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MAPA INT · Módulo 7

Twinmotion - Parte 01

Guia completo de execução do projeto. Use como roteiro enquanto você desenvolve: siga as fases na ordem, acompanhe o passo a passo aula por aula, fique de olho nas dicas da Jessica e nos erros mais comuns, e feche pelo checklist antes de avançar de módulo.

15 aulas Do Revit ao Twinmotion em tempo real Integração · Navegação · Biblioteca · Efeito maquete

Abrir o módulo na plataforma · Aula 01

Objetivo do módulo

Ao final você instala o Twinmotion pelo Epic Games Launcher ou pela conta Autodesk, traduz e configura o programa para o seu computador e leva o projeto do Revit para dentro dele de três maneiras: o Direct Link do Revit 2024, o método de integração do MAPA (uma vista filtrada por categoria construtiva, exportada pelo Datasmith) e o FBX de quem usa Revit LT. Você navega pelo modelo com teclado, mouse ou gamepad, organiza o navegador de projeto por ambientes como no Revit, insere e manipula objetos da biblioteca com gravidade e cópias em série, monta uma animação de fases para a apresentação de layout e fecha o módulo com cenas em efeito maquete exportadas em 4K.

  1. Instalar e configurar

    Epic Games Launcher ou conta Autodesk, preferências, qualidade e um tour pela interface modular.

  2. Integrar com o Revit

    Direct Link no 2024, método do MAPA por categoria construtiva via Datasmith, FBX no Revit LT e isolamento manual.

  3. Organizar e navegar

    Pastas por ambiente no navegador, comandos de modificação e navegação com teclado, mouse e gamepad.

  4. Apresentar o layout

    Objetos da biblioteca, animação de fases e cenas com efeito maquete exportadas em 4K.

As 15 aulas
  1. 01Introdução ao Twinmotion + Material Módulo 7
  2. 09Exportando do Revit e Importando no Twinmotion - Flexibilidade na Integração
  3. 02Baixando o Epic Games Launcher, o Twinmotion e os plugins de integração
  4. 10Organizando o Navegador
  5. 03Como instalar o Twinmotion pela conta Autodesk
  6. 11Comandos de Modificação
  7. 04Interface do Programa e Configurações iniciais
  8. 12Navegando pelo Projeto de maneira interativa
  9. 05Tour pela Interface do Twinmotion
  10. 13Inserindo e Manipulando Objetos da Biblioteca
  11. 06Integração entre o Revit e o Twinmotion - Direct Link (versão 2024)
  12. 14Animação de fases de Projeto para Layout
  13. 07Método de integração do MAPA - Exportando do Revit e Importando no Twinmotion
  14. 15Criando Cenas com Efeito Maquete
  15. 08Método de integração do MAPA - Para usuários de Revit LT
AULA 01

Introdução ao Twinmotion + Material Módulo 7

Apresenta o que o módulo cobre (integração com o Revit, navegação interativa, organização do navegador e apresentações) e os links de material, integração e instalação.

  1. Baixe o material do módulo pelo link na descrição da aula. Ali também estão o link do aplicativo de integração entre o Revit e o Twinmotion e o link para instalar o Twinmotion.
  2. O que você aprende: integrar o Revit com o Twinmotion de forma que, conforme a gente projeta num, visualiza no outro; navegar pelo projeto, manipular os elementos do modelo 3D e organizar o navegador por ambientes, como no Revit.
  3. Dois caminhos de apresentação: gerar imagens dentro do Twinmotion ou levar clientes e colegas a uma apresentação interativa pela web, num link que abre no celular ou no tablet.
  4. Meta final: fluência entre os dois softwares. Você recarrega no Twinmotion uma alteração feita no Revit, aplica o método de integração do MAPA e salva o arquivo para as próximas etapas do projeto de interiores.
Dica da JessicaManter tudo organizado é o que dá velocidade: a mesma separação por ambientes do navegador do Revit vale dentro do Twinmotion.

