MAPA · ARQ
MAPA ARQ · Módulo 9

Materiais e Pintura

Guia completo de execução do projeto. Use como roteiro enquanto você desenvolve: siga as fases na ordem, acompanhe o passo a passo aula por aula, fique de olho nas dicas da Jessica e nos erros mais comuns, e feche pelo checklist antes de avançar de módulo.

15 aulas Do Navegador de Materiais à planta humanizada Materiais · Hachuras · Pintura · Texturas · Biblioteca
🎯 Objetivo do módulo

Você passa a dominar os materiais do Revit, que estão em todos os elementos construtivos e definem como o projeto aparece em cada estilo visual. A gente identifica os materiais direto no desenho com o Identificador (IM), configura as abas Identidade, Gráficos e Aparência, cria materiais do zero, traz cores Pantone, monta hachuras de Modelo (paralelas, cruzadas, via PyRevit e de pedras), divide faces e aplica Pintura para revestir só parte das paredes, aplica texturas realistas para gerar plantas humanizadas direto do Revit e monta a sua própria Biblioteca de Materiais para reaproveitar tudo nos próximos projetos.

  1. Entender os materiais

    Navegador de Materiais, o Identificador (IM) e como o material se comporta em Cores consistentes, Linha oculta, Sombreado, Texturas e Realista.

  2. Configurar & criar

    As abas Identidade, Gráficos e Aparência, materiais do zero e as cores Pantone do projeto.

  3. Hachuras & Pintura

    Dividir a face, pintar revestimentos e criar hachuras de Modelo: paralelas, cruzadas, via PyRevit e de pedras.

  4. Texturas & Biblioteca

    Aplicar texturas realistas para planta humanizada e montar/usar a sua Biblioteca de Materiais.

🗺️ As 15 aulas
  1. 01Introdução + Material
  2. 09Criação de Hachuras: PyRevit
  3. 02Materiais no Projeto
  4. 10Criação de Hachuras : Pedras 01
  5. 03Materiais: Aba Identidade e Identificador de Material
  6. 11Criação de Hachuras: Pedras 02
  7. 04Materiais: Aba Gráficos
  8. 12Materiais: Aba Aparência - Recursos
  9. 05Materiais: Criando um Novo Material
  10. 13Materiais: Aba Aparência - Aplicação da Textura
  11. 06Cores Pantone no Revit
  12. 14Biblioteca de Materiais: Como Utilizar
  13. 07Dividir a Face e Pintura
  14. 15Como Criar uma Biblioteca de Materiais
  15. 08Criação de Hachuras: Paralelas e Cruzadas
AULA 01

Introdução + Material

Abre o módulo dedicado exclusivamente aos materiais do Revit, que estão aplicados em todos os elementos construtivos, e apresenta o roteiro do que vem pela frente.

  1. Entender os materiais em detalhe, já que estão aplicados em todos os elementos construtivos do programa.
  2. Ver como eles se comportam nos estilos gráficos: Linha oculta, Cores consistentes, Sombreado realista e o módulo de Texturas.
  3. Criar novas hachuras dos materiais.
  4. Configurar as texturas desses materiais.
  5. Dividir as faces das paredes e aplicar o comando de Pintura.
  6. Usar as bibliotecas de materiais do Revit.
💡 Dica da JessicaAs bibliotecas de materiais transformam horas de trabalho em minutos enquanto você projeta. O arquivo do Módulo 9 e as texturas usadas ao longo das aulas ficam na seção de materiais, abaixo da aula.
AULA 02

Materiais no Projeto

Mostra onde os materiais ficam dentro dos elementos construtivos e como eles se comportam em cada estilo visual das vistas.

