Introdução + Material
Abre o Módulo 8, o módulo das anotações. Aqui a gente vai cotar o projeto, identificar ambientes, adicionar setas de inclinação e símbolos, anotar as plantas e os cortes, e montar plantas esquemáticas com ambientes e zonas em cores diferentes.
- Baixe o arquivo do módulo na descrição da aula. Ele é o ponto de partida para acompanhar tudo daqui em diante.
Identificando os Ambientes
Inserir ambientes e seus identificadores na planta baixa de layout do térreo. Ambiente e identificador são coisas separadas: o ambiente é o preenchimento, o identificador é a etiqueta com nome e área.
- Crie o ambiente pela aba Arquitetura > seção Ambiente e Área > Ambiente, ou pelo atalho RM. Ele nasce sozinho onde as paredes fecham o contorno.
- Antes de clicar, tecle TL para ver as linhas mais grossas e conferir o contorno. Fora da casa ele aparece como não incluso.
- Mantenha Identificar na colocação ativado para criar o ambiente e o identificador de uma vez só.
- Em Propriedades, escolha o tipo de identificador (cor + conteúdo). Aqui: laranja escuro com nome e área.
- Configure o Limite superior antes de inserir (ex.: até o nível do forro) e o deslocamento. Clique dentro do contorno para criar (aparece um X), ESC ESC para sair.
- Clique no identificador e renomeie (ex.: Bicicletário), ENTER. A área é automática: mova uma parede com MV e ela recalcula sozinha.
- Para pegar o ambiente inteiro, clique no identificador > Selecionar hospedeiro, ou aproxime do centro e tecle TAB até aparecer o X.
- Identificar um ambiente que já existe (sem recriar): aba Arquitetura > Identificar ambiente, ou RT.
- Tirar uma parede da conta: selecione a parede > Propriedades > desmarque delimitação de ambientes.
- Sem parede, use o Separador de ambiente (aba Arquitetura): clique ponto a ponto, ESC ESC. Na planta de layout ele fica oculto; revele com RH (linha rosa) e trave nas paredes com AL, fechando o cadeado.
Tipos de Ambientes
Os vários identificadores de ambiente (nome em duas linhas, só número, volume, pé direito) e o que ligar para cada um funcionar, incluindo o cálculo de volume e a tabela de ambientes.
- Troque o tipo de identificador clicando nele > Propriedades. Todos têm as mesmas funções, mudam a cor e o conteúdo.
- Nome em 2 linhas para nomes grandes; só número quando o texto não cabe (escala maior, ex.: 1:200). O número muda direto nele ou pelo campo Número do ambiente.
- Renumere e renomeie pela tabela: Navegador > Tabelas/Quantidades > pasta 02 Estudo preliminar > 02.B > Ambientes. Colunas número, ambiente, setor e área (zoom com CTRL + scroll).
- Volume: troque o identificador para nome + volume (vem "não calculado"). Ligue em aba Arquitetura > Ambiente e Área > seta > Cálculos de Área e Volume > troque de Áreas para Áreas e volumes.
- Pé direito: é um identificador à parte (nome + área + pé direito) e lê o limite superior. Ajuste o limite (ex.: N1-Forro, deslocamento 0) para padronizar.
Como Identificar Todos e Deletar Ambientes
Criar todos os ambientes de uma vez, identificar em lote os que faltam e, principalmente, deletar ambiente do jeito certo (só na planta ele vira fantasma).
- Prepare os separadores em N1-AC-Térreo (na planta de layout eles ficam ocultos). Isole com IC para desenhar com a tela limpa.
- Desenhe os separadores (aba Arquitetura > Separador de ambiente); SHIFT mantém reto. Cote um trecho digitando a distância (ex.: 380), ENTER.
- Trave os separadores nas paredes com AL, deixando a opção bloquear ativa para não fechar cadeado a cada vez.
- Crie todos de uma vez: na planta de layout do térreo, RM, ajuste o limite (N1-Forro, 0) e o tipo (laranja escuro, nome e área), e clique em Colocar ambientes automaticamente.
- Renomeie cada um (Lavabo, Sala de estar, Sala de jantar, Gourmet, Cozinha, Área de serviço, Depósito, A.Técnica, Escada, WC...), ENTER.
- Deletar de verdade é pela tabela: abra Ambientes, clique numa célula da linha do ambiente órfão (Não colocado) e exclua a LINHA (não a coluna), OK. Vários em sequência: SHIFT do primeiro ao último.
