Introdução + Material
Abre o módulo dedicado exclusivamente aos materiais do Revit, que estão aplicados em todos os elementos construtivos, e apresenta o roteiro do que vem pela frente.
- Entender os materiais em detalhe, já que estão aplicados em todos os elementos construtivos do programa.
- Ver como eles se comportam nos estilos gráficos: Linha oculta, Cores consistentes, Sombreado realista e o módulo de Texturas.
- Criar novas hachuras dos materiais.
- Configurar as texturas desses materiais.
- Dividir as faces das paredes e aplicar o comando de Pintura.
- Usar as bibliotecas de materiais do Revit.
Materiais no Projeto
Mostra onde os materiais ficam dentro dos elementos construtivos e como eles se comportam em cada estilo visual das vistas.
- Abra a planta N1-AC-Térreo (duplo clique nos "pontos de interrogação" do Navegador).
- Configure os atalhos: tecle KS, pesquise "Materiais" e a gente usa MT; pesquise "Identificador de material" e a gente usa IM. Se você atribuiu os atalhos no início do curso, já vêm prontos.
- Identifique os materiais: IM e passe o mouse (ele puxa a descrição de cada um). Aqui: tijolo cerâmico furado, chapisco (camada preta), emboço (camada branca), reboco liso (camada preta final), pintura laqueada, porcelanato esmaltado 120x120 cm e gramado. ESC duas vezes.
- Veja o material na estrutura: clique numa parede > Editar Tipo > Estrutura > Editar. Cada linha é uma camada, com sua coluna de material. Mesma lógica no piso de acabamento (porcelanato 120x120 cm).
- Troque o estilo visual no rodapé e observe: Cores consistentes (hachuras + cor de fundo), Linha oculta (só hachuras), Sombreado (igual, com sombras), Texturas (imagem real de cada material) e Realista (texturas com a iluminação do projeto).
- Afine a exibição: no estilo visual > Opções de exibição gráfica, mexa em Iluminação, Exposição (Realista manual) e Correção de cor (realces, sombras, saturação, ponto branco). Volte para Cores consistentes.
Materiais: Aba Identidade e Identificador de Material
Abre o Navegador de Materiais, percorre a estrutura dele e detalha a aba Identidade e o uso do Identificador de material.
- Abra o Navegador: aba Gerenciar > Materiais, ou MT.
- Conheça a interface: campo de pesquisa, lista de materiais do projeto e as abas Identidade, Gráficos e Aparência (com o Mais (+): Físico e Técnico). Separe "materiais do projeto" da biblioteca à parte (ex.: MDF Guararapes).
- Ajuste a exibição da lista: filtro (Mostrar tudo / Exibir em uso / Mostrar os não utilizados), Vista de lista (a preferida) e tamanho da miniatura (padrão 16x16, aqui 24x24).
- Siga a nomenclatura na Identidade: ponto . no início (sobe o material para o topo), OC, underline _, o tipo/descrição (ex.: acabamento), o nome do material, a dimensão e, se houver, fabricante e modelo.
- Preencha as informações descritivas: Descrição (ex.: porcelanato esmaltado, 120x120, é daqui que identificadores e tabelas puxam), Classe (separa tabelas e filtra), Palavras-chave (ex.: Piso), Fabricante, Modelo, Custo e URL.
- Identifique no projeto: aba Anotar > Identificador de material, ou IM; escolha a cor (aqui, laranja escuro), passe o mouse e clique para marcar. ESC duas vezes.
- Edite o material (MT, ajuste a descrição, aplique) e veja o identificador atualizar sozinho.
- Escolha o estilo do identificador nas propriedades: Descrição do material, com/sem Fabricante e Modelo, fonte Medium/Light, com/sem caixa. No estudo preliminar, deixe só a descrição.
Materiais: Aba Gráficos
Explora a aba Gráficos (Sombreamento, Padrão de superfície e Padrão de corte) usando o concreto das lajes e vendo como o material muda em vista e em corte.
- Passe um corte para enxergar os materiais: CR e escolha o Corte geral (o corte do Estudo Preliminar mostra paredes e pisos em preto; o Corte geral mostra os materiais como estão configurados). Dois pontos, ESC duas vezes; arquive em Estudo Preliminar > Arquitetura.
- Organize as janelas: deixe a vista 3D + o corte e tecle WT.
