MAPA Interiores
MAPA INT · Módulo 16

Criação de Famílias

Guia completo de execução do projeto. Use como roteiro enquanto você desenvolve: siga as fases na ordem, acompanhe o passo a passo aula por aula, fique de olho nas dicas da Jessica e nos erros mais comuns, e feche pelo checklist antes de avançar de módulo.

9 aulas Tudo gruda no plano de referência Extrusão · Revolver · Varredura · Mescla

Abrir o módulo na plataforma · Aula 01

Objetivo do módulo

Ao final você edita e cria famílias do zero no ambiente de família do Revit: ajusta um símbolo de anotação com regiões preenchidas, monta um calunga que só aparece nas elevações aninhando um item de detalhe numa família de ambientação e modela um puxador com base na face sobre planos de referência, com extrusão e revolução. Você transforma material em parâmetro de tipo ou de instância, pinta faces com parâmetro e leva os materiais junto com a família. Você desenha um perfil reaproveitável, cria rodameio e boiserie com base na linha por varredura e fecha com um revestimento 3D em extrusão e mescla, cortado por parede ou por vazio na paginação.

  1. Símbolo e calunga

    Editar uma família de anotação e criar do zero uma família 2D com item de detalhe aninhado.

  2. Modelar com planos

    Planos de referência, extrusão e revolução no puxador com base na face.

  3. Parametrizar

    Materiais e cotas como parâmetros de tipo ou instância, pintura com parâmetro e miniatura no 3D.

  4. Perfil e varredura

    Perfil reaproveitável, rodameio e boiserie com base na linha, revestimento com mescla e cortes.

As 9 aulas
  1. 01Introdução + Material Módulo 16
  2. 06Criando um Perfil
  3. 02Criando um Símbolo para o Norte
  4. 07Criando Família com Base na Linha - Rodameio
  5. 03Família de Calunga
  6. 08Criando Família de Boiserie
  7. 04Criando Família de Puxador
  8. 09Criando uma Família de Revestimento 3D
  9. 05Parametrizando os Materiais nas Famílias
AULA 01

Introdução + Material Módulo 16

Apresenta o módulo dedicado só à criação de famílias e o caminho das aulas, da família mais simples até as mais complexas.

  1. Relembre o que já viu: a família de identificador personalizada (aula bônus do módulo 5), o perfil de rodapé diferente do que estava no projeto (módulo 9) e a folha personalizada (módulo anterior). Este módulo parte desse conhecimento.
  2. O que vem pela frente: a gente aprofunda o que já sabe de famílias e passa a criar famílias de modelo. A próxima aula começa com uma família simples, o símbolo de norte, e o módulo sobe de complexidade aula a aula.
  3. Materiais das aulas: o DWG do calunga, as imagens do perfil e do revestimento e as famílias de rodameio e boiserie ficam disponíveis para download embaixo da aula que usa cada um.
Dica da JessicaSe você não lembra direito o que foi visto em cada uma dessas aulas anteriores, volte e reveja antes de começar este módulo.

Abrir a Aula 01 na plataforma e baixar o arquivo

AULA 02

Criando um Símbolo para o Norte

Ajusta a família de símbolo do norte do projeto com regiões preenchidas, contorno invisível e fonte nova, e salva como uma família nova.

  1. Inspiração: busque ícones no Noun Project, em inglês (dá mais resultados), só como referência.
  2. Abra a família: na Planta baixa técnica, selecione o símbolo do norte e clique em Editar Família. Todo símbolo entra pela aba Anotar > Símbolo e serve de base para outro.
  3. Ponto de inserção: tecle VG, aba Categorias de anotação, marque Planos de referência. Mantenha o símbolo centrado nos dois planos.
  4. Círculo central: exclua a região existente; Criar > Região Preenchida, círculo de raio 0.8, ESC ESC, conclua. O contorno aparece com TL: duplo clique na região e troque para Linhas invisíveis.
  5. Anel externo: nova região preenchida, Selecionar Linhas nas duas linhas do arco e OF de 0.3 (1 mm ficou grosseiro); um TAB antes do clique pega o perímetro inteiro. Conclua e apague a linha de base.
  6. Cores e fonte: há um só tipo de região: renomeie em Editar Tipo ou duplique. O N é texto: Editar Tipo > fonte Montserrat.
  7. Salvar como: Arquivo > Salvar como > Família com outro nome (ex.: OC_Norte.Laranja), senão substitui a original. Carregar no Projeto e troque o tipo nas Propriedades.
CuidadoCarregar com o 3D ativo dispara "não é possível criar esse tipo de elemento": símbolo não entra no 3D. Feche o aviso e volte à planta baixa técnica.
AULA 03

Família de Calunga

Cria do zero um calunga que aparece só nas elevações: família de ambientação com um item de detalhe aninhado, desenhado a partir de um DWG.