  1. Abra a planta N1-AC-Térreo (duplo clique nos "pontos de interrogação" do Navegador).
  2. Configure os atalhos: tecle KS, pesquise "Materiais" e a gente usa MT; pesquise "Identificador de material" e a gente usa IM. Se você atribuiu os atalhos no início do curso, já vêm prontos.
  3. Identifique os materiais: IM e passe o mouse (ele puxa a descrição de cada um). Aqui: tijolo cerâmico furado, chapisco (camada preta), emboço (camada branca), reboco liso (camada preta final), pintura laqueada, porcelanato esmaltado 120x120 cm e gramado. ESC duas vezes.
  4. Veja o material na estrutura: clique numa parede > Editar Tipo > Estrutura > Editar. Cada linha é uma camada, com sua coluna de material. Mesma lógica no piso de acabamento (porcelanato 120x120 cm).
  5. Troque o estilo visual no rodapé e observe: Cores consistentes (hachuras + cor de fundo), Linha oculta (só hachuras), Sombreado (igual, com sombras), Texturas (imagem real de cada material) e Realista (texturas com a iluminação do projeto).
  6. Afine a exibição: no estilo visual > Opções de exibição gráfica, mexa em Iluminação, Exposição (Realista manual) e Correção de cor (realces, sombras, saturação, ponto branco). Volte para Cores consistentes.
Cores consistentes · Linha oculta · Sombreado · Texturas · Realista Texturas é novidade do Revit 2024
💡 Dica da JessicaA gente costuma trabalhar em Cores consistentes e usa muito o modo Texturas (novo no Revit 2024) para gerar plantas humanizadas direto do Revit. Um mesmo material aceita duas hachuras sobrepostas (é o que dá o efeito de pedra nas bancadas).
⚠️ CuidadoPor padrão o Revit não traz atalho para o Identificador de material nem para o Navegador de Materiais, por isso a gente cria MT e IM. O modo Realista puxa a iluminação do projeto e fica mais amarelado, e a Correção de cor varia de computador para computador.
AULA 03

Materiais: Aba Identidade e Identificador de Material

Abre o Navegador de Materiais, percorre a estrutura dele e detalha a aba Identidade e o uso do Identificador de material.

  1. Abra o Navegador: aba Gerenciar > Materiais, ou MT.
  2. Conheça a interface: campo de pesquisa, lista de materiais do projeto e as abas Identidade, Gráficos e Aparência (com o Mais (+): Físico e Técnico). Separe "materiais do projeto" da biblioteca à parte (ex.: MDF Guararapes).
  3. Ajuste a exibição da lista: filtro (Mostrar tudo / Exibir em uso / Mostrar os não utilizados), Vista de lista (a preferida) e tamanho da miniatura (padrão 16x16, aqui 24x24).
  4. Siga a nomenclatura na Identidade: ponto . no início (sobe o material para o topo), OC, underline _, o tipo/descrição (ex.: acabamento), o nome do material, a dimensão e, se houver, fabricante e modelo.
  5. Preencha as informações descritivas: Descrição (ex.: porcelanato esmaltado, 120x120, é daqui que identificadores e tabelas puxam), Classe (separa tabelas e filtra), Palavras-chave (ex.: Piso), Fabricante, Modelo, Custo e URL.
  6. Identifique no projeto: aba Anotar > Identificador de material, ou IM; escolha a cor (aqui, laranja escuro), passe o mouse e clique para marcar. ESC duas vezes.
  7. Edite o material (MT, ajuste a descrição, aplique) e veja o identificador atualizar sozinho.
  8. Escolha o estilo do identificador nas propriedades: Descrição do material, com/sem Fabricante e Modelo, fonte Medium/Light, com/sem caixa. No estudo preliminar, deixe só a descrição.
aba Gerenciar > Materiais (MT) aba Anotar > Identificador de material (IM) Vista de lista · miniatura 16x16 / 24x24
💡 Dica da JessicaPreencha a Identidade inteira já ao criar o material: a Descrição alimenta identificadores e tabelas, e alterar um parâmetro num lugar altera em todos. Um ponto de interrogação no identificador significa que o parâmetro que ele puxa está em branco.
AULA 04

Materiais: Aba Gráficos

Explora a aba Gráficos (Sombreamento, Padrão de superfície e Padrão de corte) usando o concreto das lajes e vendo como o material muda em vista e em corte.

  1. Passe um corte para enxergar os materiais: CR e escolha o Corte geral (o corte do Estudo Preliminar mostra paredes e pisos em preto; o Corte geral mostra os materiais como estão configurados). Dois pontos, ESC duas vezes; arquive em Estudo Preliminar > Arquitetura.
  2. Organize as janelas: deixe a vista 3D + o corte e tecle WT.
  3. Abra o material da laje (material único): selecione a laje > Editar Tipo > Estrutura > Editar (OC_ESTRUTURA - Concreto Moldado no Local). Depois abra o Navegador com MT e filtre por "Concreto".
  4. Na aba Gráficos, conheça os três blocos: Sombreamento (cor de fundo), Padrão de superfície (vista) e Padrão de corte (corte); cada padrão tem Primeiro plano e Plano de fundo.
  5. Teste o Sombreamento: tire a hachura (Padrão > Sem padrão / Nenhum) e defina a cor de fundo (ex.: laranja RGB 255 97 46). Ela só aparece em Cores consistentes e Sombreado.
  6. Combine hachuras: no Padrão de superfície, use Primeiro plano + Plano de fundo para sobrepor duas hachuras; um Preenchimento sólido no Plano de fundo "tapa" a cor do Sombreamento.
  7. Volte ao padrão com CTRL+Z, mantendo a vista em Cores consistentes.
Sombreamento · Padrão de superfície · Padrão de corte Primeiro plano / Plano de fundo Concreto laranja RGB 255 97 46
💡 Dica da JessicaUse o Corte geral para ver os materiais como realmente estão configurados; o corte do Estudo Preliminar mostra tudo em preto. Escolher um elemento de material único facilita comparar vista e corte.
⚠️ CuidadoA cor de fundo (Sombreamento) só aparece em Cores consistentes e Sombreado, nunca em Linha oculta, Texturas ou Realista. Uma hachura sólida no Plano de fundo cobre essa cor, e os modos Texturas e Realista demoram a carregar.
AULA 05

