolhe a escala de cada efeito: 50 cm na ranhura, no riscado, no graffiato e no linho; 1,20 m no marmorizado e no espatulado; 1,50 m no cimento queimado; 1 m no chapiscado e no bico de jaca. Gera os três arquivos (cor, relevo e normal map) e aplica na aparência com a escala real. O efeito só entra no nome do material quando ele é a própria família do catálogo (".OC_TEXTURA - Grafiato - Cinza Chumbo"); quando você escolhe o efeito na pergunta, o nome fica com a família que você deu ("Textura de parede") e o efeito vai só pro nome do arquivo. Intensidade e escala ficam fora do nome.
você dizCria a textura grafiato cinza chumbo, #5A5D60.
você dizCria uma textura riscada branca, #F1EEE8, e aplica na parede que selecionei, num tipo novo.
você dizQuero uma textura espatulada bege, #D9CDB8, com o relevo bem suave.
você dizCria uma textura acrílica cinza, #B5B2AB. Me mostra os efeitos antes de escolher.
na sequênciaLinho.
na sequênciaTroca pra bico de jaca, mesma cor.
Diga "textura" pra não virar outro material
"Chapisco" sozinho é a argamassa de chapisco, que sai chapiscada por padrão. "Linho" sozinho é o tecido; pra textura de parede efeito linho, diga "textura linho". "Cimento queimado" costuma entrar como textura de parede; com "piso" na frente vira o piso monolítico da etapa 03; em dúvida ele pergunta a família. O efeito é o mesmo nos dois.
03
Cimento queimado e pisos monolíticos
Piso de cimento queimado, microcimento ou piso monolítico: diga o fabricante e a cor pelo nome. O MAPA conhece as 20 cores do catálogo da Monofloor (Everest, Ash, Kalahari…); pergunte e ele lista todas. Sem dimensões, o piso é monolítico e sai com o efeito cimento queimado na cor da paleta, com escala de 1,50 m. Outro fabricante? Mande o hex da cor. Concreto simples e ciclópico saem com o mesmo efeito.
piso de cimento queimado
microcimento
piso monolítico
Monofloor: 20 cores pelo nome
concreto simples · ciclópico
O MAPA faz sozinho
Lê "Monofloor Everest" e acha a cor na paleta. Escolhe o efeito cimento queimado sem perguntar. Quando a frase mistura parede com Monofloor, ele pode perguntar a família: Cimento queimado (textura de parede) ou Microcimento (piso monolítico). Responda qualquer uma; o efeito é o mesmo, só o nome do material muda. Monta o nome (".OC_REVESTIMENTO - Microcimento - Monofloor - Everest") e gera cor, relevo e normal map. Uma cor vaga ("cinza") faz ele listar as opções da paleta.
você dizCria o piso de cimento queimado Monofloor na cor Everest.
você dizCria um piso monolítico Monofloor Kalahari e troca o acabamento do piso selecionado por ele, mantendo as outras camadas.
você dizQuero cimento queimado na parede que selecionei, na cor Ash da Monofloor.
você dizQuais cores da Monofloor você conhece? Só lista, não cria nada.
na sequênciaTroca a cor pra Arcturus.
Dimensões viram placa
Se você disser "microcimento 60x60", o MAPA entende placa e volta pro caminho dos revestimentos: peça, rejunte, hachura e paginação, sem a textura gerada. Piso monolítico não tem dimensão de peça.
04
Intensidade e escala
Dois ajustes, em qualquer efeito. A intensidade vai de 0 a 1: 0,5 é o padrão, 0 deixa a superfície plana e a cor sólida, 1 dobra o relevo e a variação de cor. A escala é o lado do trecho que se repete na parede, de 50 cm a 4 m; cada efeito já vem com a escala sugerida, e você muda se a textura estiver repetindo demais ou miúda demais. A resolução do arquivo segue a dos revestimentos: 2048 px por padrão.