  1. Família base: Novo > Família, template Ambiente métrico: família de modelo, com Nível de referência e elevações.
  2. Item de detalhe: Novo > Família, template Item de detalhe métrico (não o "com base na linha"). Inserir > Importar CAD: o DWG da mulher, Autodetectar, Centro para centro.
  3. Confira e posicione: DI do pé ao topo (TAB pega o ponto) dá 1726 mm. MV pelo pé: a família insere por esse ponto.
  4. Exploda e preencha: selecione o DWG > Explodir completo. Criar > Região Preenchida; Editar Tipo do preenchimento sólido: laranja, RGB 183, 104, 60. Com Selecionar Linhas, TAB em cada trecho contínuo; TR fecha os cantos e DE tira as sobras.
  5. Aninhe: Salvar como Família, Carregar no Projeto na família de ambientação e clique na elevação frontal. Repita numa lateral (Anotar > Componente de detalhe), senão direita e esquerda ficam vazias.
  6. Marcação no chão: no Nível de referência, LI de 200 mm, copie e gire 90 com RO. Salve como (ex.: OC_Calunga 01) e carregue no projeto.
  7. No projeto: a família entra só por planta ou 3D: na planta baixa técnica, CM. Transparência: Sobrepor Gráficos por elemento, vista a vista.
Dica da JessicaMesma estratégia para demarcações fora do modelo e para vegetação: item de detalhe com região preenchida carregado na família de arbusto.
AULA 04

Criando Família de Puxador

Puxador com base na face: planos equidistantes, extrusão de 2 mm com cantos arredondados e duas revoluções espelhadas.

  1. Template: Novo > Família > Modelo genérico métrico com base na face; UN confirma milímetros.
  2. Planos primeiro: RP cria dois planos ao redor do centro; DI nos três, clique no vazio e em EQ. Cote os externos e digite metade: 17.5 para os 35, 40.5 para os 81.
  3. Alturas: na frontal, RP a 18 e um plano copiado 2 abaixo: a chapa.
  4. Extrusão: Criar > Extrusão, retângulo nos cruzamentos dos planos, feche os quatro cadeados; arco em concordância de raio 1.6 nos cantos. Conclua: a extrusão sai de 0 a 250; na frontal, setinhas até os planos e trave. WT põe frontal, planta e 3D lado a lado.
  5. Planos da revolução: RP a 24 do centro, MM pelo plano central, DI com EQ; na frontal, copie o plano 3 abaixo.
  6. Revolver: na frontal, Criar > Revolver. Linha do eixo: Selecionar Linhas sobre o plano. Linha de limite: 6 a partir do eixo, base 4, arco por raio inicial e final, e linha sobre o eixo. AL trava tudo nos planos (TAB se pegar a extrusão).
  7. Espelhe: MM na linha central; entre na cópia e trave com AL, o espelho não leva cadeados.
Dica da JessicaNa família o decimal é com ponto (1.6), não vírgula, senão dá erro.
CuidadoLinha de limite afastada do eixo vira furo: a revolução sai oca, como um vaso.
AULA 05

Parametrizando os Materiais nas Famílias

Transforma material em parâmetro de tipo, pinta uma face com parâmetro, cria materiais dentro da família e salva com miniatura no 3D.

  1. Parâmetro de material: selecione duas das formas; em Propriedades > Material, clique no botão ao lado dos três pontos. Crie "Material principal", Tipo, para trocar no Editar Tipo do projeto.
  2. Reaproveite: na terceira peça, o mesmo botão já lista Material principal; escolha e OK. Base diferente pede outro parâmetro.
  3. Pintura como parâmetro: em Tipos de Famílias, crie "Material acabamento topo", Tipo, tipo de parâmetro Material. PT, pesquise o nome (vem com "param"), pinte a face de cima e conclua.
  4. Materiais na família: MT, crie um novo com fabricante e acabamento (ex.: Zen, cromo); em Identidade, descrição, classe Metal e fabricante; em Gráficos, cinza mais claro; em Aparência, Substituir este recurso por aço acetinado. Duplique para o granado, mais escuro.
  5. Atribua: Criar > Tipos de Famílias: Material principal = cromo, acabamento topo = granado.
  6. Miniatura: diminua a face de base; Estilo visual > Opções de exibição de gráficos > Plano de fundo Gradiente, mesmo laranja em céu, horizonte e solo (RGB 252, 153, 103). Em Salvar como > Opções, miniatura em Vista 3D: 3D.
Dica da JessicaMateriais criados dentro da família vão junto com ela para qualquer projeto: monte ali os acabamentos do catálogo.
CuidadoParâmetro criado e não atribuído aparece no Editar Tipo do projeto, mas trocar o material não muda nada.
AULA 06

Criando um Perfil

Desenha do zero uma família de perfil (rodameio Art Déco da Santa Luzia) sobre uma imagem, pronta para as varreduras de rodameio e boiserie.

