Introdução ao Twinmotion + Material Módulo 7
Apresenta o que o módulo cobre (integração com o Revit, navegação interativa, organização do navegador e apresentações) e os links de material, integração e instalação.
- Baixe o material do módulo pelo link na descrição da aula. Ali também estão o link do aplicativo de integração entre o Revit e o Twinmotion e o link para instalar o Twinmotion.
- O que você aprende: integrar o Revit com o Twinmotion de forma que, conforme a gente projeta num, visualiza no outro; navegar pelo projeto, manipular os elementos do modelo 3D e organizar o navegador por ambientes, como no Revit.
- Dois caminhos de apresentação: gerar imagens dentro do Twinmotion ou levar clientes e colegas a uma apresentação interativa pela web, num link que abre no celular ou no tablet.
- Meta final: fluência entre os dois softwares. Você recarrega no Twinmotion uma alteração feita no Revit, aplica o método de integração do MAPA e salva o arquivo para as próximas etapas do projeto de interiores.
Baixando o Epic Games Launcher, como instalar o Twinmotion e os plugins de integração
Instala o Epic Games Launcher, o Twinmotion e o Datasmith Exporter, o aplicativo de integração com o Revit 2020 a 2023.
- Requisitos: a página de primeiros passos (link na descrição) pede Windows 64 bits ou Mac e placa de vídeo em torno de 6 GB. O download tem cerca de 23 GB; numa conexão de 100 megas, uns 15 minutos.
- Epic Games Launcher: baixe, abra o instalador, Avançar, Avançar, aceite os termos. É por ele que você baixa, atualiza e abre o Twinmotion; na primeira vez ele pede login.
- Instalar o Twinmotion: na aba Twinmotion do launcher, escolha a versão, clique em Instalar, escolha o disco e dê a permissão; não há novo termo de licença.
- Versões: as aulas usam a 2023.1.2 e a versão de teste Community Edition. Interface e funções são as mesmas: uma delas basta se faltar espaço.
- Aplicativo de integração: no fim da página, em "baixe os plugins", filtre por Windows e procure Revit: o Datasmith Exporter for Revit cobre o Revit 2018 a 2023 com Direct Link. Clique em Download Options, role até download, baixe, Avançar e aceite os termos.
Como instalar o Twinmotion pela conta Autodesk
Para quem usa o Revit 2024 com licença completa ou educacional: baixa o Twinmotion na versão completa direto do site da Autodesk.
- Entre em autodesk.com.br (o globo troca a localidade), abra a lista da sua conta e clique em Produtos e Serviços; à esquerda ficam os produtos disponíveis, entre eles o Revit e o Twinmotion.
- No Twinmotion, clique em Access: você vai para o site da Epic Games, que traz a compatibilidade em duas partes (a do Revit e a do Twinmotion) e o Datasmith Exporter. Leia os termos e aceite no final.
- Escolha a versão: a 2022.2.3 (última de 2022) ou a 2023.1.2, a mesma da aula anterior; a recomendação é a mais atual. Clique para baixar.
- Confira os requisitos: Windows 10 ou 11 em 64 bits e placa de vídeo com mínimo de 6 GB; para o Path Tracer (o raytracing do Twinmotion), NVIDIA RTX da série 2000 para cima ou AMD RX 6000 para cima.
- Para instalar: descompacte, clique no arquivo, Avançar, Avançar e aceite a licença.
Interface do Programa e Configurações iniciais
Abre o Twinmotion pela primeira vez, traduz a interface e ajusta aparência, qualidade e parâmetros para o seu computador.
- No Epic Games Launcher, aba Twinmotion, clique em Inicializar. A janela de boas-vindas abre um projeto novo ou existente e traz notícias, templates (o de arquitetura pesa 424 MB e vem com 24 céus em 8K), aprendizado e cenas demo.
- Barra de navegação: ela resume os atalhos. W, A, S e D (ou as setas) movem, Q e E sobem e descem, 1 a 6 trocam a velocidade. Shift com o botão do meio orbita como no Revit. Na engrenagem, mantenha o preset Twinmotion Editor.
- Traduzir: Edit > Preferences, ou CTRL+P, aba Appearance, linguagem Português, OK. Na mesma aba: escala da interface em 125% (monitor 4K), assistentes ligados (G mostra ou oculta) e sons dos passos em tapete.