- Abra o material da laje (material único): selecione a laje > Editar Tipo > Estrutura > Editar (OC_ESTRUTURA - Concreto Moldado no Local). Depois abra o Navegador com MT e filtre por "Concreto".
- Na aba Gráficos, conheça os três blocos: Sombreamento (cor de fundo), Padrão de superfície (vista) e Padrão de corte (corte); cada padrão tem Primeiro plano e Plano de fundo.
- Teste o Sombreamento: tire a hachura (Padrão > Sem padrão / Nenhum) e defina a cor de fundo (ex.: laranja RGB 255 97 46). Ela só aparece em Cores consistentes e Sombreado.
- Combine hachuras: no Padrão de superfície, use Primeiro plano + Plano de fundo para sobrepor duas hachuras; um Preenchimento sólido no Plano de fundo "tapa" a cor do Sombreamento.
- Volte ao padrão com CTRL+Z, mantendo a vista em Cores consistentes.
Materiais: Criando um Novo Material
Cria um material do zero (porcelanato Portobello 90x90) e um novo piso, preenchendo Identidade e Gráficos, com uma explicação dos sistemas de cor (RGB) e do seletor do PowerToys.
- No site do fabricante, copie o nome/modelo com CTRL+C (Portobello 90x90; link abaixo da aula).
- Abra o Navegador com MT > botão de criar material > Criar novo material (ou duplique um existente).
- Monte o nome na Identidade: ponto + .OC_ACABAMENTO + traço + Porcelanato + dimensão 90x90 cm + marca + CTRL+V do modelo. Preencha Descrição (Porcelanato 90x90), Classe (Porcelanato), Palavras-chave (Piso, Revestimento), Fabricante (Portobello), Modelo e URL.
- Crie o piso: abra a Planta Baixa de Layout - Superior, selecione os pisos (segure CTRL), Editar Tipo > Duplicar > "90x90", renomeie com fabricante e modelo (Portobello / Qatari) e em Estrutura > Editar troque o material da camada de acabamento pelos ... > o material novo. Ao aparecer o erro de restrições da paginação (era 80x80, virou 90x90), remova as restrições.
- Defina a cor de Sombreamento (MT > Cor): o Revit trabalha em RGB (R, G, B de 0 a 255; cinza puro = três valores iguais, ex.: 128 128 128). Pegue a cor da peça com o PowerToys (Windows+SHIFT+C; grátis na Microsoft Store) e digite no Revit (ex.: 226 218 202); dessature baixando a Saturação de 70 para 40.
- Defina a dimensão em Padrão de superfície > Primeiro plano: use padrão de modelo (não de desenho) para revestimento com medida real; pesquise "90x90 cm". Clareie a cor da hachura (rejunte, ex.: 246 246 246).
- No Padrão de corte, use Preenchimento sólido branco para o corte ficar sempre igual.
Cores Pantone no Revit
Mostra onde ficam as paletas Pantone no Navegador de Materiais (Livros de cores), a diferença entre os sistemas PMS e FHI, e como achar uma cor pelo código.
- Abra o Navegador com MT e um material de exemplo (o porcelanato 90x90 da Portobello); na parte de gráficos, clique em Cor.
- Clique em Livros de cores para abrir os cadernos Pantone; no topo, em Livro de cores, está a lista de livros.
- Entenda os dois sistemas: Pantone Matching System (PMS), para uso gráfico e impressão, e Pantone Fashion, Home + Interiors (FHI), para têxteis, mobiliário, acabamentos e tintas.
- Percorra as bibliotecas: Pantone cotton (algodão) e a mesma em papel (listas iguais, muda só a sigla), Color Bridge Coated/Uncoated (com referência CMYK), Solid Coated/Uncoated, metálicos e Premium Metallics, pastéis e neons, e cartelas CMYK.
- Ache a cor pelo código: selecione a biblioteca, digite o código (sem o "TCX" do final) e ENTER. Ex.: a cor do ano de 2025, código 17-1230 (o TCX indica cor em tecido).
- Aplique (OK, OK, Aplicar). Para desfazer, CTRL+Z.
Dividir a Face e Pintura
Divide a face de paredes e pisos (sem separar a parede) e aplica revestimentos com o comando Pintura, revestindo só parte das paredes de um banheiro.
- Passe um corte pelo banheiro: CR, tipo Estudo Preliminar, dois pontos, ESC duas vezes; abra o corte.