Materiais: Criando um Novo Material

Cria um material do zero (porcelanato Portobello 90x90) e um novo piso, preenchendo Identidade e Gráficos, com uma explicação dos sistemas de cor (RGB) e do seletor do PowerToys.

  1. No site do fabricante, copie o nome/modelo com CTRL+C (Portobello 90x90; link abaixo da aula).
  2. Abra o Navegador com MT > botão de criar material > Criar novo material (ou duplique um existente).
  3. Monte o nome na Identidade: ponto + .OC_ACABAMENTO + traço + Porcelanato + dimensão 90x90 cm + marca + CTRL+V do modelo. Preencha Descrição (Porcelanato 90x90), Classe (Porcelanato), Palavras-chave (Piso, Revestimento), Fabricante (Portobello), Modelo e URL.
  4. Crie o piso: abra a Planta Baixa de Layout - Superior, selecione os pisos (segure CTRL), Editar Tipo > Duplicar > "90x90", renomeie com fabricante e modelo (Portobello / Qatari) e em Estrutura > Editar troque o material da camada de acabamento pelos ... > o material novo. Ao aparecer o erro de restrições da paginação (era 80x80, virou 90x90), remova as restrições.
  5. Defina a cor de Sombreamento (MT > Cor): o Revit trabalha em RGB (R, G, B de 0 a 255; cinza puro = três valores iguais, ex.: 128 128 128). Pegue a cor da peça com o PowerToys (Windows+SHIFT+C; grátis na Microsoft Store) e digite no Revit (ex.: 226 218 202); dessature baixando a Saturação de 70 para 40.
  6. Defina a dimensão em Padrão de superfície > Primeiro plano: use padrão de modelo (não de desenho) para revestimento com medida real; pesquise "90x90 cm". Clareie a cor da hachura (rejunte, ex.: 246 246 246).
  7. No Padrão de corte, use Preenchimento sólido branco para o corte ficar sempre igual.
.OC_ACABAMENTO - Porcelanato 90x90 cm · Portobello / Qatari RGB 226 218 202 · saturação 40 · cinza 128 128 128 padrão modelo vs desenho
💡 Dica da JessicaPrefira cores menos saturadas no projeto geral e dessature depois se precisar. O PowerToys (Microsoft Store, grátis) pega a cor exata da peça direto do site do fabricante com Windows+SHIFT+C.
⚠️ CuidadoPara revestimento com dimensão real, o padrão de preenchimento tem que ser de modelo, nunca de desenho, senão a hachura não respeita a medida da peça. Ao trocar a dimensão do piso aparece o erro de restrições da paginação: remova as restrições. O HSL do PowerToys vai de 0 a 100 e não bate com a Matiz/Saturação/Luminância do Revit (0 a 240).
AULA 06

Cores Pantone no Revit

Mostra onde ficam as paletas Pantone no Navegador de Materiais (Livros de cores), a diferença entre os sistemas PMS e FHI, e como achar uma cor pelo código.

  1. Abra o Navegador com MT e um material de exemplo (o porcelanato 90x90 da Portobello); na parte de gráficos, clique em Cor.
  2. Clique em Livros de cores para abrir os cadernos Pantone; no topo, em Livro de cores, está a lista de livros.
  3. Entenda os dois sistemas: Pantone Matching System (PMS), para uso gráfico e impressão, e Pantone Fashion, Home + Interiors (FHI), para têxteis, mobiliário, acabamentos e tintas.
  4. Percorra as bibliotecas: Pantone cotton (algodão) e a mesma em papel (listas iguais, muda só a sigla), Color Bridge Coated/Uncoated (com referência CMYK), Solid Coated/Uncoated, metálicos e Premium Metallics, pastéis e neons, e cartelas CMYK.
  5. Ache a cor pelo código: selecione a biblioteca, digite o código (sem o "TCX" do final) e ENTER. Ex.: a cor do ano de 2025, código 17-1230 (o TCX indica cor em tecido).
  6. Aplique (OK, OK, Aplicar). Para desfazer, CTRL+Z.
Cor do ano 2025 = 17-1230 TCX Sistemas PMS · FHI cotton/papel · Color Bridge · Solid · Metallics · CMYK
💡 Dica da JessicaDigite só o código da cor, sem o "TCX" do final. A biblioteca Pantone serve tanto para reproduzir uma cor exata de marca quanto como referência para garimpar cores.
⚠️ CuidadoO Revit trabalha em RGB, então ao escolher uma cor Pantone ele sempre converte para RGB (pega a referência e transforma a cor). Uma cor pode não existir num livro específico (pastel/neon, metálico): troque de livro para encontrá-la.
AULA 07