resolução: 512 · 1024 · 2048 · 4096
O MAPA faz sozinho
Numa cor clara reduz só a variação de cor, pra que a média continue sendo a cor do catálogo; o relevo não muda, e ele diz quanto reduziu. A resposta traz o efeito, a intensidade, a escala e a semente da textura: mande os quatro de volta e sai o mesmo arquivo, pixel por pixel. Sem semente, ele deriva uma do fabricante, do modelo e da cor, então refazer o mesmo material depois dá a mesma textura.
você dizCria a textura espatulada bege, #D9CDB8, com intensidade 0,3 e escala de 1500 mm.
na sequênciaDeixa o relevo mais forte, intensidade 0,8.
na sequênciaAumenta a escala pra 2 metros, a textura está repetindo demais.
na sequênciaRefaz com a mesma semente, só mudando a cor pra #C8BBA4.
Intensidade e escala mudam o arquivo, não o nome
O nome do material fica o mesmo; muda só o nome do arquivo de textura, que leva o efeito, a escala, a intensidade e a semente.
05
Aplicar na parede, piso ou forro
O mesmo caminho do Guia de Revestimentos, resumido. O MAPA lê as camadas do tipo atual, duplica o tipo com um nome novo, troca a camada de acabamento (ou a que você indicar) pelo material novo e troca o tipo do elemento selecionado. Vale pra parede, piso, forro e telhado. A textura aparece no render e no Twinmotion; em corte e planta o material continua com a cor sólida, sem hachura de piso: pintura e cimento queimado não têm junta pra desenhar.
parede
piso
forro
telhado
O MAPA faz sozinho
Usa o elemento selecionado se você não disser qual, preserva as outras camadas e, se o tipo tiver mais de uma camada com a mesma função, pergunta qual. Se o tipo não tiver camada de acabamento, ele avisa e troca a camada que você indicar; numa parede de alvenaria simples é a camada de fora. Se o Revit recusar a troca por causa de uma cota, ele explica e você manda resolver.
na sequênciaAplica essa tinta na parede selecionada, num tipo novo copiado do atual, mantendo as outras camadas.
você dizTroca o acabamento do piso selecionado pelo cimento queimado Monofloor Everest.
você dizColoca o grafiato cinza chumbo no forro selecionado, num tipo novo.
na sequênciaO Revit recusou por causa de uma cota. Resolve e conclui a troca.
Mudar depois, sem criar outro material
Quer trocar a cor, o efeito ou a intensidade de um material que já está na parede? Diga qual é, pelo nome, e o que muda. O MAPA edita esse material, regera os arquivos e a aparência e mantém o material na parede, sem apagar nem criar outro.
06
Identificar pela foto
Tem a foto de uma parede ou de um piso e quer algo parecido? Mande a foto no chat e descreva o que vê: "textura riscada fina, cinza claro". Quem olha a foto é o Claude, na conversa do Claude Desktop: ele sugere o efeito mais próximo entre os dez e uma cor aproximada, você confere e confirma, e só então o MAPA cria. A foto em si não vira textura: pintura, textura de parede e cimento queimado não usam foto nem desenho, a textura é gerada. O resultado é uma aproximação: confira a cor com o código do fabricante e ajuste a intensidade e a escala depois.
você dizOlha essa foto da parede: que efeito e que cor você sugere?
na sequênciaPode criar com o riscado e essa cor, #B5B2AB.
você dizEssa foto é de um piso de cimento queimado cinza médio. Sugere a cor da Monofloor mais parecida e, se eu aprovar, cria.
na sequênciaFicou claro demais. Escurece um pouco, #9A9894, e aumenta a intensidade.
na sequênciaNa foto os riscos são mais largos. Troca pra ranhura.
O que a foto não faz
O MAPA não lê a foto nem copia a foto. Quem olha é o Claude, na conversa do Claude Desktop, e ele pode errar o efeito ou a cor. A foto fica no chat: o MAPA só recebe o efeito e a cor que o Claude tirou dela. Se o Claude tentar mandar a foto como arquivo ou link, o MAPA avisa que ela não entra numa pintura e usa a textura gerada. Sempre que tiver o nome do produto e o código da cor, mande os dois: o resultado fica certo de primeira.