Introdução + Material
Abre o módulo de topografia, que aprofunda o terreno criado no Módulo 4, agora com aterros, cortes, tabelas de quantitativos e topografia a partir de DWG.
- Baixe o arquivo do projeto disponível logo abaixo da aula para continuar na próxima.
- O que vem pela frente: aterros e cortes recortados de forma automatizada nas tabelas, cortes mostrando as áreas de aterro e corte, e a criação de uma topografia por curvas de nível de um DWG.
Configurações para Modificar o Terreno
Preparar o terreno para as modificações entrarem nas tabelas: duplicar o solo em terreno natural + terreno final e acertar as fases.
- Abra a pasta Integração de disciplinas > Terreno no navegador. Ali estão as vistas 3D padrão, 3D Corte e Aterro, a Planta Mapa de Áreas de Corte e Aterro, o corte do terreno e a Legenda.
- Selecione o sólido topográfico. Nas propriedades de construção, marque terreno natural (clique uma vez para marcar; duas para desmarcar).
- Ajuste a Fase criada do terreno de Conceito para Existente.
- Duplique o terreno: selecione na 3D padrão, CTRL + C, aba Modificar > Colar > Alinhado ao mesmo lugar (o aviso de sólidos sobrepostos é esperado).
- No terreno colado (que entra como Fase criada Construção Nova), desmarque terreno natural, marque terreno final e mude a Fase criada para Existente.
- Confira na 3D Corte e Aterro: com HH aparece o tracejado do terreno natural por baixo.
Como Adicionar Pontos para Modificar o Terreno
Modificar a topografia adicionando pontos e mudando a elevação deles. Método indicado para ajustes pequenos.
- Confirme que o terreno final está selecionado, clique nele e entre em Modificar subelementos.
- Para casar com um ponto exato (a face de um piso, por exemplo), desenhe antes uma linha-guia com DL.
- Isole o terreno final: HH nele, selecione o natural e tecle EH para ocultar permanentemente; HR para voltar.
- Adicionar ponto: escolha a referência de elevação (ponto base do projeto, nível atual, plano superior, ponto de levantamento topográfico ou origem interna). O ponto entra na elevação 0.
- Selecione o ponto, clique no texto da cota e digite a nova elevação (ex.: -17 cm), ENTER.
- Para conter a inclinação num trecho, adicione pontos ao redor na altura original; senão a rampa puxa desde o fundo do terreno.
Inserção de Aterro
Criar um aterro (morro de paisagismo nos fundos) do zero e marcá-lo de fato como aterro para entrar nas tabelas.
- Crie a planta do nível: Vista > Vistas de Planta > Planta de Piso > N1-Terreno.
- Massa & Terreno > Sólido topográfico > Criar do esboço (nível N1-Terreno).
- Desenhe o contorno orgânico com Spline. Ela não fecha na origem: clique perto do início, ESC e una as duas pontas com a ferramenta Linha. Ajuste arrastando os pontos da Spline.
- Conclua (o aviso de sólidos sobrepostos é esperado). Vai criar uma topografia chapada no nível.
- Selecione a superfície > Adicionar ponto com elevação em relação ao nível atual (ex.: 50 cm) e levante o morro; varie pontos se quiser (60, 65 cm).
- Passe um corte tipo Terreno: CR > 06.C - Terreno.
- Corte a espessura que sobra: CF clicando primeiro no morrinho e depois na topografia base.
- Selecione o sólido e marque aterro nas propriedades (uma vez para marcar; desmarque as outras opções).
Como Criar Aterro Abaixo do Contrapiso
Criar o aterro (solo compactado) sob o contrapiso do térreo, com um tipo de sólido topográfico só de terra estendido até o núcleo das paredes.
- Confira se há contrapiso. O projeto usa pré-laje de 13 cm, que dispensa o aterro; quando há contrapiso, o aterro é necessário (comum em residências). Cote as espessuras com DI (ex.: 4 cm; 7 cm na varanda).
- Crie um tipo de sólido só de terra: Sólido topográfico > Criar do esboço > Editar tipo > Duplicar e renomeie (ex.: "terra 10 cm").
- Edite a Estrutura: exclua a camada de grama, deixe só a terra, marque Variável nela e defina 10 cm.
- Modele sobre o terreno (N1-Terreno) com Selecionar paredes e a opção Estender parede para o núcleo.
- Feche o perímetro do ambiente com TR (circuito fechado); use as setas para inverter o lado da parede se preciso.
