Introdução + Material Módulo 11
Apresenta o que o módulo cobre: deixar as vistas bonitas, criar e modificar modelos de vista, detalhar o mobiliário pela montagem, vistas explodidas e vistas perspectivadas.
- Baixe o arquivo do módulo na seção de materiais da aula: é nele que a gente cria e configura todas as vistas das aulas seguintes.
- O que vem pela frente: cor de fundo, cores e espessura das linhas quando necessário; depois, criar e modificar o modelo de vista que a gente vinha só aplicando nos módulos anteriores, para que as outras vistas fiquem com o mesmo visual em alguns cliques.
- Também no módulo: a melhor maneira de configurar as vistas dos mobiliários pela montagem, as vistas de todos os ambientes do projeto, as vistas explodidas (uma gaveta aberta só no 3D) e as vistas perspectivadas, que são como uma fotografia do projeto. As anotações dessas vistas ficam para o próximo módulo.
Criando Vistas Perspectivadas
Posiciona uma câmera na planta para criar a vista 3D em perspectiva, ajusta olho e alvo e navega pelo círculo de navegação.
- Posicione a câmera: numa planta (N1 AC), aba Vista > seta da Vista 3D > Câmera. Primeiro clique: o observador, mais para trás, no corredor. Segundo: direção e alcance; passe das paredes para pegar a cozinha inteira.
- A vista surge em Vistas 3D como Vista 3D 1. Deixe em Cores consistentes; as sombras vêm adiante.
- Olho e alvo: Elevação do olho vem 175; a Jessica usa 160 (olho de quem tem 1,70 m). Elevação do alvo é para onde ele olha: 100 olha para baixo, 180 para cima; ela deixa uns 150.
- Círculo de navegação: primeiro ícone da janela ao lado do cubo. Pan arrasta dentro da vista, Órbita gira com controle, Rebobinar volta, Olhar vira para os lados, Superior/inferior sobe e desce, Navegar caminha pelo modelo. Clique e segure; feche no X.
- Reposicionar: botão direito na Vista 3D 1 > Exibir câmera mostra a câmera na planta. Arraste-a, gire pelo pontinho e ajuste a abertura pelo outro manipulador.
Criando e Separando as Vistas por Ambientes
Cria elevações, plantas e 3Ds da cozinha, com modelo de vista automático nas elevações novas, tudo em Ambientes > Cozinha.
- Modelo automático: parte preenchida do símbolo de elevação > Editar Tipo > Modelo de vista aplicado a novas vistas (ex.: OC_Elevação de interiores). As já criadas não mudam.
- Marque 1B, 1C e 1D no símbolo da cozinha: três elevações já com o estilo. Renomeie "Cozinha 02", "03" e "04" e arquive em Ambientes > Cozinha.
- Recorte: a elevação nasce até o início da parede e pega a sala junto. Duplo clique na borda, arraste até a parede e a laje, conclua.
- Plantas: na Planta baixa técnica, Duplicar vista > Duplicar com detalhamento. Ligue Exibir região de recorte, duplo clique na viewport, ajuste até as paredes, conclua. Renomeie "Planta baixa Cozinha"; duplique (só Duplicar) para "Planta de piso Cozinha".
- Anotações que sobraram: delete ou marque Recorte de anotação.
- 3D: 3D, duplique, renomeie "3D Cozinha". Caixa de corte até o ambiente, canto pelo cubo, casinha > Salvar orientação e bloquear vista. EH no elemento (parede, cortina, rodapé), VH na categoria (caixa de escopo, nível).
- Duplique para "3D Cozinha 2", desbloqueie, gire, trave. RH e Desocultar elemento devolve o que precisa.
Separando as Vistas Para Documentar
Cria as vistas gerais nas pastas Arquitetônico, Elétrica, Pedras, Pintura e paginação e Mobiliário, com cortes de detalhe nos negativos.
- Pastas: Arquitetônico (planta técnica, layout, dois 3Ds gerais), Elétrica (pontos elétricos, luminotécnico, comandos e interruptores, cortes), Pedras, Pintura e paginação, e Mobiliário, o caderno do marceneiro.
