Introdução + Material Módulo 16
Apresenta o módulo dedicado só à criação de famílias e o caminho das aulas, da família mais simples até as mais complexas.
- Relembre o que já viu: a família de identificador personalizada (aula bônus do módulo 5), o perfil de rodapé diferente do que estava no projeto (módulo 9) e a folha personalizada (módulo anterior). Este módulo parte desse conhecimento.
- O que vem pela frente: a gente aprofunda o que já sabe de famílias e passa a criar famílias de modelo. A próxima aula começa com uma família simples, o símbolo de norte, e o módulo sobe de complexidade aula a aula.
- Materiais das aulas: o DWG do calunga, as imagens do perfil e do revestimento e as famílias de rodameio e boiserie ficam disponíveis para download embaixo da aula que usa cada um.
Criando um Símbolo para o Norte
Ajusta a família de símbolo do norte do projeto com regiões preenchidas, contorno invisível e fonte nova, e salva como uma família nova.
- Inspiração: busque ícones no Noun Project, em inglês (dá mais resultados), só como referência.
- Abra a família: na Planta baixa técnica, selecione o símbolo do norte e clique em Editar Família. Todo símbolo entra pela aba Anotar > Símbolo e serve de base para outro.
- Ponto de inserção: tecle VG, aba Categorias de anotação, marque Planos de referência. Mantenha o símbolo centrado nos dois planos.
- Círculo central: exclua a região existente; Criar > Região Preenchida, círculo de raio 0.8, ESC ESC, conclua. O contorno aparece com TL: duplo clique na região e troque para Linhas invisíveis.
- Anel externo: nova região preenchida, Selecionar Linhas nas duas linhas do arco e OF de 0.3 (1 mm ficou grosseiro); um TAB antes do clique pega o perímetro inteiro. Conclua e apague a linha de base.
- Cores e fonte: há um só tipo de região: renomeie em Editar Tipo ou duplique. O N é texto: Editar Tipo > fonte Montserrat.
- Salvar como: Arquivo > Salvar como > Família com outro nome (ex.: OC_Norte.Laranja), senão substitui a original. Carregar no Projeto e troque o tipo nas Propriedades.
Família de Calunga
Cria do zero um calunga que aparece só nas elevações: família de ambientação com um item de detalhe aninhado, desenhado a partir de um DWG.
- Família base: Novo > Família, template Ambiente métrico: família de modelo, com Nível de referência e elevações.
- Item de detalhe: Novo > Família, template Item de detalhe métrico (não o "com base na linha"). Inserir > Importar CAD: o DWG da mulher, Autodetectar, Centro para centro.
- Confira e posicione: DI do pé ao topo (TAB pega o ponto) dá 1726 mm. MV pelo pé: a família insere por esse ponto.
- Exploda e preencha: selecione o DWG > Explodir completo. Criar > Região Preenchida; Editar Tipo do preenchimento sólido: laranja, RGB 183, 104, 60. Com Selecionar Linhas, TAB em cada trecho contínuo; TR fecha os cantos e DE tira as sobras.
- Aninhe: Salvar como Família, Carregar no Projeto na família de ambientação e clique na elevação frontal. Repita numa lateral (Anotar > Componente de detalhe), senão direita e esquerda ficam vazias.
- Marcação no chão: no Nível de referência, LI de 200 mm, copie e gire 90 com RO. Salve como (ex.: OC_Calunga 01) e carregue no projeto.
- No projeto: a família entra só por planta ou 3D: na planta baixa técnica, CM. Transparência: Sobrepor Gráficos por elemento, vista a vista.
Criando Família de Puxador
Puxador com base na face: planos equidistantes, extrusão de 2 mm com cantos arredondados e duas revoluções espelhadas.
- Template: Novo > Família > Modelo genérico métrico com base na face; UN confirma milímetros.
- Planos primeiro: RP cria dois planos ao redor do centro; DI nos três, clique no vazio e em EQ. Cote os externos e digite metade: 17.5 para os 35, 40.5 para os 81.
- Alturas: na frontal, RP a 18 e um plano copiado 2 abaixo: a chapa.