Abrir a Aula 01 na plataforma e baixar o arquivo

AULA 02

Baixando o Epic Games Launcher, como instalar o Twinmotion e os plugins de integração

Instala o Epic Games Launcher, o Twinmotion e o Datasmith Exporter, o aplicativo de integração com o Revit 2020 a 2023.

  1. Requisitos: a página de primeiros passos (link na descrição) pede Windows 64 bits ou Mac e placa de vídeo em torno de 6 GB. O download tem cerca de 23 GB; numa conexão de 100 megas, uns 15 minutos.
  2. Epic Games Launcher: baixe, abra o instalador, Avançar, Avançar, aceite os termos. É por ele que você baixa, atualiza e abre o Twinmotion; na primeira vez ele pede login.
  3. Instalar o Twinmotion: na aba Twinmotion do launcher, escolha a versão, clique em Instalar, escolha o disco e dê a permissão; não há novo termo de licença.
  4. Versões: as aulas usam a 2023.1.2 e a versão de teste Community Edition. Interface e funções são as mesmas: uma delas basta se faltar espaço.
  5. Aplicativo de integração: no fim da página, em "baixe os plugins", filtre por Windows e procure Revit: o Datasmith Exporter for Revit cobre o Revit 2018 a 2023 com Direct Link. Clique em Download Options, role até download, baixe, Avançar e aceite os termos.
Dica da JessicaO Twinmotion é gratuito por tempo ilimitado, sem teste de 30 dias, para estudante ou profissional montando portfólio; a licença paga é perpétua.
CuidadoFeche o Revit antes de instalar o Datasmith Exporter; aberto, ele pede para fechar. No Revit 2024 o aplicativo não é necessário: o Twinmotion já vem integrado.
AULA 03

Como instalar o Twinmotion pela conta Autodesk

Para quem usa o Revit 2024 com licença completa ou educacional: baixa o Twinmotion na versão completa direto do site da Autodesk.

  1. Entre em autodesk.com.br (o globo troca a localidade), abra a lista da sua conta e clique em Produtos e Serviços; à esquerda ficam os produtos disponíveis, entre eles o Revit e o Twinmotion.
  2. No Twinmotion, clique em Access: você vai para o site da Epic Games, que traz a compatibilidade em duas partes (a do Revit e a do Twinmotion) e o Datasmith Exporter. Leia os termos e aceite no final.
  3. Escolha a versão: a 2022.2.3 (última de 2022) ou a 2023.1.2, a mesma da aula anterior; a recomendação é a mais atual. Clique para baixar.
  4. Confira os requisitos: Windows 10 ou 11 em 64 bits e placa de vídeo com mínimo de 6 GB; para o Path Tracer (o raytracing do Twinmotion), NVIDIA RTX da série 2000 para cima ou AMD RX 6000 para cima.
  5. Para instalar: descompacte, clique no arquivo, Avançar, Avançar e aceite a licença.
Revit 2024 Windows 10 ou 11, 64 bits
Dica da JessicaNas versões 2020 a 2023 a integração com um clique vai pelo Datasmith; no 2024 o ícone do Twinmotion já aparece numa das abas do Revit.
AULA 04

Interface do Programa e Configurações iniciais

Abre o Twinmotion pela primeira vez, traduz a interface e ajusta aparência, qualidade e parâmetros para o seu computador.

  1. No Epic Games Launcher, aba Twinmotion, clique em Inicializar. A janela de boas-vindas abre um projeto novo ou existente e traz notícias, templates (o de arquitetura pesa 424 MB e vem com 24 céus em 8K), aprendizado e cenas demo.
  2. Barra de navegação: ela resume os atalhos. W, A, S e D (ou as setas) movem, Q e E sobem e descem, 1 a 6 trocam a velocidade. Shift com o botão do meio orbita como no Revit. Na engrenagem, mantenha o preset Twinmotion Editor.
  3. Traduzir: Edit > Preferences, ou CTRL+P, aba Appearance, linguagem Português, OK. Na mesma aba: escala da interface em 125% (monitor 4K), assistentes ligados (G mostra ou oculta) e sons dos passos em tapete.
  4. Qualidade: deixe em Automático: o programa analisa o computador e escolhe entre baixa, média, alta e ultra. A resolução dinâmica (limite de 25 quadros por segundo) fica desmarcada por enquanto.
  5. Parâmetros: unidades em centímetros (as do Revit), hora em 24 h, DirectX 12, sondas em 1024, sky dome alto, snap do gizmo em 5 graus, backup automático desligado, VSync ligado.
  6. Percursos personalizados: aponte biblioteca do usuário, Megascans e Direct Link para uma pasta em outro disco ou partição; numa formatação, a biblioteca não se perde.
Dica da JessicaEm Ajuda > atalhos, escolha Português e abra o PDF de atalhos (navegação, edição, velocidade, gamepad); imprima e deixe por perto enquanto ganha fluência.
CuidadoQualidade e dimensionamento da resolução só afetam a navegação; a exportação final não muda. Dá para trabalhar em resolução baixa e exportar em altíssima.
AULA 05