- Layout: Planta baixa técnica > Duplicar vista > Duplicar (anotar dá menos trabalho que apagar); renomeie "Planta baixa - Layout".
- 3Ds gerais: duplique o 3D como "Vista 3D 01", Caixa de corte na altura das janelas, casinha > Salvar orientação e bloquear vista. Duplique, desbloqueie, gire, bloqueie: "Vista 3D 02". Pasta Arquitetônico > Arquitetônico.
- Elétrica: duplique os pontos elétricos para "Planta baixa - Comandos e interruptores". No luminotécnico, CR com o tipo Corte Detalhe, três cortes nos negativos. Renomeie "Det 01" a "03" e arquive em Arquitetônico > Elétrica.
- Recorte dos detalhes: duplo clique na viewport, alinhe pelas bordas e digite 50 nas cotas temporárias (50 cm em 1:1). Vistas da mesma prancha: mesmo tamanho ou alinhadas.
- Mobiliário: duplique a Planta baixa técnica como "Planta baixa -" (ela deixa só o traço) na pasta Mobiliário; as Vistas 3D 01 e 02 com o sufixo "Mobiliário"; das elevações, só as com móveis (Cozinha 01 e 03), sufixo "mob", trocando só a pasta.
Opções de Exibição de Gráficos no 3D
Configura a vista 3D de apresentação: cores consistentes, suavização de serrilhado, sombras ambientes e fundo em cor única.
- Abra a primeira vista da pasta Apresentação. VH em caixa de escopo, caixa de corte e níveis: oculto por categoria fica salvo no modelo de vista; com EH não.
- Abrir: Estilo visual na barra da vista > Opções de exibição de gráficos, ou aba Vista > seta do grupo Gráficos.
- Exibição do modelo: Cores consistentes e Suavizar linhas com suavização de serrilhado. Transparência afeta o modelo inteiro, fica em 0; Silhuetas aplica um estilo de linha a tudo, deixe em Nenhum.
- Sombras: projetadas é a luz de um lado, como o sol; ambientes é o degradê de caráter mais real. Para interiores, só as ambientes.
- Linhas de esboço (tremulação e extensão) dão aspecto de croqui; desative. Profundidade só em elevação, Iluminação só com sombras projetadas, Exposição só no Realista.
- Plano de fundo: Gradiente com cor do solo, do horizonte e do céu; as três iguais dão cor única, o cinza 787878 das apresentações. Céu só funciona em elevação.
- Para controlar o degradê, exiba a viewport e marque Recortar vista. No fim, desmarque e oculte a região de corte.
Opções de Exibição de Gráficos na Elevação
Ativa a simulação de profundidade na elevação Cozinha 03 e ajusta início e percentual do esmaecimento pela profundidade da vista.
- Abra Ambientes > Cozinha > Cozinha 03: o painel ripado parece colado na ilha.
- Solte a vista: Propriedades > Modelo de vista > Nenhum. Com o modelo atribuído as opções ficam bloqueadas; ao tirar, cores consistentes, suavização e sombras ambientes permanecem.
- Opções de exibição de gráficos > Simulação de profundidade > Exibir profundidade, Aplicar: o fundo fica como numa neblina.
- Entenda a profundidade: na Planta baixa técnica, selecione a elevação: o tracejado é até onde ela enxerga. Puxe o manipulador para perto, mantendo a porta dentro; da elevação até esse limite vai de 0 a 100 por cento.
- Início do esmaecimento: a barra perto/afastado. Em 0 tudo já clareia; a Jessica coloca uns 20 por cento.
- Limite: percentual de claro a escuro; quanto menor, mais esmaecido (a porta chega a sumir); em 100 é como sem efeito. Ela coloca 60 por cento e depois afina o fim do esmaecimento, na barra perto/afastado, por volta de 75. O mouse sobre o valor explica o parâmetro.
- No fim, VH nos planos que ficaram visíveis.
Modificar a Aparência dos Elementos
Sobrepõe gráficos por elemento ou categoria só numa vista: portas transparentes, paredes em preenchimento sólido, mobiliário em meio tom.
- Por elemento: no Closet 01, selecione as quatro portas, Sobrepor gráficos da vista > Sobrepor por elemento, Transparência da superfície uns 20, Aplicar. Material transparente só aparece assim no 3D.