- Extrusão: Criar > Extrusão, retângulo nos cruzamentos dos planos, feche os quatro cadeados; arco em concordância de raio 1.6 nos cantos. Conclua: a extrusão sai de 0 a 250; na frontal, setinhas até os planos e trave. WT põe frontal, planta e 3D lado a lado.
- Planos da revolução: RP a 24 do centro, MM pelo plano central, DI com EQ; na frontal, copie o plano 3 abaixo.
- Revolver: na frontal, Criar > Revolver. Linha do eixo: Selecionar Linhas sobre o plano. Linha de limite: 6 a partir do eixo, base 4, arco por raio inicial e final, e linha sobre o eixo. AL trava tudo nos planos (TAB se pegar a extrusão).
- Espelhe: MM na linha central; entre na cópia e trave com AL, o espelho não leva cadeados.
Parametrizando os Materiais nas Famílias
Transforma material em parâmetro de tipo, pinta uma face com parâmetro, cria materiais dentro da família e salva com miniatura no 3D.
- Parâmetro de material: selecione duas das formas; em Propriedades > Material, clique no botão ao lado dos três pontos. Crie "Material principal", Tipo, para trocar no Editar Tipo do projeto.
- Reaproveite: na terceira peça, o mesmo botão já lista Material principal; escolha e OK. Base diferente pede outro parâmetro.
- Pintura como parâmetro: em Tipos de Famílias, crie "Material acabamento topo", Tipo, tipo de parâmetro Material. PT, pesquise o nome (vem com "param"), pinte a face de cima e conclua.
- Materiais na família: MT, crie um novo com fabricante e acabamento (ex.: Zen, cromo); em Identidade, descrição, classe Metal e fabricante; em Gráficos, cinza mais claro; em Aparência, Substituir este recurso por aço acetinado. Duplique para o granado, mais escuro.
- Atribua: Criar > Tipos de Famílias: Material principal = cromo, acabamento topo = granado.
- Miniatura: diminua a face de base; Estilo visual > Opções de exibição de gráficos > Plano de fundo Gradiente, mesmo laranja em céu, horizonte e solo (RGB 252, 153, 103). Em Salvar como > Opções, miniatura em Vista 3D: 3D.
Criando um Perfil
Desenha do zero uma família de perfil (rodameio Art Déco da Santa Luzia) sobre uma imagem, pronta para as varreduras de rodameio e boiserie.
- Por que separado: a varredura tem caminho e perfil; um perfil em família própria serve a várias varreduras (rodameio e boiserie com o mesmo desenho).
- Template: Novo > Família > Perfil métrico. Só linhas, vista única no Nível de referência.
- Imagem de base: Inserir > Imagem (ou arraste); ela não aparece no projeto e deve ser excluída antes de salvar. Selecione, RE, clique nos dois pontos da medida conhecida e digite 12. MV pelo canto até o cruzamento dos planos.
- Quadrante certo: desenhe no primeiro quadrante; é assim que o perfil cai em cima da face na varredura.
- Contorno: LI a partir do cruzamento, 30 para cima, e siga por cima da imagem; no fim, 12 para a direita. Linha que não encontra: puxe, exclua a antiga e feche com TR.
- Detalhe vazado: LI com Raio 1 na barra de opções arredonda cada esquina. TL mostra linha sobre linha; SL com Excluir segmento interno tira o trecho do meio e deixa um perímetro só.
- Oriente: na varredura o perfil fica deitado; selecione tudo, RO 90, MM pela própria linha sem copiar e mova a ponta ao cruzamento. Exclua a imagem e salve como OC_Perfil Art Deco.
Criando Família com Base na Linha - Rodameio
Cria um modelo genérico com base na linha e varre o rodameio sobre a linha de referência, com o material como parâmetro de tipo e os ajustes de perfil como parâmetros de instância.
- Relembre: carregue as famílias da aula, CM: boiserie na face, dois cliques dão o comprimento, Altura fica nas Propriedades; rodameio segue qualquer desenho. Boiserie tem família própria pela meia esquadria a 45.