Dividir a Face e Pintura

Divide a face de paredes e pisos (sem separar a parede) e aplica revestimentos com o comando Pintura, revestindo só parte das paredes de um banheiro.

  1. Passe um corte pelo banheiro: CR, tipo Estudo Preliminar, dois pontos, ESC duas vezes; abra o corte.
  2. Divida a face: aba Modificar > Dividir face, ou SF; clique na parede/piso (TL ajuda a enxergar). O contorno da face vira uma linha laranja.
  3. Desenhe o limite: use Selecionar linhas (feche o cadeado nas linhas a travar) e a ferramenta Linha; feche os cantos com TR. O desenho precisa ser um circuito fechado, ou ir de uma linha laranja até outra.
  4. Ajuste a altura pela cota temporária (ex.: 5 cm do nível do forro, ENTER) e Concluir a edição.
  5. Crie o material ANTES de pintar (a Pintura não cria material): MT, filtre Porcelanato, use como base o Portobello 90x90, Duplicar Material e Recursos, e renomeie na Identidade (porcelanato 45x120, modelo Cesellato).
  6. Pinte: aba Modificar > Pintura, ou PT; com o Navegador de materiais aberto, escolha o material e clique uma vez na face. Repita nas demais faces.
  7. Remova pintura que sobrou: na seta ao lado da Pintura > Remover a pintura, clique no trecho. ESC duas vezes.
SF dividir face · PT pintura · TL linhas finas Portobello 90x90 → 45x120 / Cesellato transpasse do forro 5 cm
💡 Dica da JessicaNo forro, deixe o revestimento transpassar uns 5 cm; se a última peça ficar quase inteira, deixe-a passar um pouco mais. Com o Navegador da Pintura aberto, passar o mouse numa face já pintada mostra o material aplicado.
⚠️ CuidadoO material a pintar precisa já existir; a Pintura não cria material. Mantenha o Navegador aberto durante a Pintura: clicar em "Concluído" equivale a um ESC e cancela o comando. Na divisão, as linhas não podem se cruzar entre si e as pontas de um circuito aberto precisam parar na linha laranja da face.
AULA 08

Criação de Hachuras: Paralelas e Cruzadas

Cria hachuras lineares (paralelas) e cruzadas direto no Revit para o porcelanato 45x120, diferenciando hachura de Modelo e de Desenho.

  1. Abra o material com MT e filtre Porcelanato; ache o 45x120 (ainda com a hachura 90x90 herdada da duplicação).
  2. Entenda Modelo vs Desenho: a hachura de Desenho muda de tamanho com a escala e não dá para medir com DI; a de Modelo fica no tamanho real da peça e mede certo. Sempre use Modelo para revestimento.
  3. Crie a hachura: Padrão de superfície > Primeiro plano > Padrão > confirme Modelo > Novo padrão (ou duplique um existente).
  4. Configure: nome "45x120 cm", Tipo Básico, e escolha linhas paralelas ou cruzadas. Nas cruzadas, espaçamento da linha 1 = 45 cm e da linha 2 = 120 cm; para a peça na vertical, inverta para 120 e 45.
  5. Aplique e confira com DI (45 e 120). Pagine na parede com AL (alinhe pela linha da paginação e pelo piso).
  6. Configure as linhas da peça no Plano de fundo (hachura de Desenho, ex.: vertical): escolha ou duplique (ex.: 0,5 mm) e ajuste a cor (RGB 220 216 207 para 201 197 182, para não destacar demais).
esp. linha 1 = 45 · linha 2 = 120 45x120 → 120x45 (peça na vertical) cor RGB 220 216 207 → 201 197 182
💡 Dica da JessicaCrie sempre como hachura de Modelo para ficar no tamanho exato da peça e poder medir com DI. Para inverter a orientação da peça, basta trocar os valores dos espaçamentos (45x120 → 120x45).
⚠️ CuidadoHachuras de Desenho não mantêm o tamanho real (mudam com a escala) e não medem com DI. O Plano de fundo não aceita hachura de Modelo (a opção fica bloqueada), e a hachura de linhas não gira: crie-a já na orientação de uso.
AULA 09

Criação de Hachuras: PyRevit

Cria hachuras que não são lineares nem cruzadas (paginações como transpasse) desenhando linhas e convertendo em hachura pelo plug-in PyRevit, aplicado ao deck de madeira.