- Categoria: todos os elementos iguais. Os planejados são modelos genéricos: por categoria, tudo ficaria transparente. O que é feito por categoria vai junto no modelo de vista.
- Pontos elétricos: estilo Linha oculta; VH em eixo, caixa de escopo, elevações e corte; suavize as linhas.
- Paredes: selecione uma > pincel > Sobrepor por categoria. Em planta a parede está cortada: Padrões de corte, Preenchimento sólido, cor preta. Paredes em vista (terraço) não mudam. Reinicializar volta ao padrão.
- Meio tom: sofá > pincel > por categoria > Meio tom: contorno cinza claro, em vista e em corte. Repita para modelos genéricos, equipamentos, luminárias e peças hidrossanitárias.
- Limpeza: luminárias que a faixa da vista pegou, EH (TAB ajuda); separadores de ambiente, VH; pisos com linha, JO; planos de referência, DE. TL alterna linhas finas.
Salvando e Aplicando um Modelo de Vista
Cria modelos de vista das plantas configuradas e do 3D, aplica as propriedades numa vista ou atribui o modelo para travar.
- Criar: botão direito na vista > Criar modelo desta vista (ou aba Vista > Modelos de vista). Nomeie (ex.: .OC_PLANTA BAIXA_Pontos elétricos); a janela seguinte lista o que o modelo inclui: OK.
- Aplicar: na Planta baixa - Comandos e interruptores, botão direito > Aplicar propriedades do modelo, escolha, OK. Propriedades segue em Nenhum: você continua editando a partir dessa base.
- Faixa da vista: Propriedades > Extensões > Editar. Topo 260 e plano de corte 255, acima do forro de 250: em 250 as paredes do negativo não aparecem. VH na estrutura do forro e no forro.
- Luminárias: pincel > por categoria > Reinicializar; nas quatro de baixo, por elemento com meio tom. Tomadas (iluminação elétrica), VH; interruptores são dispositivos de iluminação e ficam.
- Crie o segundo modelo (ex.: .OC_PLANTA BAIXA_Comandos interruptores).
- 3D: em Apresentação, na vista da Aula 05, crie o modelo (ex.: .OC_3D_Fundo RGB 787878). Em Propriedades > Modelo de vista, atribua nessa vista e na outra: mudar o modelo muda as duas.
Gerenciando Modelos de Vista
Edita os modelos pelo Gerenciar, escolhe o que cada um inclui e transfere modelos entre projetos.
- Aba Vista > Modelos de vista > Gerenciar os modelos de vista: modelos à esquerda, parâmetros e coluna Incluir à direita.
- Escala: o 3D veio em 1:25; desmarque Incluir para deixar a escala das 3D livre. Nível de detalhe fica Alto.
- VG: Modelo de sobreposição lista categorias de modelo; Anotação de sobreposição traz cotas, caixa de corte e caixa de escopo (desmarcadas pelo VH). Marcar a caixa de escopo ali mostra ela em todas as vistas atribuídas.
- Exibição, sombras, esboço, fundo: o mesmo das opções de gráficos, cada Editar abre só a sua parte. Um fundo degradê muda as vistas atribuídas; a que só recebeu Aplicar, não.
- Modelo 3D: desmarque filtro da fase, disciplina, linhas ocultas, renderização e Arquivar na pasta / subpasta (apague o valor).
- Plantas: mantenha 1:50, sobreposições, gráficos e pastas; desmarque orientação, filtro, disciplina e esquema de cor. Nos comandos e interruptores, desmarque a faixa da vista.
- Transferir: abra um projeto do template, volte ao seu, aba Gerenciar > Transferir normas do projeto, Marcar nenhum, Modelos de vista, OK, Sobrescrever.
Detalhamento de Mobiliário - Montagem
Cria a montagem da bancada, gera todas as vistas de uma vez, renomeia, rotaciona as viewports e corrige a gaveta.
- KS: atribua MN a Criar montagem.
- No 3D, caixa de corte perto da bancada, HC no nível; selecione da esquerda para a direita, tire o excesso com Shift. MN (aba Modificar > Criar Montagem): categoria Modelos genéricos, nome "Bancada cozinha".