- Identificar em lote em outra vista: aba Arquitetura > Identificar ambiente > Identificar todos os não identificados, escolha o tipo (ex.: IDENTIFICADOR Ambiente - Cinza : Nome do Ambiente e Área) e a orientação, OK.
Identificar Ambientes nos Cortes
Etiquetar os ambientes no corte e, de quebra, criar e nomear os ambientes do 2º pavimento e trazer as etiquetas para o corte.
- Crie o corte com CR e escolha o tipo do Estudo Preliminar nas Propriedades; passe pelo hall (mais para fora por causa da sacada). Abra o Corte 2 e ajuste a extensão.
- No corte, identifique com RT escolhendo somente o nome do ambiente (sem área). Ou use Identificar todos os não identificados na horizontal e depois CTRL + arraste as etiquetas para baixo.
- No 2º pavimento (planta de layout superior): desenhe os separadores com Selecionar linhas e bloquear ativo, clicando no piso de acabamento.
- Se faltar parede na faixa da vista: Propriedades > Faixa da vista > Editar (ex.: plano de corte 150, inferior -20), OK.
- Crie os ambientes em massa com RM, limite N2-Forro, deslocamento 0.
- Nas sacadas (paredes na altura do piso, que não fecham sozinhas): RH para ver os ocultos, Separador > Selecionar linhas, TAB para pegar a parede, TR para fechar os cantos, AL para travar. Crie o ambiente com RM e gire a etiqueta com a BARRA DE ESPAÇO.
- Renomeie (Sacada 01, Suíte 01/02/03, Closet 01/02, WC 01/02/03, circulação...); CTRL+C copia um nome. Limpe os extras pela tabela (02.B Ambientes, separada por pavimento).
Como Duplicar uma Vista
As três formas de duplicar vista (Duplicar, Duplicar com detalhamento, Duplicar como dependente) e criar a planta baixa técnica a partir da de layout.
- Botão direito na vista > Duplicar vista. O Duplicar leva só o modelo, sem as anotações (ambiente é anotação, não vai). A cópia sai como Copiar 1.
- Duplicar com detalhamento leva todas as anotações do instante, e depois as duas seguem independentes. É essa que a gente usa para a planta técnica.
- Veja cópia e original lado a lado com WT. Troque os identificadores: SV pega todos os visíveis da vista (um de outro tipo, com pé direito, pegue no CTRL); em Propriedades mude para o laranja com nome e área.
- Feche as janelas ocultas com TW. Aplique o Modelo de vista (Propriedades > Modelo de vista > 02.C > planta baixa técnica na 1/100) e renomeie de "Layout" para "Técnica".
- Duplicar como dependente prende a cópia embaixo da vista-mãe: leva todas as anotações e o que você mexe em anotação/configuração reflete nas duas.
- Símbolos: em Orientação troque para norte verdadeiro, insira pela aba Anotar > Símbolo (procure "norte" e "acesso"), gire com a BARRA DE ESPAÇO, e volte a orientação para norte do projeto.
Como Cotar o Projeto
Cotagem automática da planta baixa técnica: cotar por paredes inteiras, editar (adicionar e subtrair) linhas de cota e trocar o número por texto.
- Comando de cota: DI. Confirme a referência Faces da parede (padrão) e, no seletor, troque para Paredes inteiras. O tipo é a cota Alinhada.
- Em Propriedades escolha a unidade (centímetros para arquitetura) e o tamanho da cota, fixo na plotagem (ex.: 1,50 mm - Satoshi Medium - Laranja).
- Em Opções de cota automática, deixe aberturas pela largura e Paredes que efetuam a intersecção (cota as duas faces das que chegam a 90°); não marque os eixos. OK.
- Cote clicando na parede e depois num ponto vazio. ESC ESC.
- Cota amontoada: clique nela, pegue a bolinha e puxe da direita para a esquerda para criar o cotovelo (linha de chamada). Para mover o texto, clique e arraste com o mouse pressionado.
- Adicionar à cota: clique na cota > Editar linhas de chamada > clique nas faces novas > conclua num ponto vazio. O ícone tem + e -: clicar numa face já cotada subtrai.
- Cota geral (volumes): DI > Opções > desmarque tudo > OK, e clique na parede como um todo.
- Trocar número por texto (só quando não cotou elemento construtivo): clique no valor > use o valor real ou substitua por texto. Há campos acima, prefixo, sufixo e abaixo (ex.: prefixo H=, sufixo cm).