- Template: Novo > Família > Modelo genérico métrico com base na linha: planos Centro, Esquerda e Direita, parâmetro Comprimento e uma linha de referência (a única visível no 3D).
- Ambiente legível: Gerenciar > Estilos de Objeto > Objetos de anotação: linhas de referência em laranja vivo, planos em laranja escuro (TL ajuda). Na cota, Editar Tipo: linha de chamada fixa e texto 2.
- Varredura: Criar > Varredura > Selecionar caminho na linha de referência e confirme. Em Perfil, Carregar perfil (OC_Perfil Art Deco) e escolha-o em vez de "Por croqui". Conclua e teste esticando o comprimento (CTRL+Z depois).
- Parâmetros: selecione a varredura; Material > botão > "Material". Em Perfil, crie como instância "Deslocamento do perfil horizontal", "Deslocamento do perfil vertical", "Ângulo perfil" e "Inverter perfil".
- Identidade e teste: em Tipos de Famílias, Modelo Art déco, Fabricante Santa Luzia, Descrição Roda meio: o identificador sai preenchido. Salvar como (ex.: OC_Rodameio - Art Déco), carregue e teste com CM na parede.
Criando Família de Boiserie
Parte do rodameio para criar o boiserie: planos Topo e Inferior, parâmetro Altura de instância e varredura pelo caminho do croqui.
- Novo plano: na família do rodameio, Nível de referência, tecle RP e desenhe um plano abaixo da linha. Em É referência, o plano central passa de Centro para Topo e o novo vira Inferior.
- Parâmetro Altura: DI entre os dois planos, ESC ESC, selecione a cota e em Legenda crie "Altura", Instância. Clicar na cota e digitar 800 move o plano.
- Confira: em Tipos de Famílias, Altura aparece com "(padrão)": é instância; Material, de tipo, aparece sem. Teste 900 e Aplicar.
- Refaça a varredura: Selecionar caminho pega linhas de referência, não os planos. DE na varredura; Criar > Varredura > Caminho do croqui: retângulo da ponta da linha ao plano Inferior, quatro cadeados fechados, conclua.
- Perfil: Selecionar Perfil > no lugar de Por croqui, o Perfil Art Deco já carregado. Conclua: os cantos saem certos. Teste comprimento 1000 e altura 800.
- Reatribua: a varredura nova não tem os parâmetros: Material, deslocamentos, Ângulo perfil e Inverter perfil, um a um pelo botão.
- Salve e teste: Salvar como trocando "roda meio" por "boiserie", carregue e insira: a linha é o topo, os 90 ficam internos e a altura cresce para baixo.
Criando uma Família de Revestimento 3D
Revestimento 3D da Portobello com base na face: extrusão parametrizada, mescla para o relevo e corte por parede ou por vazio.
- Planos da peça: em Modelo genérico métrico com base na face, RP a 100 do centro e MM pelo plano central, nos dois sentidos; DI nos três e Equalizar.
- Largura e altura: cote os planos externos; na cota, crie "Largura" e "Altura" como parâmetros de tipo. Teste 300.
- Extrusão: na frontal, tecle RP, deixe a 10 e cote como "Espessura". Criar > Extrusão no Nível de referência, retângulo com cadeados; na frontal, setinha até o plano e trave. Material > botão > "Material". Salve esta versão retangular.
- Mescla: imagem da Portobello escalada para 200; RP a 65 da face e a 25 de cada lado. Criar > Mescla: base em retângulo travado com AL plano a plano; em Editar o topo, retângulo de 1 mm sobre a crista. Conclua.
- Alturas: setinha da base até o plano (9 mm); copie o plano 14 acima e trave nele o topo. Material na peça de cima, JO para unir. Exclua a imagem e o parâmetro Espessura.
- Salve e use: nome do produto, miniatura no 3D. No projeto, clique na face; BARRA DE ESPAÇO gira a peça. Parede: JO corta a sobra. Sem parede: CM e pesquise "corte retangular"; deixe-o mais fundo que a peça e tecle CF: peça primeiro, vazio depois.