Tour pela Interface do Twinmotion

Percorre a interface modular: biblioteca à esquerda, navegador de projeto e propriedades à direita, e a barra inferior de importar, materiais, popular, mídia e exportar.

  1. Painéis: os botões de baixo (biblioteca, cena, propriedades, estatísticas) mostram ou escondem cada painel; arraste as bordas para ajustar o tamanho.
  2. Barra inferior: importar é onde a gente integra o Revit; popular dispersa vegetação; mídia cria imagens, vídeos, panoramas, apresentações e animações de fases; exportar gera os arquivos finais.
  3. Gizmo: clique num objeto e escolha traduzir, rotação ou escala com 7, 8 e 9, ou TAB para alternar. H oculta ou revela o objeto; DELETE apaga e CTRL+Z desfaz quantas vezes quiser.
  4. Ambiente: no navegador, Ambiente abre as propriedades da cena: hora do dia, chuva e neve por slider, orientação do Norte, HDRI, horizonte e oceano (padrão 100 cm; digite 55 e Enter).
  5. Câmera e render: profundidade de campo com foco clicado e grid de composição (regra dos terços). Em render, tempo real (padrão ou Lumen) ou Path Tracer, que R liga e desliga. Em efeitos, filtros e o render de barro, que vira maquete.
  6. Biblioteca: materiais entram com clique e arraste; objetos vêm por pastas (Casa > Sala de estar) ou pela busca (IES e Enter); o coração favorita.
  7. Olho do canto: muda hora, velocidade, captura de tela, pedestre ou drone (M) e topo; ao lado, o modo de apresentação esconde os menus (altura do olho 1,70; ESC sai).
Dica da JessicaArraste a esfera para cima e ligue gravidade: ela cai de forma natural. É assim que você acomoda uma almofada no estofado sem ficar ajustando.
CuidadoNos efeitos de ambiente (contraste, saturação, filtros), não exagere; e deixe a profundidade de campo desligada enquanto navega, para não ver tudo desfocado.
AULA 06

Integração entre o Revit e o Twinmotion - Com o Direct Link (versão 2024)

No Revit 2024 o Twinmotion já vem integrado: a vista 3D aberta sincroniza pela aba Vista, sem instalar o aplicativo de integração.

  1. Onde fica: com os dois programas abertos, aba Vista > botão do Twinmotion. São os mesmos botões do Datasmith, mais um "abrir no Twinmotion". Prefira abrir pelo Epic Games Launcher, para escolher a versão.
  2. Configurações de exportação: abra-as, deixe o nível de triangulação no máximo e clique em Fechar.
  3. Sincronizar: clique em Sincronizar, ou ative a sincronização automática. No Twinmotion, a primeira conexão precisa estar feita.
  4. Importar: no Twinmotion, clique em Mais; ele reconhece o arquivo do Revit. Em fusionar, mantenha Manter hierarquia, para os elementos e as propriedades BIM chegarem vinculados; clique em Importar.
  5. Limpar a base: na cena, selecione a pasta Starting base e tecle DELETE para tirar a esfera inicial.
  6. Atualizar: com a sincronia automática ligada, qualquer mudança no Revit reprocessa no Twinmotion: oculte a luminária com HH e ela some lá; HR a traz de volta.
  7. Salvar: CTRL+S, ou Arquivo > Salvar Como, escolhendo a pasta no computador.
Triangulação no máximo Manter hierarquia Sincronização automática
Dica da JessicaTeste a exportação numa luminária: no nível máximo de triangulação ela chega com o máximo de qualidade.
CuidadoNo 2024 vai a vista que está aberta: deixe a vista 3D ativa antes de clicar em Sincronizar.
AULA 07