Cotando o Pavimento Térreo
Treino do que a gente viu: fechar a cotagem do térreo na planta técnica e inserir os símbolos de norte e de acesso.
- Símbolo de norte: em Orientação escolha norte verdadeiro, aba Anotar > Símbolo > norte preenchido laranja; depois volte a orientação para norte do projeto.
- Símbolos de acesso na calçada: Símbolo > acesso arredondado laranja (acesso principal com seta e para veículos com seta); gire com a BARRA DE ESPAÇO.
- Ambiente aberto (cozinha gourmet + sala de jantar): isole com IC, DI, troque Paredes inteiras por referências individuais, cote as faces, ponto vazio. HR traz tudo de volta.
- Ambiente fechado: DI de novo em Paredes inteiras, Opções com Paredes que efetuam a intersecção, clique.
- Complete os trechos com Editar linhas de chamada e alinhe as cotas entre si.
Cotas Internas Layout
Cotar a planta de layout por dentro com a cota Ordenada, ambiente por ambiente, para os valores não se somarem.
- DI e escolha o tipo 2 mm - Cinza Escuro - Ordenada.
- A Ordenada vai somando os valores: em vez de Paredes inteiras, troque para referências individuais e cote ambiente por ambiente.
- Clique parede a parede (TAB garante que pegou a parede), depois num ponto vazio. Isole com IC para cotar só as paredes; HR ao terminar.
Cotando Cortes
Preparar o corte (modelo de vista, ocultar o que sobra, ajustar a viewport) e cotar por faces, já que no corte não existe cotar paredes inteiras.
- Renomeie o corte (ex.: de Corte 2 para 1, ENTER) e abra.
- Aplique um Modelo de vista (ex.: Técnica 1/100, que já esconde mobiliários e deixa em linha oculta).
- Oculte o que sobrou: eixos com EH (o VH dá erro com modelo de vista aplicado); níveis com SV + EH; mobiliários de volume selecionados no CTRL + TAB (para pegar o volume, não o nome) + EH.
- Ajuste a viewport arrastando os cantos (marque região de recorte visível se ela sumir).
- Cote com DI por referências individuais (ex.: cota em centímetros 1,5 laranja); deixe uma cota geral no pé direito, sem separar laje e piso.
- Deixe as etiquetas em laranja para casar com a planta técnica (SV + Propriedades > laranja, só o nome do ambiente).
Outros Tipos de Cotas
Os tipos de cota além da linear: alinhada x linear, angular, radial, de diâmetro e comprimento do arco.
- Todas saem do mesmo DI; o padrão é a cota Alinhada (a mais usada). Os tipos: alinhada, linear, angular, radial, diâmetro e comprimento do arco.
- Alinhada x linear: a Alinhada acompanha a face clicada e pega linha ou ponto (TAB até o ponto); a Linear é sempre na vertical/horizontal e pega pontos de intersecção (a BARRA DE ESPAÇO alterna V/H).
- Sem curvas no projeto? Modele paredes de teste com WA (círculo, Arco em Concordância ou Raio Inicial-Final do arco) e apague com DE depois.
- Angular: DI > Angular (ex.: tipo 1,75mm Satoshi Laranja), clique em duas faces, ponto vazio.
- Radial e diâmetro: DI > radial, clique na face (padrão pelas faces, dá para trocar por linhas centrais); nas Propriedades troca entre radial e diâmetro. O diâmetro pode ser pela face externa ou interna.
- Comprimento do arco: DI > comprimento (tipo 1,5 mm Laranja); clique primeiro na linha do arco (aparece o proibido), depois nas faces das duas paredes, ponto vazio.
- Marca central: ao selecionar a parede curva, marque a marca central visível.
Identificando Portas e Janelas
Identificar portas e janelas com etiquetas que se atualizam sozinhas (dimensões, legendas P01/J01, descrição, vão), inclusive em lote. Texto nunca, sempre identificador.
- Nunca use texto para dimensão de esquadria (não atualiza). Use o identificador: aba Anotar > Identificar por categoria, atalho TG.
- TG, tire a chamada de detalhe, aproxime da porta (já mostra a dimensão) e clique. Gire com a BARRA DE ESPAÇO.
- De onde vem a dimensão: clique na porta > Editar Tipo > largura e altura (ex.: 160 e 260; mude para 140 e a etiqueta acompanha). CTRL+Z para desfazer. Portas têm também a dimensão bruta (o vão).