- Divida a face: aba Modificar > Dividir face, ou SF; clique na parede/piso (TL ajuda a enxergar). O contorno da face vira uma linha laranja.
- Desenhe o limite: use Selecionar linhas (feche o cadeado nas linhas a travar) e a ferramenta Linha; feche os cantos com TR. O desenho precisa ser um circuito fechado, ou ir de uma linha laranja até outra.
- Ajuste a altura pela cota temporária (ex.: 5 cm do nível do forro, ENTER) e Concluir a edição.
- Crie o material ANTES de pintar (a Pintura não cria material): MT, filtre Porcelanato, use como base o Portobello 90x90, Duplicar Material e Recursos, e renomeie na Identidade (porcelanato 45x120, modelo Cesellato).
- Pinte: aba Modificar > Pintura, ou PT; com o Navegador de materiais aberto, escolha o material e clique uma vez na face. Repita nas demais faces.
- Remova pintura que sobrou: na seta ao lado da Pintura > Remover a pintura, clique no trecho. ESC duas vezes.
Criação de Hachuras: Paralelas e Cruzadas
Cria hachuras lineares (paralelas) e cruzadas direto no Revit para o porcelanato 45x120, diferenciando hachura de Modelo e de Desenho.
- Abra o material com MT e filtre Porcelanato; ache o 45x120 (ainda com a hachura 90x90 herdada da duplicação).
- Entenda Modelo vs Desenho: a hachura de Desenho muda de tamanho com a escala e não dá para medir com DI; a de Modelo fica no tamanho real da peça e mede certo. Sempre use Modelo para revestimento.
- Crie a hachura: Padrão de superfície > Primeiro plano > Padrão > confirme Modelo > Novo padrão (ou duplique um existente).
- Configure: nome "45x120 cm", Tipo Básico, e escolha linhas paralelas ou cruzadas. Nas cruzadas, espaçamento da linha 1 = 45 cm e da linha 2 = 120 cm; para a peça na vertical, inverta para 120 e 45.
- Aplique e confira com DI (45 e 120). Pagine na parede com AL (alinhe pela linha da paginação e pelo piso).
- Configure as linhas da peça no Plano de fundo (hachura de Desenho, ex.: vertical): escolha ou duplique (ex.: 0,5 mm) e ajuste a cor (RGB 220 216 207 para 201 197 182, para não destacar demais).
Criação de Hachuras: PyRevit
Cria hachuras que não são lineares nem cruzadas (paginações como transpasse) desenhando linhas e convertendo em hachura pelo plug-in PyRevit, aplicado ao deck de madeira.
- Instale o PyRevit (link abaixo da aula, na página de downloads) com o Revit fechado.
- Desenhe a peça numa planta baixa com Linha de detalhe (DL, aba Anotar), em estilo projeção e linhas finas. Deck 9x290 cm: clique um ponto, 9 para baixo, ENTER; 290 para a direita, ENTER; feche com 9. ESC duas vezes.
- Pagine: copie com CO até o centro da peça (aparece um triângulo indicando o centro) e para o lado; torne as linhas contínuas apagando (DE) e fechando cantos com TR. Deixe a borda aberta.
- Selecione TODAS as linhas > aba PyRevit > Make Pattern.
- Na janela, nomeie (ex.: "transpasse"), defina a dimensão real (9x290, não os 20x20 sugeridos) e escolha tipo Modelo; clique em criar. O Export gera um arquivo reutilizável em outros projetos.
- Selecione os dois cantos que definem a hachura (o plug-in mostra o ponto de interseção mesmo sem linha) e OK.
- Aplique no material: MT, abra o OC_ACABAMENTO - Deck Madeira Ecológica - Arkos, Padrão de superfície > Primeiro plano > Padrão (Modelo), pesquise "Transpasse" e selecione. Centralize a emenda no projeto com DI + EQ.
Criação de Hachuras : Pedras 01
Cria hachuras irregulares de pedra usando sites geradores de hachura e baixa a textura em .dxf para importar no Revit (Importar CAD), preparando a hachura com PyRevit.
- Nos sites geradores de hachura (links abaixo da aula), troque de polegadas para milímetros e escolha o destino "Revit" e a hachura de modelo (tamanho real, permite alinhar e cotar).