Método de integração do MAPA - Exportando do Revit e Importando no Twinmotion

Exporta o projeto por categoria construtiva pelo Datasmith, com os filtros automáticos do template, e importa tudo de uma vez no Twinmotion.

  1. Configuração: na aba Datasmith, abra as configurações, nível de exportação em 15 (o máximo) e Close: o Datasmith preserva a fidelidade dos polígonos.
  2. Como o template separa: a pasta Integração de Disciplinas tem uma vista por categoria (estudo de volumes, estrutural, arquitetônico, hidráulica, elétrica, esquadrias, revestimentos, forro, iluminação, mobiliário solto, decoração). Cada tipo carrega em Editar Tipo a categoria principal e a secundária (Estrutural e Lajes; Arquitetônico e Alvenaria; Forros e Sancas e cortineiros).
  3. Criar uma vista filtrada: botão direito na vista 3D > Duplicar Vista > Duplicar; em Propriedades > Modelo da Vista, escolha Isolar Forro e Aplicar. A vista vai sozinha para a subpasta Integração.
  4. Atalho de exportação: aba Vista > Interface do Usuário > Atalhos de teclado, ou KS; busque Exportar (Datasmith File Export), pressione TT, Atribuir e OK.
  5. Exportar cada categoria: sem precisar ativar a vista, escolha-a na lista do Datasmith e tecle TT. Crie a pasta Twinmotion e, dentro, Integração (CTRL+SHIFT+N cria pasta no Windows); salve mantendo só o número e o nome da vista (ex.: OC_Apartamento MAPA_003D Twin Estudo).
  6. Importar no Twinmotion: no arquivo novo, delete a Starting base; em importar, geometria > Abrir, clique no primeiro arquivo, segure Shift, clique no último, Abrir. Confira Manter hierarquia e iluminação Usar original; Importar. No conflito de materiais, usar o material da cena e OK.
  7. Selecione arquitetônico e tecle F para centralizar. O olho de cada pasta esconde a categoria. Salve em Arquivo > Salvar Como, substituindo o anterior.
Dica da JessicaMantenha a numeração das categorias ainda vazias (climatização, marcenaria, cortinas): quando elas entrarem, a ordem construtiva das fases não se perde.
CuidadoUse a última versão do arquivo do módulo, com os filtros automáticos (link no início do módulo). Aviso de arquivos ausentes pode ser ignorado: os materiais serão substituídos.
AULA 08

Método de integração do MAPA - Para usuários de Revit LT

Sem plugins no Revit LT, a integração vai por FBX: exporta a vista 3D, importa no Twinmotion e aplica materiais da biblioteca.

  1. Exportar: menu Arquivo > Exportar > FBX (salva uma vista 3D como arquivo FBX). Nomeie, por exemplo, OC_Mapa; em tipo, FBX ou FBX 2015 e anterior dão o mesmo resultado. Salvar.
  2. Por partes: isole os elementos antes de exportar, como na aula anterior; no vídeo o arquivo vai inteiro, e o método é tão rápido quanto o Datasmith.
  3. Importar: no Twinmotion, Importar > geometria > Abrir, escolha o .FBX, marque Manter hierarquia e fusionar em Automático; Importar. O navegador chega separado por famílias; selecione o arquivo e tecle F para enquadrar.
  4. Aplicar materiais: o modelo chega sem cores nem texturas. Na biblioteca > materiais, arraste um vidro para a face da janela e, em Revestimentos murais, uma Pintura Fosca para as paredes; cada arraste pinta a face.
  5. Entrar no ambiente: segure o botão direito do mouse para olhar ao redor e pressione a seta para frente para caminhar; pinte as faces internas e o forro.
Arquivo FBX Manter hierarquia Fusionar: Automático
Dica da JessicaTrocar materiais é um passo de qualquer método de integração: os materiais do Twinmotion têm qualidade muito superior, e na maior parte das vezes a gente substitui todos.
AULA 09

Exportando do Revit e Importando no Twinmotion - Flexibilidade na Integração de Projetos

O processo manual por trás dos filtros: isola elementos no Revit com atalhos, exporta só o que está visível e importa essa parte no Twinmotion.