  1. Instale o PyRevit (link abaixo da aula, na página de downloads) com o Revit fechado.
  2. Desenhe a peça numa planta baixa com Linha de detalhe (DL, aba Anotar), em estilo projeção e linhas finas. Deck 9x290 cm: clique um ponto, 9 para baixo, ENTER; 290 para a direita, ENTER; feche com 9. ESC duas vezes.
  3. Pagine: copie com CO até o centro da peça (aparece um triângulo indicando o centro) e para o lado; torne as linhas contínuas apagando (DE) e fechando cantos com TR. Deixe a borda aberta.
  4. Selecione TODAS as linhas > aba PyRevit > Make Pattern.
  5. Na janela, nomeie (ex.: "transpasse"), defina a dimensão real (9x290, não os 20x20 sugeridos) e escolha tipo Modelo; clique em criar. O Export gera um arquivo reutilizável em outros projetos.
  6. Selecione os dois cantos que definem a hachura (o plug-in mostra o ponto de interseção mesmo sem linha) e OK.
  7. Aplique no material: MT, abra o OC_ACABAMENTO - Deck Madeira Ecológica - Arkos, Padrão de superfície > Primeiro plano > Padrão (Modelo), pesquise "Transpasse" e selecione. Centralize a emenda no projeto com DI + EQ.
PyRevit > Make Pattern · Export reutilizável deck 9x290 cm · Transpasse 1/2 · 1/3
💡 Dica da JessicaInstale o PyRevit com o Revit fechado. O botão Export gera um arquivo reutilizável para importar em outros projetos, e o EQ centraliza a emenda de forma paramétrica.
⚠️ CuidadoSelecione só as linhas necessárias ao copiar (senão elas duplicam) e deixe a borda do padrão aberta: uma linha fechando faz a peça sair pela metade. Selecione todas as linhas antes do Make Pattern e use tipo Modelo para a dimensão sair exata.
AULA 10

Criação de Hachuras : Pedras 01

Cria hachuras irregulares de pedra usando sites geradores de hachura e baixa a textura em .dxf para importar no Revit (Importar CAD), preparando a hachura com PyRevit.

  1. Nos sites geradores de hachura (links abaixo da aula), troque de polegadas para milímetros e escolha o destino "Revit" e a hachura de modelo (tamanho real, permite alinhar e cotar).
  2. Escolha o padrão (ex.: espinha de peixe) e defina o tamanho da amostra e da peça (ex.: 240 mm x 70 mm = 24x7 cm); reduza a amostra (ex.: 4x4 ou 3).
  3. No segundo site (que também gera texturas, usadas mais à frente): escolha a pedra, ajuste as juntas (ex.: de 6,4 para 3, ENTER) e a dimensão de cada pedra (ex.: 304,8 mm para 300 mm). A amostra é contínua e encaixa dos dois lados.
  4. Baixe a textura em .dxf (formato de CAD, só as linhas); descompacte com o WinRAR e escolha o arquivo .dxf 2D (não o DWG, que vem preenchido).
  5. No Revit, numa planta baixa: aba Inserir > Importar CAD; garanta o tipo ".dxf" (às vezes fica em DWG e o arquivo não aparece); posicionamento Manual - centro; Abrir, clique o ponto, ESC duas vezes. A conversão em hachura fica para a próxima aula.
espinha de peixe · 240 mm x 70 mm juntas 6,4 → 3 · pedra 304,8 → 300 mm Inserir > Importar CAD · Manual - centro
💡 Dica da JessicaA hachura de modelo mantém o tamanho da peça independente da escala e permite alinhar e cotar. Mesmo a parte paga do site à parte, ele ajuda a "pensar" como desenhar a hachura no PyRevit.
⚠️ CuidadoUse o .dxf, nunca o DWG (o DWG vem preenchido; a gente quer só as linhas). No diálogo de importação, se o tipo estiver em DWG o .dxf não aparece: troque para .dxf. Você precisa de um descompactador (WinRAR) para abrir o arquivo.
AULA 11

Criação de Hachuras: Pedras 02

Transforma o .dxf importado numa hachura de modelo, copiando e alinhando a amostra, explodindo e aparando as linhas, e gera o padrão com o PyRevit.