- Escolha o padrão (ex.: espinha de peixe) e defina o tamanho da amostra e da peça (ex.: 240 mm x 70 mm = 24x7 cm); reduza a amostra (ex.: 4x4 ou 3).
- No segundo site (que também gera texturas, usadas mais à frente): escolha a pedra, ajuste as juntas (ex.: de 6,4 para 3, ENTER) e a dimensão de cada pedra (ex.: 304,8 mm para 300 mm). A amostra é contínua e encaixa dos dois lados.
- Baixe a textura em .dxf (formato de CAD, só as linhas); descompacte com o WinRAR e escolha o arquivo .dxf 2D (não o DWG, que vem preenchido).
- No Revit, numa planta baixa: aba Inserir > Importar CAD; garanta o tipo ".dxf" (às vezes fica em DWG e o arquivo não aparece); posicionamento Manual - centro; Abrir, clique o ponto, ESC duas vezes. A conversão em hachura fica para a próxima aula.
Criação de Hachuras: Pedras 02
Transforma o .dxf importado numa hachura de modelo, copiando e alinhando a amostra, explodindo e aparando as linhas, e gera o padrão com o PyRevit.
- Preencha os vazios do .dxf: com DL desenhe linhas de delimitação e destaque tudo trocando o estilo de linha para uma linha laranja (selecione com TAB).
- Copie a amostra com CO (opção Múltiplo) para os lados, para cima e para baixo, aproximando com as setas e mantendo o espaçamento; volte ao site para casar as linhas de corte no ponto exato onde a peça se repete (MV + TAB).
- Explode o .dxf (Explodir): tudo vira linhas (ignore o aviso de linhas "ligeiramente fora").
- Feche o retângulo: aba Modificar > Aparar/Estender múltiplos elementos até o limite (ignore "linha muito curta"; corrija com CTRL+Z se pegar a errada); apague o excesso com DE.
- Selecione tudo e, com SHIFT, tire as linhas laranjas da seleção (senão viram vários quadrados na hachura).
- PyRevit > Make Pattern: nomeie (ex.: "Pedra Espinha de Peixe"), tipo Modelo, clique nos dois pontos do retângulo laranja e OK.
- Aplique no material: MT, OC_ENTORNO - Pedra Miracema, no Primeiro plano (transpasse) selecione "Pedra Espinha de Peixe".
Materiais: Aba Aparência - Recursos
Explica a aba Aparência como um "Recurso" independente do material, como substituir e duplicar recursos pela Biblioteca de aparência, e as opções de cada tipo.
- A aba Aparência define como o material fica nos modos Realista e Texturas. Abra o Navegador com MT e filtre Porcelanato (Identidade e Gráficos já configurados).
- Entenda o Recurso: tudo na aba Aparência é um Recurso, independente do material (o mesmo recurso pode estar em vários materiais). A mãozinha indica compartilhamento.
- Substitua o recurso: abra o navegador de recursos > Biblioteca de aparência (recursos já configurados) > cerâmica > azulejo/porcelana; use as setas para carregar (muda nome, imagem, descrição e palavras-chave).
- Cada tipo tem opções diferentes: cerâmica (cerâmica ou porcelana; alto brilho/acetinada/fosca), madeira (verniz com ou sem brilho, acetinado; piso ou mobiliário), metal (alumínio/cobre/latão/bronze; escovado), pedra (polido/com brilho/fosco/sem acabamento) e pintura (cor RGB; realce metálico ou não).
- Duplique antes de editar para não mexer no recurso original (fica com "(1)"); copie nome e descrição da Identidade com CTRL+C / CTRL+V.
- Reaproveite recursos pesquisando pelo nome (ex.: "Qatari") no navegador de recursos; quando dois materiais compartilham o recurso, aparece a mãozinha e a alteração afeta os dois.
- Ao duplicar um material, escolha entre Duplicar material e recursos (recursos separados) e Duplicar usando recursos compartilhados (mesmo recurso). Para texturas diferentes, deixe cada material com o seu próprio recurso.
Materiais: Aba Aparência - Aplicação da Textura
Substitui e configura as texturas na aba Aparência dos porcelanatos, ajustando tamanho da amostra, repetição, relevo (Padrão de liberação) e alinhamento.
- Abra os materiais com MT e filtre Porcelanato; no material (ex.: 90x90) siga na aba Aparência.