  1. Isolar a categoria: selecione uma parede e tecle IC (ou o óculos da barra de controle da vista > isolar categoria). Só as paredes ficam, inclusive sancas e cortineiros.
  2. Ocultar o que não vai: botão direito > selecionar todas as instâncias visíveis na vista, ou SA; depois HH, ou óculos > Ocultar Elemento.
  3. Isolar só o gesso: clique numa parede de gesso e, com Ctrl pressionado, some as outras. Então HI, ou óculos > isolar elemento.
  4. Exportar o visível: na aba Datasmith, marque a vista 3D que você está vendo e tecle TT. Na pasta, parta de um nome já exportado e troque o final por Paredes de Gesso. Salvar.
  5. Importar: no Twinmotion, importar > símbolo de soma > geometria > abrir, escolha o arquivo, mantenha a hierarquia e as configurações anteriores; Importar. No aviso de material, use o material da cena e OK.
Dica da JessicaUse esse caminho para trazer só um mobiliário, uma vegetação ou um componente: isole, exporte separado e ganhe controle na integração.
CuidadoNa aba Datasmith podem estar marcadas as vistas da exportação anterior: escolha só a vista 3D que você está vendo.
AULA 10

Organizando o Navegador

Monta no navegador de projeto do Twinmotion a mesma organização por ambientes do Revit, com subpastas por categoria de objeto.

  1. Abrir o navegador: a setinha abre e fecha o navegador de projeto; arraste a divisória para ajustar a largura, com folga para os nomes.
  2. Criar a pasta modelo: botão direito em Scenography (ou os três pontinhos) > Criar Sub recipiente; nomeie Ambiente e confirme com Enter. Dentro dela, crie os sub recipientes Iluminação, Reflexos, Humanização e Decoração.
  3. Replicar: botão direito em Ambiente > Copiar; botão direito num espaço vazio > Colar Aqui. Marque Copiar, não Instância: instância é um clone que repete cada mudança da matriz; copiar deixa as pastas independentes.
  4. Renomear: botão direito > Renomear, ou selecione e tecle F2: Cozinha, Estar, Jantar, Lavabo, Suíte, Banho suíte. Para acelerar, Ctrl+V, Copiar, OK, F2. Guarde a pasta Ambiente original como template.
  5. Pasta da integração: clique na primeira linha importada, segure Shift, clique na última, botão direito > mover para um novo recipiente; nomeie Revit.
  6. Organizar objetos: expanda a pasta do ambiente e arraste cada objeto para a subpasta certa (pessoas em Humanização, luminária em Decoração). Com uma pasta selecionada, a seta esquerda recolhe (repetida, fecha o navegador inteiro) e a seta direita expande.
Dica da JessicaF2 renomeia em qualquer lugar do Windows, inclusive no navegador do Revit.
AULA 11

Comandos de Modificação

Move, rotaciona, escalona e copia objetos da biblioteca com o gizmo, valores digitados, Shift e gravidade.