  1. Por que separado: a varredura tem caminho e perfil; um perfil em família própria serve a várias varreduras (rodameio e boiserie com o mesmo desenho).
  2. Template: Novo > Família > Perfil métrico. Só linhas, vista única no Nível de referência.
  3. Imagem de base: Inserir > Imagem (ou arraste); ela não aparece no projeto e deve ser excluída antes de salvar. Selecione, RE, clique nos dois pontos da medida conhecida e digite 12. MV pelo canto até o cruzamento dos planos.
  4. Quadrante certo: desenhe no primeiro quadrante; é assim que o perfil cai em cima da face na varredura.
  5. Contorno: LI a partir do cruzamento, 30 para cima, e siga por cima da imagem; no fim, 12 para a direita. Linha que não encontra: puxe, exclua a antiga e feche com TR.
  6. Detalhe vazado: LI com Raio 1 na barra de opções arredonda cada esquina. TL mostra linha sobre linha; SL com Excluir segmento interno tira o trecho do meio e deixa um perímetro só.
  7. Oriente: na varredura o perfil fica deitado; selecione tudo, RO 90, MM pela própria linha sem copiar e mova a ponta ao cruzamento. Exclua a imagem e salve como OC_Perfil Art Deco.
Dica da JessicaPerfis aparecem em várias famílias: rodapé e tabica do projeto, escadas, guarda-corpo e montantes de parede cortina nos módulos extras.
AULA 07

Criando Família com Base na Linha - Rodameio

Cria um modelo genérico com base na linha e varre o rodameio sobre a linha de referência, com o material como parâmetro de tipo e os ajustes de perfil como parâmetros de instância.

  1. Relembre: carregue as famílias da aula, CM: boiserie na face, dois cliques dão o comprimento, Altura fica nas Propriedades; rodameio segue qualquer desenho. Boiserie tem família própria pela meia esquadria a 45.
  2. Template: Novo > Família > Modelo genérico métrico com base na linha: planos Centro, Esquerda e Direita, parâmetro Comprimento e uma linha de referência (a única visível no 3D).
  3. Ambiente legível: Gerenciar > Estilos de Objeto > Objetos de anotação: linhas de referência em laranja vivo, planos em laranja escuro (TL ajuda). Na cota, Editar Tipo: linha de chamada fixa e texto 2.
  4. Varredura: Criar > Varredura > Selecionar caminho na linha de referência e confirme. Em Perfil, Carregar perfil (OC_Perfil Art Deco) e escolha-o em vez de "Por croqui". Conclua e teste esticando o comprimento (CTRL+Z depois).
  5. Parâmetros: selecione a varredura; Material > botão > "Material". Em Perfil, crie como instância "Deslocamento do perfil horizontal", "Deslocamento do perfil vertical", "Ângulo perfil" e "Inverter perfil".
  6. Identidade e teste: em Tipos de Famílias, Modelo Art déco, Fabricante Santa Luzia, Descrição Roda meio: o identificador sai preenchido. Salvar como (ex.: OC_Rodameio - Art Déco), carregue e teste com CM na parede.
Dica da JessicaMudar o deslocamento dentro da família altera todas as peças do projeto; como instância você ajusta uma por uma.
AULA 08

Criando Família de Boiserie

Parte do rodameio para criar o boiserie: planos Topo e Inferior, parâmetro Altura de instância e varredura pelo caminho do croqui.

  1. Novo plano: na família do rodameio, Nível de referência, tecle RP e desenhe um plano abaixo da linha. Em É referência, o plano central passa de Centro para Topo e o novo vira Inferior.
  2. Parâmetro Altura: DI entre os dois planos, ESC ESC, selecione a cota e em Legenda crie "Altura", Instância. Clicar na cota e digitar 800 move o plano.
  3. Confira: em Tipos de Famílias, Altura aparece com "(padrão)": é instância; Material, de tipo, aparece sem. Teste 900 e Aplicar.
  4. Refaça a varredura: Selecionar caminho pega linhas de referência, não os planos. DE na varredura; Criar > Varredura > Caminho do croqui: retângulo da ponta da linha ao plano Inferior, quatro cadeados fechados, conclua.
  5. Perfil: Selecionar Perfil > no lugar de Por croqui, o Perfil Art Deco já carregado. Conclua: os cantos saem certos. Teste comprimento 1000 e altura 800.
  6. Reatribua: a varredura nova não tem os parâmetros: Material, deslocamentos, Ângulo perfil e Inverter perfil, um a um pelo botão.
  7. Salve e teste: Salvar como trocando "roda meio" por "boiserie", carregue e insira: a linha é o topo, os 90 ficam internos e a altura cresce para baixo.
CuidadoSem os cadeados fechados no croqui, o parâmetro move os planos e a varredura fica parada.
Dica da JessicaInverter perfil joga a parte trabalhada para dentro, mas a referência fica na parte reta: os 90 viram externos.
AULA 09

Criando uma Família de Revestimento 3D

Revestimento 3D da Portobello com base na face: extrusão parametrizada, mescla para o relevo e corte por parede ou por vazio.