- Qualidade: deixe em Automático: o programa analisa o computador e escolhe entre baixa, média, alta e ultra. A resolução dinâmica (limite de 25 quadros por segundo) fica desmarcada por enquanto.
- Parâmetros: unidades em centímetros (as do Revit), hora em 24 h, DirectX 12, sondas em 1024, sky dome alto, snap do gizmo em 5 graus, backup automático desligado, VSync ligado.
- Percursos personalizados: aponte biblioteca do usuário, Megascans e Direct Link para uma pasta em outro disco ou partição; numa formatação, a biblioteca não se perde.
Tour pela Interface do Twinmotion
Percorre a interface modular: biblioteca à esquerda, navegador de projeto e propriedades à direita, e a barra inferior de importar, materiais, popular, mídia e exportar.
- Painéis: os botões de baixo (biblioteca, cena, propriedades, estatísticas) mostram ou escondem cada painel; arraste as bordas para ajustar o tamanho.
- Barra inferior: importar é onde a gente integra o Revit; popular dispersa vegetação; mídia cria imagens, vídeos, panoramas, apresentações e animações de fases; exportar gera os arquivos finais.
- Gizmo: clique num objeto e escolha traduzir, rotação ou escala com 7, 8 e 9, ou TAB para alternar. H oculta ou revela o objeto; DELETE apaga e CTRL+Z desfaz quantas vezes quiser.
- Ambiente: no navegador, Ambiente abre as propriedades da cena: hora do dia, chuva e neve por slider, orientação do Norte, HDRI, horizonte e oceano (padrão 100 cm; digite 55 e Enter).
- Câmera e render: profundidade de campo com foco clicado e grid de composição (regra dos terços). Em render, tempo real (padrão ou Lumen) ou Path Tracer, que R liga e desliga. Em efeitos, filtros e o render de barro, que vira maquete.
- Biblioteca: materiais entram com clique e arraste; objetos vêm por pastas (Casa > Sala de estar) ou pela busca (IES e Enter); o coração favorita.
- Olho do canto: muda hora, velocidade, captura de tela, pedestre ou drone (M) e topo; ao lado, o modo de apresentação esconde os menus (altura do olho 1,70; ESC sai).
Integração entre o Revit e o Twinmotion - Com o Direct Link (versão 2024)
No Revit 2024 o Twinmotion já vem integrado: a vista 3D aberta sincroniza pela aba Vista, sem instalar o aplicativo de integração.
- Onde fica: com os dois programas abertos, aba Vista > botão do Twinmotion. São os mesmos botões do Datasmith, mais um "abrir no Twinmotion". Prefira abrir pelo Epic Games Launcher, para escolher a versão.
- Configurações de exportação: abra-as, deixe o nível de triangulação no máximo e clique em Fechar.
- Sincronizar: clique em Sincronizar, ou ative a sincronização automática. No Twinmotion, a primeira conexão precisa estar feita.
- Importar: no Twinmotion, clique em Mais; ele reconhece o arquivo do Revit. Em fusionar, mantenha Manter hierarquia, para os elementos e as propriedades BIM chegarem vinculados; clique em Importar.
- Limpar a base: na cena, selecione a pasta Starting base e tecle DELETE para tirar a esfera inicial.
- Atualizar: com a sincronia automática ligada, qualquer mudança no Revit reprocessa no Twinmotion: oculte a luminária com HH e ela some lá; HR a traz de volta.
- Salvar: CTRL+S, ou Arquivo > Salvar Como, escolhendo a pasta no computador.
Método de integração do MAPA - Exportando do Revit e Importando no Twinmotion
Exporta o projeto por categoria construtiva pelo Datasmith, com os filtros automáticos do template, e importa tudo de uma vez no Twinmotion.
- Configuração: na aba Datasmith, abra as configurações, nível de exportação em 15 (o máximo) e Close: o Datasmith preserva a fidelidade dos polígonos.
- Como o template separa: a pasta Integração de Disciplinas tem uma vista por categoria (estudo de volumes, estrutural, arquitetônico, hidráulica, elétrica, esquadrias, revestimentos, forro, iluminação, mobiliário solto, decoração). Cada tipo carrega em Editar Tipo a categoria principal e a secundária (Estrutural e Lajes; Arquitetônico e Alvenaria; Forros e Sancas e cortineiros).
- Criar uma vista filtrada: botão direito na vista 3D > Duplicar Vista > Duplicar; em Propriedades > Modelo da Vista, escolha Isolar Forro e Aplicar. A vista vai sozinha para a subpasta Integração.