- Dê o Deslocamento (ex.: 4 cm) para não grudar no terreno e conclua. Como o sólido tem 10 cm, ele sobrepõe: corte com CF (primeiro o aterro novo, depois o terreno de baixo) e marque aterro.
- Demais ambientes: use Selecionar linhas na face do tijolo (TAB para pegar a face), SL para dividir as linhas e TR para fechar cada perímetro.
Corte de Terreno
Criar cortes no terreno (a piscina dos fundos) com uma família de corte (Componente) e demolir o terreno natural na Construção Nova.
- CM (Componente) > pesquise "corte" > escolha o corte retangular (ex.: 150×300, profundidade 250).
- Escolha o posicionamento: plano de trabalho (corte paralelo ao nível) ou face (perpendicular ao terreno, seguindo a inclinação).
- BARRA DE ESPAÇO rotaciona o corte; HH esconde o entorno. Estenda o corte além das paredes com AL, bloqueando as faces, senão a parede fica enterrada.
- Corte com CF selecionando o terreno final e o corte.
- Demola o terreno natural na Construção Nova (selecione-o e ajuste a fase demolida) para ele não aparecer nas demais vistas.
- Duplique o corte para o outro volume com CO, ajuste com AL e feche os cadeados na planta.
Tabela de Corte e Aterro
Fazer a tabela de quantitativos funcionar: índices de compactação e empolamento, comentários para separar terrenos e filtros de fase.
- Em cada sólido topográfico, Editar tipo e preencha o Índice de compactação (ex.: 0,85) e o Índice de empolamento (ex.: 0,25). Faça em todos (terreno e aterro).
- Separe terrenos pelo parâmetro Comentários (ex.: A no terreno do projeto + terreno natural; B no exemplo ao lado).
- Na tabela Topografia - Corte e Aterro (Controle), mude o filtro de fase para Exibir tudo (inclui o natural demolido).
- Na tabela de resumo, deixe a fase em Exibir tudo e adicione um Filtro por Comentários = A.
- Leia o resultado: o número de caçambas de 5 m³; volume negativo significa descartar terra.
- Para o outro terreno, Duplicar vista da tabela e trocar o filtro para B.
Georreferenciamento do Terreno
Georreferenciar o projeto pelas coordenadas UTM, usando o ponto de levantamento topográfico (a localização do M4 servia só para o estudo solar).
- Vincule o DWG Situação Loteamento: Inserir > Vincular CAD, posicionamento centro para o centro, nível N0-Terreno.
- Posicione: MV no ponto da frente do terreno correto (o E14), RO para alinhar a base à quadra e PN para fixar.
- Selecione o ponto de levantamento topográfico (o triângulo), nunca o ponto base (o círculo).
- Com o clip solto (sem linha vermelha), mova (MV) o triângulo até o cruzamento das linhas UTM. Ele continua em 0,0,0.
- Gerenciar > Coordenadas > Especificar coordenadas do ponto; preencha Norte/Sul e Leste/Oeste com "m" no fim (o projeto está em cm).
- O ponto salta para 0,0,0; dê ZA, clique no clip (fica vermelho) e mova (MV) o triângulo de volta ao ponto, agora mantendo as coordenadas.
Coordenadas de Ponto
Inserir as anotações de Coordenadas de Ponto (o N/S e L/O de um ponto), nas três referências: origem interna, ponto base do projeto e ponto de levantamento topográfico.
- Descarregue o DWG: Inserir > Gerenciar Vínculos > Formatos CAD > Descarregar (não delete, ele volta na etapa da prefeitura).
- Modele um piso na área, porque as coordenadas só funcionam sobre um piso.
- Anotar > Coordenada de ponto; escolha a referência. Clique o ponto e mais dois cliques para concluir.
- Para a origem interna ficar em 0, use a vista do nível onde ela está (N0-Terreno), pois só essa coordenada pega a elevação da vista.
- Para as coordenadas UTM (levantamento topográfico), coloque a vista em Norte verdadeiro para os valores casarem ao longo das linhas.
Inserção do Vínculo DWG da Topografia
Iniciar um novo projeto (terreno de Concórdia/SC, com mais declive) e vincular o DWG das curvas de nível, posicionando em planta, em altura e na georreferência.
- Comece um novo projeto pelo template do módulo 10 (Novo > Procurar > template M10 > OK).
- Inserir > Vincular CAD Topografia Quadra Concórdia, centro para o centro, nível N0-Terreno, preservar cores.
- Posicione em planta: MV o ponto 0,0,0 e RO para deixar uma linha da quadra reta; anote o ângulo (ex.: 6,16°) e coloque-o no ângulo do Norte verdadeiro (no ponto base).