  1. Planos da peça: em Modelo genérico métrico com base na face, RP a 100 do centro e MM pelo plano central, nos dois sentidos; DI nos três e Equalizar.
  2. Largura e altura: cote os planos externos; na cota, crie "Largura" e "Altura" como parâmetros de tipo. Teste 300.
  3. Extrusão: na frontal, tecle RP, deixe a 10 e cote como "Espessura". Criar > Extrusão no Nível de referência, retângulo com cadeados; na frontal, setinha até o plano e trave. Material > botão > "Material". Salve esta versão retangular.
  4. Mescla: imagem da Portobello escalada para 200; RP a 65 da face e a 25 de cada lado. Criar > Mescla: base em retângulo travado com AL plano a plano; em Editar o topo, retângulo de 1 mm sobre a crista. Conclua.
  5. Alturas: setinha da base até o plano (9 mm); copie o plano 14 acima e trave nele o topo. Material na peça de cima, JO para unir. Exclua a imagem e o parâmetro Espessura.
  6. Salve e use: nome do produto, miniatura no 3D. No projeto, clique na face; BARRA DE ESPAÇO gira a peça. Parede: JO corta a sobra. Sem parede: CM e pesquise "corte retangular"; deixe-o mais fundo que a peça e tecle CF: peça primeiro, vazio depois.
CuidadoLargura dobrada, relevo parado: os planos de 25 não referenciam nada. Cote-os e feche os cadeados, ou crie um parâmetro.
Dicas da Jessica

Atalhos que ela mais usa

RP plano de referência · DI cota alinhada · AL alinhar e travar · MM espelhar pelo plano
LI linha de modelo · TR aparar para o canto · SL dividir elemento · DE excluir
MV mover · CO copiar · RO rotacionar · RE escalar imagem
PT pintar com parâmetro · MT materiais · JO unir geometria · CF cortar geometria
CM inserir componente · VG visibilidade e gráficos · TL linhas finas · TAB contorno inteiro
WT vistas lado a lado · HH ocultar elemento · HR voltar o oculto · BARRA DE ESPAÇO girar ao inserir

Insights eficientes

Os 8 truques 1. Plano de referência antes, geometria depois: tudo que você modela gruda no plano; se o plano cresce, a forma cresce junto.
2. Na família, decimal é com ponto (1.6), não vírgula; a vírgula dá erro.
3. Um TAB antes do clique em Selecionar Linhas pega o contorno contínuo inteiro de uma vez.
4. Parâmetro de tipo vai para o Editar Tipo; de instância aparece nas Propriedades, item por item.
5. Parâmetro criado mas não atribuído aparece no projeto e não muda nada na peça.
6. Materiais criados dentro da família viajam com ela para qualquer projeto que a receber.
7. Um perfil separado serve várias varreduras: rodameio e boiserie usam o mesmo Art Déco.
8. Salve com Salvar como e nome novo, senão você substitui a família original ou fica com "Família 3".
Erros comuns e como escapar

Se travar, é provavelmente isto

"Não é possível criar esse tipo de elemento" ao carregar o símboloA vista ativa é o 3D e símbolo só entra em planta. Feche o aviso, abra a planta baixa técnica e troque o tipo nas Propriedades.
A região preenchida não concluiSobrou linha ou o perímetro está aberto. Exclua as sobras, feche cada canto com TR e confirme: o Revit mostra onde ficou aberto ou sobreposto.
O calunga não insere na elevaçãoA família de ambientação entra só pelo 3D ou por uma planta. Abra a planta baixa técnica e use CM.
A extrusão ficou enorme ao concluirInício e final vêm em 0 e 250. Numa elevação, arraste as setinhas até o plano de referência e feche o cadeado.
Valor com vírgula dá erro na famíliaDigite com ponto (1.6): a família não aceita a vírgula que você usa no projeto.
Troquei o material no Editar Tipo e nada mudouO parâmetro existe, mas não está atribuído. Selecione a peça, Material > botão do parâmetro e escolha o parâmetro existente.
"Selecionar caminho" não pega os planos de referênciaEle pega linhas de referência, não os planos. Desenhe o caminho do croqui sobre os planos e feche os cadeados.
Mudei a largura e o relevo da mescla ficou paradoOs planos do topo não referenciam nada. Cote-os e feche os cadeados, ou crie um parâmetro para essa distância.
Checklist final

Antes de avançar de módulo