  1. Preencha os vazios do .dxf: com DL desenhe linhas de delimitação e destaque tudo trocando o estilo de linha para uma linha laranja (selecione com TAB).
  2. Copie a amostra com CO (opção Múltiplo) para os lados, para cima e para baixo, aproximando com as setas e mantendo o espaçamento; volte ao site para casar as linhas de corte no ponto exato onde a peça se repete (MV + TAB).
  3. Explode o .dxf (Explodir): tudo vira linhas (ignore o aviso de linhas "ligeiramente fora").
  4. Feche o retângulo: aba Modificar > Aparar/Estender múltiplos elementos até o limite (ignore "linha muito curta"; corrija com CTRL+Z se pegar a errada); apague o excesso com DE.
  5. Selecione tudo e, com SHIFT, tire as linhas laranjas da seleção (senão viram vários quadrados na hachura).
  6. PyRevit > Make Pattern: nomeie (ex.: "Pedra Espinha de Peixe"), tipo Modelo, clique nos dois pontos do retângulo laranja e OK.
  7. Aplique no material: MT, OC_ENTORNO - Pedra Miracema, no Primeiro plano (transpasse) selecione "Pedra Espinha de Peixe".
CO Múltiplo · Explodir · Aparar/Estender múltiplos OC_ENTORNO - Pedra Miracema
💡 Dica da JessicaCopiar a amostra para os lados, cima e baixo encaixa melhor do que gerar direto; casar as linhas de corte no mesmo ponto onde a peça se repete deixa a hachura contínua, sem emenda visível.
⚠️ CuidadoSe as linhas laranjas ficarem na seleção do Make Pattern, geram vários quadrados na hachura: tire-as com SHIFT. Ao explodir, o Revit avisa que as linhas estão "ligeiramente fora" e que a "linha é muito curta": pode ignorar.
AULA 12

Materiais: Aba Aparência - Recursos

Explica a aba Aparência como um "Recurso" independente do material, como substituir e duplicar recursos pela Biblioteca de aparência, e as opções de cada tipo.

  1. A aba Aparência define como o material fica nos modos Realista e Texturas. Abra o Navegador com MT e filtre Porcelanato (Identidade e Gráficos já configurados).
  2. Entenda o Recurso: tudo na aba Aparência é um Recurso, independente do material (o mesmo recurso pode estar em vários materiais). A mãozinha indica compartilhamento.
  3. Substitua o recurso: abra o navegador de recursos > Biblioteca de aparência (recursos já configurados) > cerâmica > azulejo/porcelana; use as setas para carregar (muda nome, imagem, descrição e palavras-chave).
  4. Cada tipo tem opções diferentes: cerâmica (cerâmica ou porcelana; alto brilho/acetinada/fosca), madeira (verniz com ou sem brilho, acetinado; piso ou mobiliário), metal (alumínio/cobre/latão/bronze; escovado), pedra (polido/com brilho/fosco/sem acabamento) e pintura (cor RGB; realce metálico ou não).
  5. Duplique antes de editar para não mexer no recurso original (fica com "(1)"); copie nome e descrição da Identidade com CTRL+C / CTRL+V.
  6. Reaproveite recursos pesquisando pelo nome (ex.: "Qatari") no navegador de recursos; quando dois materiais compartilham o recurso, aparece a mãozinha e a alteração afeta os dois.
  7. Ao duplicar um material, escolha entre Duplicar material e recursos (recursos separados) e Duplicar usando recursos compartilhados (mesmo recurso). Para texturas diferentes, deixe cada material com o seu próprio recurso.
Recurso · mãozinha (compartilhado) tipos: cerâmica · madeira · metal · pedra · pintura Duplicar material e recursos vs usar recursos compartilhados
💡 Dica da JessicaPegue como base um recurso do mesmo tipo do material (as opções mudam conforme o tipo) e lembre que o Revit entende "cerâmica" como porcelanato. Copie nome e descrição da Identidade com CTRL+C / CTRL+V.
⚠️ CuidadoA mãozinha avisa que o recurso é compartilhado: qualquer alteração afeta todos os materiais que o usam. Ao duplicar um material mantendo o recurso, você pode modificar os outros sem querer, então duplique o recurso quando quiser texturas independentes.
AULA 13

Materiais: Aba Aparência - Aplicação da Textura

Substitui e configura as texturas na aba Aparência dos porcelanatos, ajustando tamanho da amostra, repetição, relevo (Padrão de liberação) e alinhamento.