- HI na montagem, Editar montagem > Remover tomada, registro, sifão, hidráulica e válvula; Concluir. HR devolve o resto.
- Criar vistas: escala 1:25, marque 3D, planta, cortes e elevações (menos a inferior); sem tabelas nem folha. Modelos: .OC_Montagem 3D sem fundo no 3D, .OC_Montagem Vistas mobiliários nos demais.
- Trave o 3D (casinha > Salvar orientação e bloquear vista). A "direita" é a frontal, a "esquerda" é a de trás: delete as que sobram e renomeie: PLANTA DE DETALHE, VISTA LATERAL, VISTA FRONTAL, VISTA DE TOPO, CORTE A, CORTE B.
- Rotacionar: exiba a região de recorte, selecione a viewport, RO, um ponto, gire no sentido contrário, 90, Enter; oculte a viewport.
- Ajustes: numa vista da montagem, mover uma peça exige entrar nela (duplo clique, MV, conclua); no 3D do modelo, Tab e MV bastam. Gaveta pegando no MDF: duplique o tipo com o sufixo "3 cm offset base" e mude Offset base do corpo da gaveta de 1 para 3.
Criando Vistas Deslocadas (Explodidas)
Abre a gaveta e levanta a pedra da bancada só na vista 3D da montagem com Deslocar elementos, e desenha o caminho do deslocamento.
- No 3D da montagem, TAB e clique na gaveta (sem Tab você pega a montagem inteira). Deslocar elementos na aba: aparece o símbolo com os eixos; arraste no sentido de abrir e solte. Esc.
- Clique na peça deslocada de novo: Redefinir volta ao lugar, Editar adiciona ou remove elementos do conjunto, Caminho desenha o tracejado.
- Pedra para cima: TAB na pedra, Deslocar elementos, puxe pela seta azul. Depois TAB de novo, Editar > Adicionar as outras peças de pedra e a cuba (o menu é igual ao das montagens e dos grupos), Concluir.
- Caminho: selecione a peça deslocada (com Tab), Caminho, clique nas arestas, inclusive a do centro da cuba; Esc para parar.
- O recurso funciona em qualquer vista, não só na montagem. Mover de verdade mudaria todas as vistas do projeto.
[TREINO 005] - Criando uma Montagem
Treino: a montagem do armário aéreo da cozinha, modelado no treino do módulo 9, com as vistas organizadas e os modelos de vista aplicados.
- Crie a montagem do armário aéreo da cozinha e organize todas as vistas em Montagens, no navegador de projeto, já com os modelos de vista aplicados.
- Baixe o material com o resultado da montagem e o PDF do armário, o mesmo usado para modelar no módulo 9. As anotações ficam para o próximo módulo; aqui entram só os desenhos.
[RESOLUÇÃO] - Treino 005
Resolve o treino: monta o armário aéreo, gera as vistas com os modelos salvos, move o corte A para mostrar as prateleiras e rotaciona as viewports.
- No 3D, caixa de corte perto do armário. HH no que atrapalha (a bancada, já montada, sai inteira de uma vez: montagem funciona como grupo), HC em paredes, níveis e caixa de escopo.
- Selecione da esquerda para a direita e MN: troque a categoria para Modelos genéricos antes do nome (trocar depois restaura o nome), nomeie "Armário aéreo cozinha".
- HI na montagem, duplo clique > Remover as peças dos armários vizinhos, Concluir.
- Criar vistas: marque tudo, inclusive a elevação inferior (há uma luminária embaixo), menos tabelas e folha. Os modelos escolhidos antes já vêm salvos.
- Corte A sem prateleiras: ele passa no meio de uma placa. Na planta de detalhe, RH revela o corte oculto pelo modelo, MV para trás (as prateleiras são iguais), RH de novo.
- Trave o 3D, renomeie (VISTA 3D, CORTE A, CORTE B, VISTA DE TOPO, VISTA FRONTAL, VISTA LATERAL, VISTA INFERIOR, PLANTA DE DETALHE), delete a esquerda e a posterior, e rotacione topo, inferior e planta: RO na viewport, sentido contrário, 90.