- Troque a textura clicando no NOME da imagem (clicar na imagem abre as configurações, não substitui); navegue até a pasta das texturas baixadas (abaixo da aula). No 90x90, use a montagem com 4 unidades (evita repetir a imagem).
- Ajuste o tamanho da amostra: 2 peças de 90 cm = 180 cm, então dimensione 180x180. Para amostra retangular, abra o cadeado e ajuste largura x altura livres (ex.: 90x240 no 45x120).
- Confira a repetição em azulejo (o padrão se repete), a posição/rotação e marque vincular transformações de textura (a textura acompanha a hachura). Concluir.
- Configure o relevo em Padrão de liberação (só aparece no modo Realista): troque a imagem por uma em preto e branco (branco = pico, preto = vale), dimensione igual à amostra, vincule as transformações e ajuste o Montante (profundidade). OK.
- Repita nos demais materiais (45x120 da Cesellato, Wall) com as dimensões próprias.
- Ajuste o alinhamento (não fica na Aparência): gráficos > Padrão de superfície > Alinhamento da textura e use as setas; alterne entre Texturas / Realista / Cores consistentes para conferir. Desfaça o teste com CTRL+Z.
Biblioteca de Materiais: Como Utilizar
Mostra o que é uma biblioteca de materiais (materiais já configurados), como instalá-la na pasta correta, abrir uma biblioteca .adsklib, adicionar material ao projeto e cadastrar o caminho das texturas.
- Abra o Navegador com MT; as Bibliotecas de materiais ficam embaixo, minimizadas: clique para maximizar e em Início para ver as instaladas.
- Explore as bibliotecas prontas: a nativa Materiais AEC e as de pinturas (Suvinil Toque de Seda, Coral), com Identidade, Aparência, Físico e Térmico já configurados. Material de biblioteca é só visualização até ir para o projeto.
- Abra uma biblioteca existente: ícone das bibliotecas > Abrir biblioteca existente (arquivo .adsklib). Extraia antes se vier compactado (WinRAR/zip) e mantenha o nome.
- Coloque o arquivo na pasta certa: CTRL+X, abra o explorador (Windows+E) e vá em Disco C > Arquivos de Programas (x86) > Common Files > Autodesk > Shared > Materials > Textures > 1 (a pasta Mats tem as texturas); crie uma pasta OC ali dentro e guarde as bibliotecas (Pinturas e Revestimentos).
- Crie um atalho da pasta na área de trabalho (botão direito > Enviar para > Área de trabalho), mantendo a pasta original no lugar.
- Carregue e use: Abrir biblioteca existente pelo atalho > Pinturas e Revestimentos > Coral; adicione um material ao projeto (ex.: Neutro Frio > Nuvem Escura > seta > Adiciona material ao documento).
- Pinte as paredes: vista 3D, PT, escolha o material e clique nas faces (não clique em concluir, para não fechar a ferramenta).
- Cadastre o caminho das texturas: Arquivo > Opções > Renderização > caminhos adicionais de aparência de renderização > + > ... > selecione a pasta OC > OK.
Como Criar uma Biblioteca de Materiais
Cria a própria biblioteca (.adsklib) com categorias, arrastando os porcelanatos já configurados para dentro, e copia a biblioteca para junto das demais.
- Abra o Navegador com MT e as Bibliotecas de materiais (setas).
- Crie a biblioteca: ícone > criar uma nova biblioteca; salve num caminho curto (caminho longo dá erro) e depois copie para o local definitivo. Nomeie OC + underline _ + Portobello e salve.
- Crie as categorias (linhas de produto): botão direito na biblioteca > Criar Categoria; nomeie (ex.: Qatari e Ms. Barcelona).
- Deixe o material 100% configurado (todas as abas) antes de levá-lo: ele é salvo no estado do momento; mudanças posteriores não atualizam sozinhas.
- Adicione arrastando: filtre os porcelanatos, clique no material (aparece o símbolo de proibido), leve até a categoria (aparece o "+") e solte. Repita nas categorias.
- Não precisa salvar (já fica salvo); a biblioteca já aparece em outro projeto (MT) com os materiais para puxar.
- Copie a biblioteca para junto das outras: na pasta Pintura e Revestimentos, botão direito > criar nova pasta (Portobello), CTRL+C / CTRL+V da biblioteca junto com a pasta de imagens.