  1. Abra os materiais com MT e filtre Porcelanato; no material (ex.: 90x90) siga na aba Aparência.
  2. Troque a textura clicando no NOME da imagem (clicar na imagem abre as configurações, não substitui); navegue até a pasta das texturas baixadas (abaixo da aula). No 90x90, use a montagem com 4 unidades (evita repetir a imagem).
  3. Ajuste o tamanho da amostra: 2 peças de 90 cm = 180 cm, então dimensione 180x180. Para amostra retangular, abra o cadeado e ajuste largura x altura livres (ex.: 90x240 no 45x120).
  4. Confira a repetição em azulejo (o padrão se repete), a posição/rotação e marque vincular transformações de textura (a textura acompanha a hachura). Concluir.
  5. Configure o relevo em Padrão de liberação (só aparece no modo Realista): troque a imagem por uma em preto e branco (branco = pico, preto = vale), dimensione igual à amostra, vincule as transformações e ajuste o Montante (profundidade). OK.
  6. Repita nos demais materiais (45x120 da Cesellato, Wall) com as dimensões próprias.
  7. Ajuste o alinhamento (não fica na Aparência): gráficos > Padrão de superfície > Alinhamento da textura e use as setas; alterne entre Texturas / Realista / Cores consistentes para conferir. Desfaça o teste com CTRL+Z.
amostra 180x180 (90x90) · 90x240 (45x120 e Wall) azulejo · Acabamento Fosco Padrão de liberação (relevo) · Montante
💡 Dica da JessicaTeste o alinhamento criando linhas de referência e usando o alinhador das setas; a montagem com 4 unidades evita repetir a mesma imagem em revestimentos com variação.
⚠️ CuidadoPara trocar a textura, clique no NOME, não na imagem. Para amostra retangular, abra o cadeado, senão as dimensões saem erradas. O relevo só funciona com o Padrão de liberação marcado, e no modo Cores consistentes as alterações de Aparência não aparecem.
AULA 14

Biblioteca de Materiais: Como Utilizar

Mostra o que é uma biblioteca de materiais (materiais já configurados), como instalá-la na pasta correta, abrir uma biblioteca .adsklib, adicionar material ao projeto e cadastrar o caminho das texturas.

  1. Abra o Navegador com MT; as Bibliotecas de materiais ficam embaixo, minimizadas: clique para maximizar e em Início para ver as instaladas.
  2. Explore as bibliotecas prontas: a nativa Materiais AEC e as de pinturas (Suvinil Toque de Seda, Coral), com Identidade, Aparência, Físico e Térmico já configurados. Material de biblioteca é só visualização até ir para o projeto.
  3. Abra uma biblioteca existente: ícone das bibliotecas > Abrir biblioteca existente (arquivo .adsklib). Extraia antes se vier compactado (WinRAR/zip) e mantenha o nome.
  4. Coloque o arquivo na pasta certa: CTRL+X, abra o explorador (Windows+E) e vá em Disco C > Arquivos de Programas (x86) > Common Files > Autodesk > Shared > Materials > Textures > 1 (a pasta Mats tem as texturas); crie uma pasta OC ali dentro e guarde as bibliotecas (Pinturas e Revestimentos).
  5. Crie um atalho da pasta na área de trabalho (botão direito > Enviar para > Área de trabalho), mantendo a pasta original no lugar.
  6. Carregue e use: Abrir biblioteca existente pelo atalho > Pinturas e Revestimentos > Coral; adicione um material ao projeto (ex.: Neutro Frio > Nuvem Escura > seta > Adiciona material ao documento).
  7. Pinte as paredes: vista 3D, PT, escolha o material e clique nas faces (não clique em concluir, para não fechar a ferramenta).
  8. Cadastre o caminho das texturas: Arquivo > Opções > Renderização > caminhos adicionais de aparência de renderização > + > ... > selecione a pasta OC > OK.
arquivo .adsklib C: > ... > Autodesk > Shared > Materials > Textures > 1 > Mats/OC Materiais AEC · Suvinil Toque de Seda · Coral
💡 Dica da JessicaCrie o atalho na área de trabalho (o caminho no C é longo) e cadastre a pasta OC nos caminhos de renderização: o Revit acha as texturas mais rápido e evita textura "perdida".
⚠️ CuidadoMaterial de biblioteca é só visualização até ser adicionado ao projeto. Extraia o arquivo do zip/WinRAR antes de abrir e coloque o .adsklib na pasta correta junto às texturas. Ao pintar, não clique em "concluído" para não fechar a ferramenta.
AULA 15

Como Criar uma Biblioteca de Materiais

Cria a própria biblioteca (.adsklib) com categorias, arrastando os porcelanatos já configurados para dentro, e copia a biblioteca para junto das demais.