  1. Onde estão: na barra central, Mover (7); a seta abre girar e escalonar (8 e 9); TAB alterna os três. Girar também move; no vídeo a preferência é girar, que faz os dois num comando só. Ali ficam colisão, gravidade e Editar Pivô.
  2. Inserir e selecionar: objetos > Casa > Sala de estar > Plantas; clique no piso para inserir e ESC para parar. ESC ou botão direito desseleciona.
  3. Mover: arraste pela área (livre), pelo pivô ou pelos eixos vermelho, verde e azul (x, y, z). Pare o mouse sobre o eixo sem clicar, digite 30 e Enter: 30 cm para cima; valores negativos valem. O mesmo na rotação: 30, -45. Selecionar o pivô devolve o objeto ao plano.
  4. Mover com um clique: com o objeto selecionado, caminhe até outro ambiente, segure Shift e clique: ele vai para lá.
  5. Copiar: mouse sobre um eixo, Shift e arraste; ao soltar, escolha Instância (clone: trocar o material com o conta-gotas, T, muda os dois) ou Copiar (independentes). Digite o número de cópias e o espaçamento (5, a cada 55 cm).
  6. Pivô e escala: Editar Pivô, arraste pelo eixo e clique de novo no mesmo local; a rotação passa a girar pelo novo ponto (CTRL+Z desfaz). Em escala, digite 0.5 para metade ou 2 para dobrar.
  7. Gravidade: selecione as peças (Shift no navegador), suba-as, gire e tecle SHIFT+X: caem no chão de forma natural; a mesma tecla acomoda a almofada no sofá. Mover com colisão impede que atravessem outros objetos.
Dica da JessicaCrie a partir da biblioteca e altere: um tapete base escalonado até o tamanho da sala recebe uma textura de tecido (superfícies > Fabric) arrastada sobre ele.
CuidadoEscalonar por um eixo só distorce o objeto e ele fica disforme; mantenha a escala igual nos eixos ou desfaça com CTRL+Z.
AULA 12

Navegando pelo Projeto de maneira interativa

Navegação fluida com teclado e mouse (olhar, pan, órbita, WASD e velocidades) e a mesma navegação com gamepad no modo de apresentação.

  1. Preset: no canto do guia de atalhos, escolha teclado e a predefinição Revit.
  2. Mouse: botão direito pressionado olha ao redor; botão do meio pressionado faz pan; o scroll aproxima e afasta; Shift com o botão do meio orbita em torno do elemento selecionado. F centraliza a seleção, inclusive uma pasta do navegador.
  3. Teclado: mão esquerda em W, A, S e D (frente, esquerda, trás, direita), Q e E para cima e para baixo; mão direita no mouse, com o botão direito sempre pressionado. Shift acelera.
  4. Velocidades: de 1 (inspeção, o microscópio) a 6 (avião). Use 1 e 2 perto de luminárias, tomadas e interruptores; 3 dentro do projeto de interiores, 4 se ele é grande; 6 em ambientes externos.
  5. Gravidade: M troca drone por pedestre: você fica de pé na altura do observador, não atravessa paredes e sobe no sofá.
  6. Apresentar: o botão ao lado do olho abre o modo apresentador; em parâmetros, ajuste a altura do observador ao cliente. Os estilos contorno, sombreado e gesso ressaltam a volumetria do layout.
  7. Gamepad: escolha a segunda predefinição; um joystick olha, o outro move; um botão acelera e outro troca a velocidade; X ativa a gravidade; Y abre o menu de estilos; a captura de tela vai para a área de trabalho. ESC sai da apresentação.
Dica da JessicaNa apresentação presencial, entregue um controle ao cliente: ele navega, percebe melhor o espaço e a reunião fica muito mais interativa.
CuidadoNo controle, a velocidade 6 (avião) desativa a gravidade e você decola; troque a velocidade pelo teclado (1 a 6) para saber em que marcha está. Sair da apresentação com ESC perde o modo escolhido.
AULA 13

Inserindo e Manipulando Objetos da Biblioteca

Insere luminária, pessoas e grupos da biblioteca, ajusta pose, cor e animação, e usa os personagens para conferir a ergonomia do layout.