- Atalho de exportação: aba Vista > Interface do Usuário > Atalhos de teclado, ou KS; busque Exportar (Datasmith File Export), pressione TT, Atribuir e OK.
- Exportar cada categoria: sem precisar ativar a vista, escolha-a na lista do Datasmith e tecle TT. Crie a pasta Twinmotion e, dentro, Integração (CTRL+SHIFT+N cria pasta no Windows); salve mantendo só o número e o nome da vista (ex.: OC_Apartamento MAPA_003D Twin Estudo).
- Importar no Twinmotion: no arquivo novo, delete a Starting base; em importar, geometria > Abrir, clique no primeiro arquivo, segure Shift, clique no último, Abrir. Confira Manter hierarquia e iluminação Usar original; Importar. No conflito de materiais, usar o material da cena e OK.
- Selecione arquitetônico e tecle F para centralizar. O olho de cada pasta esconde a categoria. Salve em Arquivo > Salvar Como, substituindo o anterior.
Método de integração do MAPA - Para usuários de Revit LT
Sem plugins no Revit LT, a integração vai por FBX: exporta a vista 3D, importa no Twinmotion e aplica materiais da biblioteca.
- Exportar: menu Arquivo > Exportar > FBX (salva uma vista 3D como arquivo FBX). Nomeie, por exemplo, OC_Mapa; em tipo, FBX ou FBX 2015 e anterior dão o mesmo resultado. Salvar.
- Por partes: isole os elementos antes de exportar, como na aula anterior; no vídeo o arquivo vai inteiro, e o método é tão rápido quanto o Datasmith.
- Importar: no Twinmotion, Importar > geometria > Abrir, escolha o .FBX, marque Manter hierarquia e fusionar em Automático; Importar. O navegador chega separado por famílias; selecione o arquivo e tecle F para enquadrar.
- Aplicar materiais: o modelo chega sem cores nem texturas. Na biblioteca > materiais, arraste um vidro para a face da janela e, em Revestimentos murais, uma Pintura Fosca para as paredes; cada arraste pinta a face.
- Entrar no ambiente: segure o botão direito do mouse para olhar ao redor e pressione a seta para frente para caminhar; pinte as faces internas e o forro.
Exportando do Revit e Importando no Twinmotion - Flexibilidade na Integração de Projetos
O processo manual por trás dos filtros: isola elementos no Revit com atalhos, exporta só o que está visível e importa essa parte no Twinmotion.
- Isolar a categoria: selecione uma parede e tecle IC (ou o óculos da barra de controle da vista > isolar categoria). Só as paredes ficam, inclusive sancas e cortineiros.
- Ocultar o que não vai: botão direito > selecionar todas as instâncias visíveis na vista, ou SA; depois HH, ou óculos > Ocultar Elemento.
- Isolar só o gesso: clique numa parede de gesso e, com Ctrl pressionado, some as outras. Então HI, ou óculos > isolar elemento.
- Exportar o visível: na aba Datasmith, marque a vista 3D que você está vendo e tecle TT. Na pasta, parta de um nome já exportado e troque o final por Paredes de Gesso. Salvar.
- Importar: no Twinmotion, importar > símbolo de soma > geometria > abrir, escolha o arquivo, mantenha a hierarquia e as configurações anteriores; Importar. No aviso de material, use o material da cena e OK.
Organizando o Navegador
Monta no navegador de projeto do Twinmotion a mesma organização por ambientes do Revit, com subpastas por categoria de objeto.
- Abrir o navegador: a setinha abre e fecha o navegador de projeto; arraste a divisória para ajustar a largura, com folga para os nomes.
- Criar a pasta modelo: botão direito em Scenography (ou os três pontinhos) > Criar Sub recipiente; nomeie Ambiente e confirme com Enter. Dentro dela, crie os sub recipientes Iluminação, Reflexos, Humanização e Decoração.
- Replicar: botão direito em Ambiente > Copiar; botão direito num espaço vazio > Colar Aqui. Marque Copiar, não Instância: instância é um clone que repete cada mudança da matriz; copiar deixa as pastas independentes.
- Renomear: botão direito > Renomear, ou selecione e tecle F2: Cozinha, Estar, Jantar, Lavabo, Suíte, Banho suíte. Para acelerar, Ctrl+V, Copiar, OK, F2. Guarde a pasta Ambiente original como template.