  1. Abra o Navegador com MT e as Bibliotecas de materiais (setas).
  2. Crie a biblioteca: ícone > criar uma nova biblioteca; salve num caminho curto (caminho longo dá erro) e depois copie para o local definitivo. Nomeie OC + underline _ + Portobello e salve.
  3. Crie as categorias (linhas de produto): botão direito na biblioteca > Criar Categoria; nomeie (ex.: Qatari e Ms. Barcelona).
  4. Deixe o material 100% configurado (todas as abas) antes de levá-lo: ele é salvo no estado do momento; mudanças posteriores não atualizam sozinhas.
  5. Adicione arrastando: filtre os porcelanatos, clique no material (aparece o símbolo de proibido), leve até a categoria (aparece o "+") e solte. Repita nas categorias.
  6. Não precisa salvar (já fica salvo); a biblioteca já aparece em outro projeto (MT) com os materiais para puxar.
  7. Copie a biblioteca para junto das outras: na pasta Pintura e Revestimentos, botão direito > criar nova pasta (Portobello), CTRL+C / CTRL+V da biblioteca junto com a pasta de imagens.
nome OC_Portobello categorias: Qatari · Ms. Barcelona arrastar: proibido → "+"
💡 Dica da Jessicaalimentando a biblioteca ao longo dos projetos: cria o material, joga para a biblioteca e puxa já configurado em outro projeto. A biblioteca criada fica na seção de materiais, abaixo da aula.
⚠️ CuidadoSalve a biblioteca em caminho curto (caminho longo dá erro ao criar) e configure o material por inteiro antes de arrastar, porque ele é salvo no estado daquele momento; para atualizar, arraste de volta. Dentro da biblioteca o material não é editável.
💡 Dicas da Jessica · consolidadas

Atalhos que ela mais usa

MT materiais · IM identificador de material
KS atalhos de teclado (criar/editar)
CR corte · WT vistas lado a lado
SF dividir face · PT pintura · TL linhas finas
TR aparar · MV mover · AL alinhar · DI cota
DL linha de detalhe · CO copiar · DE apagar · EQ igualar
HC ocultar · CTRL+Z desfazer · TAB alternar seleção
Windows+SHIFT+C PowerToys · Windows+E explorador

Pulos do gato

Os 8 truques 1. O estilo visual muda tudo: a cor de fundo (Sombreamento) só aparece em Cores consistentes e Sombreado; Linha oculta mostra só hachuras; Texturas e Realista puxam a imagem (Texturas é novidade do Revit 2024).
2. Hachura de Modelo, sempre: só ela mantém o tamanho real da peça e mede com DI. A de Desenho muda com a escala e serve para representação (concreto, linhas de rejunte).
3. Primeiro plano + Plano de fundo empilham duas hachuras no mesmo material (a peça + as linhas).
4. Nomenclatura com ponto: um ponto . no início do nome sobe o material para o topo; depois OC, underline, tipo, nome, dimensão e fabricante/modelo.
5. A Descrição alimenta tudo: identificadores e tabelas puxam a Descrição da aba Identidade; altere num lugar e muda em todos.
6. PowerToys (Windows+SHIFT+C) pega a cor exata da peça do site do fabricante; o Revit trabalha em RGB (cinza puro = três valores iguais).
7. Recurso da Aparência é compartilhável: a mãozinha avisa; duplique o recurso quando quiser textura independente.
8. PyRevit > Make Pattern vira linhas desenhadas em hachura de modelo, e a Biblioteca (.adsklib) guarda os materiais prontos para reusar em qualquer projeto.
⚠️ Erros comuns e como escapar

Se travar, é provavelmente isto

A hachura não respeita a medida da peçaVocê usou padrão de Desenho; troque para Modelo (mede com DI).
A cor de fundo do material sumiuEla só aparece em Cores consistentes e Sombreado; uma hachura sólida no Plano de fundo também cobre a cor.
A Pintura cancela sozinhaVocê clicou em "Concluído" (equivale a ESC). Mantenha o Navegador de materiais aberto, e o material precisa já existir.
O padrão do PyRevit sai pela metadeA borda estava fechada; deixe-a aberta e selecione todas as linhas antes do Make Pattern.
Erro de restrições ao trocar a dimensão do pisoA paginação antiga travou; remova as restrições.
Mexi num material e mudou outroEles compartilham o mesmo Recurso (mãozinha); duplique o recurso.
O CAD importado veio preenchidoVocê pegou o DWG; use o .dxf 2D (só linhas) e confira o tipo de arquivo no diálogo.
✅ Checklist final

Antes de avançar de módulo