  1. Entrar de pé: 3 para a velocidade, Shift com a seta para frente para entrar e M para ficar de pé (você ouve os passos).
  2. Luminária: Objetos > Casa > Sala de estar > Lâmpadas: clique e arraste para o projeto; o objeto se adequa à superfície onde você clica (nada fica voando). O comando continua inserindo, como o Componente do Revit: ESC sai.
  3. Ajustar na inserção: clique no objeto: o arco lateral gira de 5 em 5 graus (o snap das configurações; digite um ângulo, ex.: 20) e o ponto central ou a área movem. A luminária já aparece no navegador, para ligar e desligar.
  4. Pessoas: Biblioteca > Caracteres (o ícone humano): animados, grupos, pose e recortes. Em Pose pessoas > Casual, escolha alguém sentado: o ponto de inserção fica no pé, então a pessoa senta no sofá. F, 2 e 1 aproximam para conferir a altura da luminária.
  5. Humanos animados: cada personagem tem Predefinição de cor (1 a 5), pose (conversando, sentado, deitado, dança) e animação. Dois dançando mostram se o espaço serve ao uso.
  6. Grupos e downloads: em grupos, cada clique sorteia três pessoas; abra a seta do grupo para girar ou deletar uma delas. Itens com ícone de download baixam do servidor. Shift seleciona vários; DELETE elimina.
Dica da JessicaSegure o coração nesta etapa: insira só o necessário para checar dimensões, ergonomia e espaços, sem se perder decorando.
AULA 14

Animação de fases de Projeto para Layout

Cria uma animação de fases na mídia para mostrar ao cliente, já no layout, a linha do tempo de construção do projeto.

  1. Clique em mídia na barra inferior > grupo de animação de fases > criar nova fase: abre a linha do tempo, onde cada fase tem duração ajustável e nome editável.
  2. Primeira fase: desative todas as camadas que não entram e deixe só a estrutura; renomeie a fase para Estrutura.
  3. Fases seguintes: mova o mouse na linha do tempo, habilite a próxima camada e crie a nova fase: Arquitetura, Hidráulica, Elétrica, Esquadrias, Revestimentos, Forro, Estudo de volumes, Iluminação, Mobiliário e decoração. Enter confirma o nome; cada fase pode ser reordenada e ter o prazo alterado.
  4. Escala de tempo: o zoom da barra muda a escala (meses, um ano, dois anos) para caber mais fases. Entre no projeto para ver as fases internas, como a hidráulica; 2 reduz a velocidade quando você precisa se afastar um pouco.
  5. Agrupar: uma fase pode ligar duas ou mais camadas (mobiliário solto e decoração juntos). Puxe as fases para cima e exclua, pelos três pontinhos, as trajetórias sem camada.
  6. Nomear: junte as fases em trajetórias com nome (construção; instalações; revestimentos e planejados) e renomeie o grupo inteiro para Estudo de layout.
Dica da JessicaCom o estudo de volumes antes do mobiliário solto, o projeto se monta na tela conforme o mouse percorre a linha do tempo; isso amplia o entendimento do cliente na aprovação.
AULA 15

Criando Cenas com Efeito Maquete

Cria a primeira cena com câmera alinhada, ativa o render de barro, adiciona reflexos e luzes de área e exporta em 4K.

  1. Organizar antes: selecione com Shift e arraste almofadas, brinquedo, frutas e tapete para as subpastas de decoração e humanização; F2 renomeia.
  2. Primeira imagem: mídia > imagem > clique para criar. Em Mais > Câmera, use alinhar câmera num plano: a cena fica paralela, como na fotografia de arquitetura. Volte às imagens e clique em Atualizar.
  3. Render de barro: Mais > Câmera > Efeitos Visuais > Render Barro > Ativar. Cor no balde (quase branco), translucidez e reflexão em 30 a 35%, relevo ligado; em seleção, desmarque o vidro para a luz natural entrar.
  4. Reflexos: ferramentas > cubo de reflexão, tamanho igual ao pé-direito (2,50), no centro do ambiente; Shift copia como instância para o outro ambiente.
  5. Luz de área: Luzes > Área Light. Meça o ambiente com ferramentas > Medida (4,20×2,15 no jantar) e deixe a luz um pouco menor (4,05×2,05), abaixo do forro: 151 lumens, atenuação 4 m, sombras ligadas, 2700 K. Copie, digite 180 no arco para virá-la para cima, intensidade 20 e 190×380.
  6. Iluminação da cena: Mais > Iluminação: exposição automática desligada e compensação 1,60; iluminação ambiente 60. Imagem: orientação 145 graus, março, tempo nublado em 55 a 60%.
  7. Câmera: Efeitos visuais: filtro line light; Gradiente de Cor com contraste 60 e saturação 50. Câmera: paralelismo, profundidade de campo com foco clicado, abertura no mínimo, lente 18 mm (24 é o olho humano; 35 e 50 para detalhe), vinheta 50%.
  8. Mais cenas e exportar: reposicione com 3, 1 e 2 e clique em Criar imagem: a nova herda as configurações. Em Mais > formato, 4K; 2160 nos dois lados dá quadrado, invertido dá vertical (distância focal para 50). Em exportar > imagem, selecione tudo > Iniciar Exportação > escolha a pasta.
Dica da JessicaOs olhares dos personagens guiam o olhar de quem vê a imagem para os pontos onde a volumetria está em discussão; mantenha os objetos inteiros no enquadramento.
CuidadoReflexão do render de barro em 100% vira maquete plástica, e mexer na abertura com a exposição manual escurece a cena. Computador mais fraco? Exporte imagem por imagem.
Dicas da Jessica