- Formatos do identificador (Propriedades): comentário de instância, descrição de tipo, dimensões, dimensões do vão, legenda e combinações. Portas ficam em Dimensões, cor cinza escuro.
- Defina o identificador padrão pelo botão Identificadores (o TG identifica qualquer coisa, não só esquadria), procurando "porta" e trocando para o cinza com dimensões.
- Janelas (mesmo TG): vêm com "?" porque a legenda está vazia. Preencha por Editar Tipo > Dados de identidade > marca de tipo (ex.: J01), ou digitando no "?" (avisa que muda o tipo, ou seja, todas as iguais).
- Copie uma janela com CO: a cópia já vem com a mesma legenda (janelas iguais, mesmo código).
- Identificar em lote: aba Anotar > Identificar todos os não identificados, marque porta e janela, escolha os tipos (janela = cinza com dimensões do vão, porta = cinza dimensões) e a orientação, OK.
Cota de Nível em Planta
Lançar cotas de nível (elevação de ponto) nas plantas, com o alvo baseado no ponto base do projeto, mais base relativa e altura.
- Comando: aba Anotar > Elevação de Ponto, atalho EL. Em Propriedades escolha o tipo com alvo e base do projeto (é o de sempre para o projeto arquitetônico); cores cinza, laranja e laranja escuro. Desmarque a chamada de detalhe.
- Aproxime do ponto (ele lê o nível sozinho) e clique; como o texto vai para a direita, clique num ponto à esquerda. ESC ESC.
- Alinhe as cotas com AL (alinhamento múltiplo); selecione tudo no CTRL e desça um pouco para não se cruzarem.
- Exibir elevações: real (padrão), superior, inferior ou superior e inferior (ex.: piso de 8 cm, inferior = 60 - 8 = 52; superior e inferior mostram o acabado e o osso juntos).
- Unidade: Editar Tipo > formato das unidades (metros, casas decimais, símbolo). Prefixo/sufixo se quiser (ex.: "A" de acabado).
- Base relativa e Altura: no EL, além do alvo do projeto há a base relativa (vem no nível atual, ex.: garagem a -10; troque a base para N0-Terreno/Calçada) e a Altura (relativa ao nível atual, texto horizontal/vertical; ex.: bancada 92 cm, prefixo H=).
Cota de Nível: Levantamento Topográfico
A cota de nível de levantamento topográfico (alvo topográfico) e como amarrar o projeto ao nível do mar pelas coordenadas.
- Revisão (módulo 4): três pontos, a origem interna (0,0,0, não move), o ponto base do projeto e o ponto de levantamento topográfico (um triângulo, pega no TAB).
- Na planta técnica, EL > tipo Alvo (Topográfico) - Metros - Cinza; clique e ponto à esquerda.
- Amarrar ao nível do mar por coordenadas: no 3D, oculte o terreno com HH deixando só a calçada; aba Gerenciar > Coordenadas > Especificar coordenadas no ponto; clique no nível da calçada e informe a altura (ex.: 200 cm = 2 m do nível do mar), OK.
- O ponto de levantamento desce para o nível do mar e o ponto base fica 2 m acima; a cota do alvo topográfico passa a ler em relação ao mar (ex.: 2,60 m). Para ver nos níveis, troque o tipo do nível para levantamento topográfico.
Cota de Nível em Corte
Cota de nível no corte, com duas opções: só o nível acabado, ou o acabado (N.A.) mais o osso (N.O.), onde fica a laje.
- Abra o Corte 1. Comando EL, tire a chamada de detalhe.
- Nível simples: tipo com base do projeto sem N.O. e N.A. (Metros - Laranja); clique no piso e ponto à esquerda.
- Acabado + osso: EL > N.A. (laranja) no piso acabado; depois troque para N.O. na linha de cima da laje, alinhe e clique. São dois identificadores.
Seta de Inclinação
Indicar a inclinação (seta de inclinação) na rampa de acesso da garagem, com atalho customizado, sentido, unidade e prefixo/sufixo.
- aba Anotar > Inclinação de ponto. Se não tiver atalho, crie em KS (atalhos de teclado), procure "Inclinação" e defina IP.
- Use IP: onde não há inclinação aparece o proibido; na rampa ele lê a inclinação.
- Antes de clicar, nas Propriedades escolha o sentido (rampa usa inclinação acima), cor laranja. Clique o mais próximo da base, pegando o piso (Pisos - Piso - OC_Pavimentação). ESC ESC.