- Defina qual curva será o 0 do projeto (ex.: a de 570). Passe um corte geral (CR) e arraste para englobar todo o DWG.
- Tire os níveis da caixa de escopo e use Maximizar as extensões 3D para eles pegarem todo o DWG.
- Mova (MV, reto com SHIFT) a curva 570 até o nível da calçada (0). O 1º nível é a rua a -10; o 2º é a calçada a 0. Fixe com PN.
- Georreferencie a altura: Especificar coordenadas no ponto, elevação 570 m (em relação ao nível do mar).
- Georreferencie N/S e L/O no cruzamento UTM (ex.: 6.987.800 e 399.200, com "m") e mova o ponto de volta com o clip vermelho.
Superfície Topográfica com Base em DWG
Criar a superfície topográfica a partir do DWG (Criar da importação), usando as layers das curvas de nível.
- Ajuste antes, nas propriedades, o nível (N0-Terreno) e o tipo do sólido (ex.: TERRENO - Gramado 550 cm).
- Massa & Terreno > Sólido topográfico > Criar da importação > Criar do CAD, e clique no DWG.
- Na janela de layers, Marcar nenhum e marque só Curva Intermediária e Curva Mestra; OK.
- Confira a topografia na vista Terreno > Planta > Curvas de nível (as falhas de borda serão ajustadas na próxima aula).
- Ajuste as cores pelo material (Editar tipo > Estrutura), ou pinte só uma vista com Sobrepor gráficos na vista > por elemento.
Ajuste de Falhas na Importação
Corrigir as falhas das bordas do sólido topográfico e já demarcar e recortar o terreno da quadra.
- Demarque a divisa: Linha de divisa > Selecionar linhas contornando a quadra + TR para fechar.
- Desenhe com DL um retângulo do trecho que vai manter, para ajustar só onde importa.
- Editar croqui do sólido: regularize o contorno (DE nas linhas tortas, TR, e desenhe uma linha reta nova). Conclua (o aviso de vértices excluídos é esperado se nada foi modelado acima).
- A linha nova cai na cota errada; entre em Modificar subelementos e case a altura de cada ponto com as curvas do AutoCAD (HH no sólido para enxergá-las).
- Adicione pontos nas cotas certas (ex.: 400, 500, 600, 700) e use valores intermediários entre curvas (ex.: 670). Para simplificar um ponto, selecione e tecle Delete.
Ajustes nas Curvas de Nível
Deixar as curvas de nível idênticas às do DWG, já que o Revit simplifica as linhas, adicionando pontos.
- Selecione o sólido para ver, em cinza claro, as linhas que fogem das curvas do AutoCAD (que ficam por baixo).
- Modificar subelementos e, onde o Revit simplificou, adicione pontos junto da curva do CAD.
- Use uma altura coerente com o trecho (ex.: entre 0 e -100, ponha -90 perto da curva, ou -100 exatamente em cima dela).
- Quanto mais pontos você adicionar sobre a linha, mais fiel a curva fica; mova (MV) um ponto para cima da linha se precisar.
Cortes para Divisão do Terreno
Dividir um sólido topográfico e deletar a parte que não será usada.
- Modificar > Dividir elemento (SL) e clique no sólido topográfico.
- Desenhe de aresta a aresta, ou um perímetro (retângulo sobre o que você desenhou antes) e conclua.
- Delete (DE) a parte que não será usada.
- Se quiser sumir com a linha de divisão entre dois sólidos, use Unir geometria (JO).
Cotas de Curva de Nível
Fazer as curvas aparecerem nas plantas (pela Faixa da Vista) e cotar as curvas de nível com os Rótulos de Contorno.
- Ajuste a Faixa da Vista (Propriedades > Extensões > Faixa da vista) subindo o plano de corte até a última curva (ex.: ~1500 cm) para todas aparecerem.
- Garanta que o corte fique entre Topo e Inferior (copie o valor no Topo com CTRL + C / CTRL + V).
- Se houver Modelo de Vista aplicado, edite a faixa pelo próprio modelo (ele trava a edição direta).
- Cote com Massa & Terreno > Rótulos de Contorno; escolha o tipo (cm base do projeto, cm levantamento topográfico ou m) e clique de um ponto a outro.
- Para criar um tipo novo, Editar tipo > Duplicar, renomeie e mude a Base da elevação.
- Ajuste unidades (Suprimir zeros à direita para valores inteiros) e o texto (fonte, tamanho 1,5 mm, cor).