Atalhos que ela mais usa

IC isolar categoria · HI isolar elemento · HH ocultar elemento · HR voltar o temporário
SA selecionar todas as instâncias · KS atalhos de teclado · TT exportar pelo Datasmith
CTRL+P preferências · CTRL+S salvar · CTRL+Z desfazer
TAB mover, girar, escalonar · SHIFT+X soltar com gravidade · DELETE excluir · ESC parar de inserir
F2 renomear · CTRL+SHIFT+N nova pasta

Insights eficientes

Os 8 truques 1. Shift com o botão do meio orbita no Twinmotion exatamente como no Revit: você não troca de lógica ao trocar de programa.
2. Automático em Qualidade analisa o computador e configura sozinho; uma RTX de quatro anos ainda roda no ultra.
3. Guarde biblioteca, Megascans e Direct Link em outro disco ou partição: uma formatação não leva a biblioteca junto.
4. Manter hierarquia na importação preserva os elementos do Revit e as propriedades BIM dentro do Twinmotion.
5. O Modelo da Vista do template isola uma categoria construtiva e ainda arquiva a vista na pasta Integração sozinho.
6. Instância é clone e muda junto; Copiar é independente: pastas de ambiente em Copiar, cubos de reflexão em Instância.
7. Shift e clique leva o objeto selecionado para onde você clicou, até em outro ambiente, sem eixos nem área.
8. Uma cota do Twinmotion (ferramentas > Medida) responde a dúvida do cliente sem sair da apresentação.
Erros comuns e como escapar

Se travar, é provavelmente isto

O instalador do Datasmith pede para fechar o RevitFeche o Revit antes de instalar o aplicativo de integração; ele só aparece na próxima vez que o Revit abrir.
Sincronizei no Revit 2024 e veio a vista erradaO 2024 exporta a vista que está aberta: deixe a vista 3D ativa antes de clicar em Sincronizar.
"Conflito de materiais" ao importar as categoriasDuas categorias usam um material já importado; clique em usar o material da cena e OK para avançar.
O modelo do Revit LT chegou sem cores nem texturasÉ o normal do FBX: arraste vidro e Pintura Fosca da biblioteca para as faces; os materiais do Twinmotion são melhores.
A cópia da pasta muda quando mexo na originalVocê colou como instância, um clone. Cole de novo marcando Copiar na janela do Colar Aqui.
O objeto ficou disforme depois de escalonarVocê escalonou por um eixo só. CTRL+Z e escalone pelo valor digitado (0.5 ou 2) ou clicando e arrastando o ícone de escala, sem os eixos.
Atravessei a parede e saí voando com o gamepadA velocidade 6 (avião) desliga a gravidade. Ative a gravidade (M ou X no controle) e volte para a velocidade 3 pelo teclado.
A cena de maquete ficou plástica ou escura demaisBaixe a reflexão do render de barro para 30 a 35% e não mexa na abertura com a exposição manual; compense em 1,60.
Checklist final

Antes de avançar de módulo