- Padrão em percentual (ex.: 10,41%). Para trocar a unidade: clique na seta > Editar Tipo > formato das unidades (percentual, graus, proporção, elevação); ele segue as unidades do projeto. Prefixo/sufixo nas Propriedades.
Sobrepor Gráficos na Vista: Anotações
Mudar cor e padrão das linhas de uma anotação só naquela vista, sem afetar as outras onde o mesmo elemento aparece.
- Selecione as anotações (retângulo de seleção). Na aba Modificar, o "pincel" Sobrepor gráficos na vista > seta > Sobrepor por elemento (atalho EOD); tem também Sobrepor por categoria.
- Abre Gráficos elemento específicos da vista (só esta vista): Visível (desmarcar equivale ao EH), meio tom (clareia) e Reinicializar para desfazer.
- Em Linhas de projeção mude o padrão (ex.: Demolido = tracejado), a cor (ex.: laranja vivo RGB 255 97 46) e a espessura; aplique.
- Para pegar as três elevações e o corte de uma vez: maximize com TW, some no CTRL, tire o que sobrou no SHIFT, aplique o EOD e troque só a cor.
Projeção do Segundo Pavimento
Marcar no térreo a projeção do 2º pavimento: criar as linhas de projeção e identificá-las com uma etiqueta que acompanha a parede.
- Ligue a subjacência para enxergar o 2º pavimento (Propriedades > Nível da base N2-ES-Sacada, Faixa superior N2-AC-Superior).
- Crie as linhas: aba Modificar > Manipulação de Estilos de Linha (LW) > Estilo de linha Projeção; clique nas paredes trecho a trecho. Se pegar a linha do piso, TAB até aparecer Paredes no canto (ou volte com CTRL+Z / Por categoria).
- Identifique como projeção: aba Anotar > Identificar Por categoria (TG), mantendo a subjacência; tire a chamada de detalhe, TAB até pegar a parede, clique. Troque o tipo para o cinza com comentário de instância.
- No "?" escreva Projeção do segundo pavimento, ENTER; gire com a BARRA DE ESPAÇO. Para a próxima, use Criar um similar (CS). Preencha por Propriedades > Dados de identidade > Comentários.
- Ao final, tire a subjacência (Nenhum); a linha tracejada e a etiqueta continuam.
Exibir Linhas Ocultas
Mostrar um elemento que está atrás ou embaixo de outro (ex.: a máquina de lavar sob a bancada) e estilizar essas linhas em tracejado cinza só naquela vista.
- Troque o estilo visual de Cores consistentes para Estrutura de arame (assim dá para selecionar o elemento de trás).
- aba Vista > Exibir linhas ocultas. Clique primeiro no elemento que esconde (a bancada) e depois no que quer mostrar (a máquina). ESC ESC. Volte para Cores consistentes.
- Estilize: clique na máquina > Sobrepor por elemento; em Linhas de projeção escolha o padrão Projeção (tracejado) e a cor 128 128 128 (cinza); aplique.
- Para tirar depois: aba Vista > Remover linhas ocultas (de novo em Estrutura de arame, clique na bancada e na máquina).
Planta Esquema de Cores
Montar as plantas esquemáticas de ambientes e de setores (esquema de cores), inserir a legenda, definir cores por RGB, preencher setores em massa pela tabela e criar paletas no Adobe Color.
- As plantas esquemáticas ficam em 02.B Ambientes (planta de ambientes e planta de setores). O esquema lê a ferramenta de ambiente: cada ambiente tem nome e o parâmetro departamento (setor: Social, Serviço, Íntimo, Área Técnica...).
- Abra a planta de ambientes: o esquema já vem colorido (nasce quando você nomeia o ambiente). Insira a legenda: aba Anotar > Legenda de preenchimento de cor, clique para posicionar, ESC ESC.
- Ajuste as cores: clique na legenda > Editar esquema; no ambiente, clique no RGB (ex.: Sala de Estar 255, 97, 46). OK.
- Paletas no Adobe Color (grátis, link na descrição): pegue paletas prontas ou monte a sua (conta-gotas na cor do projeto, harmonias monocromático/complementares/Quadrado). Sempre leve o código em RGB para o Revit (ex.: área técnica 245, 221, 157; bicicletário 204, 109, 78).
- Planta de setores: preencha o setor em massa pela tabela (Tabelas > estudo preliminar > Ambientes). Ajuste as cores por setor em Editar esquema (ex.: Social laranja vivo; Área Técnica 59, 59, 59).