Configurações das Curvas de Nível
Configurar o intervalo, a faixa de alturas e o estilo das curvas de nível (por sólido topográfico), inclusive uma cota fixa como um rio.
- Editar tipo do sólido > Gráficos > Exibição de curvas de nível > Editar.
- Ajuste o Intervalo (ex.: principal 5 m, secundária 1 m) e o Início/Fim (a faixa de alturas em que valem, contada pelo ponto base do projeto).
- Para uma cota fixa, Inserir uma linha, mudar para Valor único e digitar a cota (ex.: rio a 50 cm); escolha a subcategoria (ex.: Linhas divisórias).
- Estilize em Gerenciar > Estilos de objetos > pesquise "sólido": peso, tipo de linha e cor (ex.: azul).
- Se quiser, crie um novo tipo de linha (ex.: "rio") ali e aponte a regra para ele.
Pavimentações que Acompanham a Topografia (Ferramenta Subdividir)
Criar pavimentações (as ruas do entorno) que seguem as curvas da topografia com a ferramenta Subdividir.
- Recarregue o DWG (Gerenciar Vínculos > Recarregar) e dê transparência ao sólido (Sobrepor gráficos na vista > por elemento > 40%) para ver a rua por baixo.
- Selecione o sólido > Subdividir e desenhe um croqui em ciclo fechado (Selecionar linhas do DWG + SL + TR), incluindo a divisa da quadra.
- Conclua e baixe a altura da subdivisão (vem 30,48 cm; use o mínimo, ex.: 0,5).
- Defina o material (3 pontinhos > Navegador de Materiais > ex.: asfalto).
- Desmarque as opções de corte/aterro dessa subdivisão para não afetar o quantitativo.
Topografia Frente da Residência do Curso
Voltar à residência e modelar os sólidos da calçada e da rua (separados), tirando-os das tabelas com o parâmetro Comentários.
- Delete o piso de exemplo da aula de coordenadas e volte ao Norte do projeto.
- Calçada: Sólido topográfico no nível N0-Calçada, Selecionar linhas dos eixos + TR; tipo Gramado.
- Rua: Sólido topográfico, Selecionar linhas dos 3 eixos, OF de 500 cm para a largura e TR; nível da rua, tipo Pavimentação.
- Marque Comentários "calçada" e "rua" nesses sólidos.
- Na tabela Controle, adicione filtro por Comentários "não igual" calçada e "não igual" rua para tirá-los do movimento de terra.
Pavimentações (Ferramenta Dividir Elemento)
Outra forma de fazer pavimentações e caminhos: dividir o sólido sobre os pisos e substituir por um sólido de terra unido ao piso.
- Veja o piso sob a topografia por transparência ou pelo modo Estrutura de arame (raio X).
- SL no sólido (pela aresta, no modo arame); use Selecionar linhas do perímetro do piso (TAB para pegar tudo) + SL + TR e conclua.
- Delete o pedaço de sólido sobre o piso e modele um sólido novo de terra no mesmo perímetro.
- Ajuste o nível (N0-Calçada) e o Deslocamento (ex.: -15 cm); una ao piso com JO (primeiro o piso, depois o sólido).
- Se faltar espessura, Editar tipo > Duplicar e defina a espessura (ex.: 540 cm) para alinhar com o deslocamento.
Ajustes nos Pontos Após Dividir Elemento
Ajustar os pontos de cada sólido da calçada (Modificar subelementos) e usar linha divisória para rebaixar só um trecho.
- Clique em cada sólido da calçada e vá em Modificar subelementos (aparecem só os pontos dele).
- Baixe os pontos até o piso, deixando ~2 cm abaixo dele (ex.: de -5 para -7).
- Para rebaixar só um trecho, desenhe uma linha-guia com DL (com deslocamento, ex.: 100 cm).
- Selecione o sólido > Adicionar linha divisória sobre essa guia; depois apague as guias com DE.
- Em Modificar subelementos, baixe os pontos de um lado da divisória (o outro lado se mantém).
Meio-fio
Modelar o meio-fio de forma rápida com a ferramenta Guarda-corpo, que acompanha a topografia.
- Arquitetura > Guarda-corpo; escolha o tipo meio-fio (há também opções com sarjeta e pré-moldadas).
- Selecionar linhas na borda do sólido topográfico.
- Selecionar novo hospedeiro e clique na topografia (o guarda-corpo passa a seguir o terreno e some o nível).
- Conclua; se ficar virado, clique na seta para inverter o lado.