- Pasta da integração: clique na primeira linha importada, segure Shift, clique na última, botão direito > mover para um novo recipiente; nomeie Revit.
- Organizar objetos: expanda a pasta do ambiente e arraste cada objeto para a subpasta certa (pessoas em Humanização, luminária em Decoração). Com uma pasta selecionada, a seta esquerda recolhe (repetida, fecha o navegador inteiro) e a seta direita expande.
Comandos de Modificação
Move, rotaciona, escalona e copia objetos da biblioteca com o gizmo, valores digitados, Shift e gravidade.
- Onde estão: na barra central, Mover (7); a seta abre girar e escalonar (8 e 9); TAB alterna os três. Girar também move; no vídeo a preferência é girar, que faz os dois num comando só. Ali ficam colisão, gravidade e Editar Pivô.
- Inserir e selecionar: objetos > Casa > Sala de estar > Plantas; clique no piso para inserir e ESC para parar. ESC ou botão direito desseleciona.
- Mover: arraste pela área (livre), pelo pivô ou pelos eixos vermelho, verde e azul (x, y, z). Pare o mouse sobre o eixo sem clicar, digite 30 e Enter: 30 cm para cima; valores negativos valem. O mesmo na rotação: 30, -45. Selecionar o pivô devolve o objeto ao plano.
- Mover com um clique: com o objeto selecionado, caminhe até outro ambiente, segure Shift e clique: ele vai para lá.
- Copiar: mouse sobre um eixo, Shift e arraste; ao soltar, escolha Instância (clone: trocar o material com o conta-gotas, T, muda os dois) ou Copiar (independentes). Digite o número de cópias e o espaçamento (5, a cada 55 cm).
- Pivô e escala: Editar Pivô, arraste pelo eixo e clique de novo no mesmo local; a rotação passa a girar pelo novo ponto (CTRL+Z desfaz). Em escala, digite 0.5 para metade ou 2 para dobrar.
- Gravidade: selecione as peças (Shift no navegador), suba-as, gire e tecle SHIFT+X: caem no chão de forma natural; a mesma tecla acomoda a almofada no sofá. Mover com colisão impede que atravessem outros objetos.
Navegando pelo Projeto de maneira interativa
Navegação fluida com teclado e mouse (olhar, pan, órbita, WASD e velocidades) e a mesma navegação com gamepad no modo de apresentação.
- Preset: no canto do guia de atalhos, escolha teclado e a predefinição Revit.
- Mouse: botão direito pressionado olha ao redor; botão do meio pressionado faz pan; o scroll aproxima e afasta; Shift com o botão do meio orbita em torno do elemento selecionado. F centraliza a seleção, inclusive uma pasta do navegador.
- Teclado: mão esquerda em W, A, S e D (frente, esquerda, trás, direita), Q e E para cima e para baixo; mão direita no mouse, com o botão direito sempre pressionado. Shift acelera.
- Velocidades: de 1 (inspeção, o microscópio) a 6 (avião). Use 1 e 2 perto de luminárias, tomadas e interruptores; 3 dentro do projeto de interiores, 4 se ele é grande; 6 em ambientes externos.
- Gravidade: M troca drone por pedestre: você fica de pé na altura do observador, não atravessa paredes e sobe no sofá.
- Apresentar: o botão ao lado do olho abre o modo apresentador; em parâmetros, ajuste a altura do observador ao cliente. Os estilos contorno, sombreado e gesso ressaltam a volumetria do layout.
- Gamepad: escolha a segunda predefinição; um joystick olha, o outro move; um botão acelera e outro troca a velocidade; X ativa a gravidade; Y abre o menu de estilos; a captura de tela vai para a área de trabalho. ESC sai da apresentação.
Inserindo e Manipulando Objetos da Biblioteca
Insere luminária, pessoas e grupos da biblioteca, ajusta pose, cor e animação, e usa os personagens para conferir a ergonomia do layout.
- Entrar de pé: 3 para a velocidade, Shift com a seta para frente para entrar e M para ficar de pé (você ouve os passos).
- Luminária: Objetos > Casa > Sala de estar > Lâmpadas: clique e arraste para o projeto; o objeto se adequa à superfície onde você clica (nada fica voando). O comando continua inserindo, como o Componente do Revit: ESC sai.
- Ajustar na inserção: clique no objeto: o arco lateral gira de 5 em 5 graus (o snap das configurações; digite um ângulo, ex.: 20) e o ponto central ou a área movem. A luminária já aparece no navegador, para ligar e desligar.
- Pessoas: Biblioteca > Caracteres (o ícone humano): animados, grupos, pose e recortes. Em Pose pessoas > Casual, escolha alguém sentado: o ponto de inserção fica no pé, então a pessoa senta no sofá. F, 2 e 1 aproximam para conferir a altura da luminária.
- Humanos animados: cada personagem tem Predefinição de cor (1 a 5), pose (conversando, sentado, deitado, dança) e animação. Dois dançando mostram se o espaço serve ao uso.
- Grupos e downloads: em grupos, cada clique sorteia três pessoas; abra a seta do grupo para girar ou deletar uma delas. Itens com ícone de download baixam do servidor. Shift seleciona vários; DELETE elimina.
Animação de fases de Projeto para Layout
Cria uma animação de fases na mídia para mostrar ao cliente, já no layout, a linha do tempo de construção do projeto.
- Clique em mídia na barra inferior > grupo de animação de fases > criar nova fase: abre a linha do tempo, onde cada fase tem duração ajustável e nome editável.
- Primeira fase: desative todas as camadas que não entram e deixe só a estrutura; renomeie a fase para Estrutura.
- Fases seguintes: mova o mouse na linha do tempo, habilite a próxima camada e crie a nova fase: Arquitetura, Hidráulica, Elétrica, Esquadrias, Revestimentos, Forro, Estudo de volumes, Iluminação, Mobiliário e decoração. Enter confirma o nome; cada fase pode ser reordenada e ter o prazo alterado.
- Escala de tempo: o zoom da barra muda a escala (meses, um ano, dois anos) para caber mais fases. Entre no projeto para ver as fases internas, como a hidráulica; 2 reduz a velocidade quando você precisa se afastar um pouco.
- Agrupar: uma fase pode ligar duas ou mais camadas (mobiliário solto e decoração juntos). Puxe as fases para cima e exclua, pelos três pontinhos, as trajetórias sem camada.
- Nomear: junte as fases em trajetórias com nome (construção; instalações; revestimentos e planejados) e renomeie o grupo inteiro para Estudo de layout.
Criando Cenas com Efeito Maquete
Cria a primeira cena com câmera alinhada, ativa o render de barro, adiciona reflexos e luzes de área e exporta em 4K.
- Organizar antes: selecione com Shift e arraste almofadas, brinquedo, frutas e tapete para as subpastas de decoração e humanização; F2 renomeia.
- Primeira imagem: mídia > imagem > clique para criar. Em Mais > Câmera, use alinhar câmera num plano: a cena fica paralela, como na fotografia de arquitetura. Volte às imagens e clique em Atualizar.
- Render de barro: Mais > Câmera > Efeitos Visuais > Render Barro > Ativar. Cor no balde (quase branco), translucidez e reflexão em 30 a 35%, relevo ligado; em seleção, desmarque o vidro para a luz natural entrar.
- Reflexos: ferramentas > cubo de reflexão, tamanho igual ao pé-direito (2,50), no centro do ambiente; Shift copia como instância para o outro ambiente.
- Luz de área: Luzes > Área Light. Meça o ambiente com ferramentas > Medida (4,20×2,15 no jantar) e deixe a luz um pouco menor (4,05×2,05), abaixo do forro: 151 lumens, atenuação 4 m, sombras ligadas, 2700 K. Copie, digite 180 no arco para virá-la para cima, intensidade 20 e 190×380.
- Iluminação da cena: Mais > Iluminação: exposição automática desligada e compensação 1,60; iluminação ambiente 60. Imagem: orientação 145 graus, março, tempo nublado em 55 a 60%.
- Câmera: Efeitos visuais: filtro line light; Gradiente de Cor com contraste 60 e saturação 50. Câmera: paralelismo, profundidade de campo com foco clicado, abertura no mínimo, lente 18 mm (24 é o olho humano; 35 e 50 para detalhe), vinheta 50%.
- Mais cenas e exportar: reposicione com 3, 1 e 2 e clique em Criar imagem: a nova herda as configurações. Em Mais > formato, 4K; 2160 nos dois lados dá quadrado, invertido dá vertical (distância focal para 50). Em exportar > imagem, selecione tudo > Iniciar Exportação > escolha a pasta.